Rankme - pluginuri pentru mod sursă - toate pentru directorul KSS - fișiere


= Clasamentul jucătorului după STEAM: ID sau de NAME.
= Statisticile privind crimele / decesul.
= Statistici de acuratețe.
Statistici despre arme.
= Statistica jucătorilor după puncte.
= Hit statistici.






= Statistica timpului petrecut în joc.
Statistica contabilă a bombelor și a ostaticilor.
= Statistici personale VIP (as_cards).
= Modificați statisticile pe harta curentă.
= Traducere
= Curățați automat jucătorii inactivi.
= Baze de date SQLite.
= Configurația completă a CV-urilor.
= Setați numărul minim de victime pentru a intra în rating.
= Setați multiplicatorul pentru pierderea punctelor.
= Abilitatea de a ascunde schimbările în punctele din chat.
= Extensii.
Importați din pluginul Mani Admin.
= Abilitatea de a utiliza interfața web, deoarece are un sistem de export.
= Baza de date rank.sql poate fi exportată în folderul cstrike.
= Pentru interfața web, aveți nevoie de un server web cu PHP și MySQL.


---Sistemul de punctare (în mod implicit)
= Fiecare jucător începe cu 1000 de puncte.
= Pentru fiecare omor este dată 2 puncte plus 1 punct pentru fiecare diferență de 100 de puncte între ucigaș și ucis.
Deoarece la fiecare moarte i se ia aceeași cantitate care i se dă ucigașului.
= Pentru o crimă în cap da 1 punct.
= Pentru uciderea cu un cuțit, aceste puncte sunt dublate.
= Pentru instalarea lui C4, există 2 puncte pentru fiecare terorist plus 2 puncte pentru cel care a fost stabilit.
= Pentru explozia C4, există 2 puncte pentru fiecare terorist plus 2 puncte pentru cel care a pus.
= Pentru eliberarea lui C4, există 2 puncte pentru fiecare contraterorist plus 2 puncte pentru persoana care a șters.
= Pentru salvarea unui ostatic, sunt oferite 2 puncte pentru fiecare contraterorist plus 2 puncte pentru cel care a salvat ostatecii.
= Pentru persoanele VIP scape, 2 puncte sunt date pentru fiecare contraterorist plus 2 puncte pentru cel care a scăpat.
= Pentru uciderea unui VIP, există 2 puncte pentru fiecare terorist plus 2 puncte pentru cel care a ucis.


= sesiune
= statsme
= hitboxme
= arma
= rang
= următorul (în chat) / sm_next (în consolă, este necesar, deoarece poate fi deja ConCommand, înregistrat ca următorul),
= sus
= top x (x este egal cu numărul) (și topx în chat)
= topknife
= vârf x (x este egal cu numărul),
= resetmyrank
= Comenzi de administrator (pavilion root):
= resetare "STEAM: ID" (nu uitați citate),
= rankpurge X (x este egal cu numărul de zile de inactivitate);
= resetrank_all
= rankme_import_mani (informații privind rangul de import din Pluginul de administrare Mani)
= rankme_remove_duplicate (eliminați rândurile duplicate)


= rankme_enabled-> RankMe este activată? 1 = da 0 = nr.
= rankme_rank_by_name -> Rang jucătorii după nume? 1 = da 0 = nr. Valoarea implicită este 0.
= rankme_rankbots-> Statistica bots de contabilitate. 1 = da 0 = nr.






= rankme_changes_chat-> Arată schimbările în chat? 1 = da 0 = nr
= rankme_ffa -> modul FFA? 1 = da 0 = nr. Valoarea implicită este 0.
= rankme_rank_mode -> Cum să conducă un rang? 1 = în punctele 2 = în funcție de KDR. Implicit este 1.
= rankme_mysql -> Utilizați MySQL? 1 = da 0 = nu (SQLite). Valoarea implicită este 0.
= rankme_sql_table -> Numele tabelului SQL. (Max: 100). Implicit este rankme.
= rankme_dump_db -> Dump databasis la fișierul SQL? (obligatoriu să fie 1 dacă folosiți interfața web și SQLite, cazul MySQL, nu va fi eliminat) 1 = da 0 = nr. Valoarea implicită este 0.
= rankme_autopurge-> Auto-curățați jucători inactivi? X = zile 0 = nu se șterge.
= rankme_points_bomb_defused_team->, Câte puncte pot da echipei CT, pentru eliminarea minelor C4? Valoarea implicită este 2.
= rankme_points_bomb_defused_player-> Câte puncte pot da unui jucător CT care curăță o bombă? Valoarea implicită este 2.
= rankme_points_bomb_planted_team->, Câte puncte pot da echipei T, pentru fila C4? Valoarea implicită este 2.
= rankme_points_bomb_planted_player->, Câte puncte pot da jucătorului T care a pus bomba? Valoarea implicită este 2.
= rankme_points_bomb_exploded_team->, Câte puncte pot da echipei T, pentru explozia lui C4? Valoarea implicită este 2.
= rankme_points_bomb_exploded_player->, Câte puncte dau jucătorului T care a explodat bomba? Valoarea implicită este 2.
= rankme_points_hostage_rescued_team->, Câte puncte pot da CT la ostatici dormit? Valoarea implicită este 2.
= rankme_points_hostage_rescued_player->, Câte puncte pot da unui jucător care a dormit ostatic? Valoarea implicită este 2 ..
= rankme_points_hs-> Câte puncte dai jucătorului pentru uciderea în cap? Valoarea implicită este 1.
= rankme_points_kill_ct->, Câte puncte dai comenzii CT pentru a distruge T? Valoarea implicită este 2.
= rankme_points_kill_tr->, Câte puncte pot da echipei T pentru distrugerea CT? Valoarea implicită este 2.
= rankme_points_kill_bonus_ct -> Setează diferența în numărul de puncte pe care CT o va primi pentru uciderea T. Implicit: 1.
= rankme_points_kill_bonus_tr -> Setează diferența de puncte pe care T o va primi pentru uciderea CT. Implicit: 1.
= rankme_points_ct_round_win -> Câte puncte sunt supraviețuitorii CT pe rundă? Valoarea implicită este 0.
= rankme_points_tr_round_win -> Câte puncte a supraviețuit T pentru rundă? Valoarea implicită este 0.
= rankme_points_knife_multiplier -> Contul de puncte pentru uciderea cu un cuțit. Implicit 2
= rankme_points_start -> Numărul inițial de puncte. Valoarea implicită este 1000.
= rankme_minimal_kills -> Min ucide pentru a număra rangul. Valoarea implicită este 0.
= rankme_no_points_lose -> Nu pierdeți puncte? 1-> Victima nu pierde puncte 0-> Victima pierde puncte. Valoarea implicită este 0.
= rankme_minimumplayers -> Min jucător înainte de începerea statisticii punctelor. Implicit este 2.
= rankme_show_rank_all -> Când introduceți comanda de rang în chat, arătați rangul curent tuturor jucătorilor? 1 = da 0 = nr. Valoarea implicită este 0.
= Rankme_resetownrank -> Permite jucătorilor să-și restabilească rangul? 1 = da 0 = nr. Valoarea implicită este 0.
= rankme_vip_enabled -> Afișează statisticile AS_card (VIP mod) în statsme și sesiune? 1 = da 0 = nr. Valoarea implicită este 0.
= rankme_points_vip_escaped_team -> Câte puncte primesc echipa CT pentru a ajuta la salvarea persoanei VIP? Implicit este 2.
= rankme_points_vip_escaped_player -> Câte puncte primează VIP pentru salvarea lor? Implicit este 2.
= rankme_points_vip_killed_team -> Câte puncte primesc pentru a ucide un VIP? Implicit este 2.
= rankme_points_vip_killed_player -> Câte puncte primește Player T în plus față de uciderea unui VIP? Implicit este 2.
= rankme_percent_points_lose -> Multiplicatorul pierderilor. (ATENȚIE: FII SIGURAȚI SĂ INPUTAȚI-L CA FLOAT) 1.0 egală pierde aceeași sumă pe care a câștigat-o criminalul, 0.0 este egală cu zero pierdere. Implicit 1.
= rankme_points_lose_round_ceil -> Dacă punctele sunt punct variabil, atunci runda următoare este mare sau mică. 1 = Mare 0 = Scăzut. Implicit: 1.
= rankme_points_lose_tk -> Cât pierde jucătorul pentru uciderea unui coechipier? Valoarea implicită este 0.
= rankme_points_lose_suicide -> Cât pierde jucătorul pentru sinucidere? Valoarea implicită este 0.


traducere:
- Engleză.
- Rusă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: