Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

Și aici ne confruntăm cu primele probleme. O să ne dăm seama acum. Pe de altă parte puțin mai târziu. Ca rezultat al ultimei acțiuni, dintr-un motiv oarecare (și acest lucru se întâmplă destul de des), a fost creată o "ieșire" inutilă (figura 11). Există două modalități de a rezolva această problemă. Aplicăm cele mai simple. Pur și simplu ștergeți excesul cu ajutorul "gumei" (Fig.12). Și dacă banda de cauciuc a condus, ținând mereu un deget (nu făcând clic) pe butonul din stânga al mouse-ului, puteți șterge cu adevărat excesul, ca o bandă de cauciuc reală. În caz contrar, numai partea pe care faceți clic se va șterge.







Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

Acum creșteți puțin cabina, tragând planul inferior jos (Fig.13). Apoi, folosind un creion care trasează linii drepte, trageți contururile unor detalii viitoare despre avioanele de care avem nevoie. (Figura 14, 15).

Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

După cum se poate observa în figura 73, ca rezultat al celor mai recente acțiuni, două probleme au apărut imediat pe ambele părți ale coastei rotunjite. O deschizătură dreptunghiulară a apărut în partea capului și a apărut o gaură triunghiulară în coadă, chiar și cu un proces triunghiular. Acest lucru se întâmplă adesea și când lucrați în SketchApe. Fără a intra în motivul pentru care se întâmplă, rezolvăm aceste probleme minore. Să începem cu coada. Vom efectua o operație chirurgicală pentru a elimina "apendicele". Linia separă triunghiul de planul principal (Fig.74) și îl șterge nemilos cu o bandă elastică (Fig.75). Iar golurile rămase să fie patch-uri deja cunoscute la noi metoda ilustrată în figurile 30 și 31, sau într-un alt mod (aici este necesar să se amintească descrierea figurilor 11 și 12). Pur și simplu conectați punctele finale dintre poligoanele sunt (Ris.76) folosind, dar dacă sunteți în același timp, în plus față de exploatație apăsat butonul mouse-ului din stânga este ținut apăsat Alt mai mult, lipirea ar trebui să apară în mod automat. Dar și aici trebuie să fii atent.

Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale






Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

Acum rezolvăm problema cu a doua gaură (Fig.77). În modul X-Ray, trageți o linie între două unghiuri (Fig.78), apoi ștergeți toate celelalte (Fig.79)

Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

Cu mai multe detalii, ne întâlnim încă o problemă. Când încercați să trageți un plan dreptunghiular, fața părții create se sprijină pe linia marginii rotunjite și nu interferează cu mișcarea ulterioară (Fig. 80). Rezolvați, de asemenea, o cale destul de simplă. Distingem planul contiguat la o distanță scurtă de margine (Fig.81) și continuăm manipulările ulterioare (Fig.82).

Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

Citez Warog:
de la 14 la 15 imagini pomemu nerealist du-te. Instrumentul "urmați" nu iartă cea mai mică greșeală. Dacă este posibil mai mult în detaliu.

Dar pe desenele 14 și 15, instrumentul "urmați-mă" nu este folosit. Există doar un desen al "Creionului". Poate ați făcut o greșeală cu numerele de imagini?

Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

de la 14 la 15 imagini pomemu nerealist du-te. Instrumentul "urmați" nu iartă cea mai mică greșeală. Dacă este posibil mai mult în detaliu.

Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

Vă mulțumim pentru lecție!
O dată mi-am stabilit acest program, am încercat-o și l-am șters fără să mă gândesc serios. Acum, după ce ați citit lecția dvs., m-am hotărât să reluăm din nou. Mi-a plăcut o abordare foarte originală a modelării într-o schiță - ceva de genul "draw-draw" :).
5/5

Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

Citez romanul Tsapik:
lecție excelentă Serghei, sper că nu ultima.

Mulțumesc. Am o idee de a face o altă lecție pentru alte capabilități Sketch, aceasta nu este inclusă în formatul lecției și care nu sunt încă pe deplin stăpânit. Și Bryce are niște evoluții noi.

Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

Și aici este membru nostru regulat al Ligii 3D :), o lecție excelentă, Serghei, sper că nu ultima ..


Sistemul de măsurare din Sketch este. Iar tu chiar poți personaliza acest lucru la diferite tipuri, adică în noi, în SUA și în altele, dar nu este necesar, dar o să te uit și, de asemenea, să te informez.
Citez [ascuns:]
Spre deosebire de Max, nu trebuie să-ți faci griji pentru frumusețea rețelei, nu-i așa?
Schița a fost creată pentru un design economic poligonal scăzut, dar atunci când exportați, de exemplu, în 3ds, frumusețea rețelei poate fi uitată.

Modelarea în sketchup, probleme și metode de rezolvare a acestora - lecții generale

5/5! foarte, foarte interesant. Nu m-am așteptat de la un program gratuit și foarte puțin cunoscut.

Cu toate acestea, a existat o chestiune de principiu - în cazul în care totul este atât de bun, și relativ piese complexe se poate face pur și simplu, de ce cei mai mulți oameni (inclusiv eu) suferă de modelare poligon în Max (care nu este o boolean'a normală, mijloace limitate de modelare spline, NURBS )? și anume Cât de justificată este de tranziție sau utilizarea lui Max Google SketchUp în tehnici de modelare?

și, în general, modelarea seamănă cu nurbe, am dreptate? și un plus evident - spre deosebire de max, nu trebuie să vă faceți griji în legătură cu frumusețea rețelei, nu?
sau nu înțeleg. )







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: