Jocuri cu adolescenti

Jocuri cu adolescenti

Da, da! Copiii mari îi place, de asemenea, să joace, deși este greu să recunoască acest lucru. "Ce? Nu suntem în grădiniță!" - spun acești oameni serioși, dar este necesar doar să înceapă - și nu există nici o limită de încântare.







Ei se grăbesc și se zbat cu devoțiune deplină, bucurându-se cu sinceritate. Principalul lucru în această chestiune (cu toate acestea, ca și în multe altele) este sprijinul adulților. Deci acesta este un joc cu adolescenți, nu adolescenți!


Ce jocuri pot exista?

  • Jocuri de antrenament. De regulă, acestea sunt jocuri mobile în care este important să alergi și să te miști. Sarcina lor corespunde numelui - să se încălzească pentru a începe să joace jocuri mai complexe (jocuri de echipă, pentru a comunica) sau, dimpotrivă, pot termina un joc "serios". Ele pot fi, de asemenea, utilizate de ei înșiși ca o modalitate de a scuti de stres, râde, distrați-vă.
  • Echipa. Ele ajută la unirea grupului, se simt ca o echipă, să fie mai aproape unul de celălalt (și cât de important este pentru lider!), Să manifeste relații personale.
  • Datorită jocurilor pentru comunicare, veți putea să vă cunoașteți mai bine, să vă extindeți limitele comunicării obișnuite "de zi cu zi", să deveniți mai profundă și mai interesantă.

Această diviziune este destul de arbitrară. Toate aceste grupuri de jocuri pot fi distractive în natură și pot fi grave, făcându-vă să vă gândiți la ceva.


De ce să jucați jocuri?

Ca regulă, sarcina jocurilor este de a ușura tensiunea, de a se încălzi, de a râde. Jocurile ajută la apropierea reciprocă. Ele sunt, de asemenea, o valoare de dezvoltare: se antrenează memoria, atenția, imaginația, și de auto-control, pentru a coordona interesele lor cu cele ale altora, să fie în centrul atenției și să conducă grupul. Mulțumită unora dintre ei, băieții învață să vorbească despre probleme grave de viață. În plus, ceea ce este important, ele dau o distracție plăcută. Și joacă împreună cu liderii, adolescenții vor vedea că consilierii nu sunt atât de plictisitori. Și, poate, jocul va fi un pod către încrederea dintre voi.


Câteva recomandări simple

  1. După cum ați înțeles deja, liderii participă la joc împreună cu adolescenții. Dorința voastră sinceră de a se distra împreună ajută la începerea jocului, în timp ce instrucțiunile precum "acum vă spun cum vă jucați" descurajează orice dorință de ao face.
  2. Începe cu jocuri de warm-up cu reguli simple, ușor de reținut.
  3. În jocurile în care prezentatorul este necesar, alegerea ar trebui să fie încredințată băieților.
  4. Este important să vă opriți în timp. Este bine să deținem 2-3 jocuri - de regulă, după al treilea joc scade nivelul de energie, copiii se obosesc și se plictisesc. Prin urmare, să acorde o atenție la gradul de activitate, și la primele semne de oboseală, încet încet joc.
  5. Plăcerea poate fi obținută nu numai din joc, ci și din discuțiile sale.

Pentru acest joc aveți nevoie de un număr impar de participanți (de la 11 la 25 de persoane). Grupul este împărțit în două părți. Scaunele sunt puse într-un cerc. O jumătate din grup se află pe scaune față în față, cealaltă jumătate a grupului este în spatele scaunelor din spate. Astfel, se pare că toată lumea care stă pe un scaun are propria sa pereche în spatele lui, participantul care îl supraveghează. Un scaun rămâne liber, iar sarcina persoanei din spatele ei este să-i atragă pe oricine stând pe scaun, astfel încât "garda" să nu o observe. Sarcina "pazei" nu este de a lăsa (prinde) "scaunul" său. Pentru ca o persoană să fie "prinsă", este suficient doar să vă puneți mâinile pe umeri (nu este permis să vă apucați de păr sau haine).

Modul de a atrage poate fi diferit: wink (de aici numele jocului), gesturi, noduri, doar un apel către o persoană - orice! Jocul ar trebui să aibă loc într-un ritm destul de rapid, așezat este important să nu pierdeți semnalul și în timp să "scăpați" de la cuplu la un scaun liber. Efectele - relaxarea, ralierea, manifestarea relațiilor personale (mai ales între băieți și fete!). Jocul este distractiv în diferite grupuri de sex.

Exercițiu foarte vesel! Poate participa de la 6 la 30 de persoane. Jocul se desfășoară la fel ca salochki-urile obișnuite, cu un plus mic, dar plăcut: ghidul nu poate asedi pe cel care are o pereche! (pentru un cuplu trebuie să țineți rapid și să îmbrățișați mai bine). Dacă se formează un triplu, poți să salivezi pe oricine. Și dacă cuplul se îmbrățișează mai mult de 3 secunde - puteți saluta și el (acest lucru este important pentru un joc dinamic). Jocul ajută la dezamorsare, alergare, râs, experiență de asistență reciprocă și "salvare a contactului fizic".

Antrenament bun. Numărul de participanți este de la 6 la 15. Participanții stau într-un cerc, conducând în centru. Toată lumea vine cu numele fructului. Prezentatorul spune ce fructe a cumpărat la bazar și trebuie să facă schimb de locuri. Poate fi numit mai multe fructe la o dată. Sarcina facilitatorului are timp să-și ia locul. Cel care rămâne fără loc devine lider.


Un desen frumos frumos

Joc static. Participanților li se dă câte o foaie de hârtie și câte un pix. Toți stau într-un cerc. Se sugerează să desenați un "desen frumos". După aceea, în același timp, desenul este transferat vecinului din dreapta și face un "desen teribil" din desenul rezultat timp de 30 de secunde, iar toți își transmit în mod simultan imaginile "teribile" pe următoarea. Următorul participant din "teribil" face un "desen frumos", de asemenea, timp de 30 de secunde. Deci întregul cerc trece prin. Desenul este returnat gazdei și rezultatul este discutat. Ca rezultat al jocului, se stimulează procesul de grup, deversarea, expresia agresiunii. Numărul participanților este de 7-12 persoane.

Numărul de participanți este unul. Scaunele sunt situate în jurul valorii de toate, toată lumea este așezat pe scaune, un scaun gol, conducând - în centru. Sarcina ghidului este de a lua un scaun. Acela dintre jucătorii cărora un scaun gol este sub mâna dreaptă trebuie să "protejeze" scaunul, să nu stea pe el conducând. Pentru a face acest lucru, el trebuie să efectueze două acțiuni: să-l împaci cu mâna dreaptă și să numească numele oricăruia dintre participanții la joc înainte de ai conduce să stea. Dacă nu aveți timp, acesta devine un ghid. Timpul - numit jucator sta pe scaun, iar sarcina unui nou jucător, care a devenit din nou scaunul liber pe dreapta - rândul său, în timp pentru a „proteja“ scaunul lui de conducere. Acționarea și gândirea trebuie făcute foarte repede, altfel va fi plictisitor să joci. Foarte vesel, zgomotos antrenament și o modalitate foarte bună de a învăța - în timp ce apărarea lor „scaunul din dreapta“, ai învățat toate numele!


Păsări, purici, păianjeni

Numărul de participanți este de la 10 persoane. Este necesară o cameră spațioasă. Grupul este împărțit în două echipe. Fiecare echipă decide în secret cine va fi - "păsări", "păianjeni" sau "purici". Echipele se află în două rânduri în centrul halei, care se îndreaptă unul spre celălalt ("zidul spre perete"). La comanda liderului, se arată simultan un gest care indică animalul ales. Despre gesturi trebuie să fii de acord în prealabil. Spiderii fug de păsări, purici de păianjeni, păsări din purici (similare cu "piatră, foarfece, hârtie"). Cel care nu a reușit să ajungă la peretele opus este prins de o echipă de rivali și participantul se mută în echipa lor. Și totul este repetat din nou, de obicei este interesant să nu mai petreceți mai mult de 6-7 apeluri.







Participanții sunt uniți în trei rânduri - doi se iau pentru ambele mâini, reprezentând o "casă", iar al treilea - un șoarece - se află în ringul mâinilor. La comanda gazdei "Mouse!" schimba casele (casele rămân nemișcate). Câmpul echipei "Case"! perechi, fără a separa mâinile lor, trecerea la un nou mouse (șoarecii rămân în locurile lor). La comanda "cutremur!", Se formează cele trei dezintegrate și cele noi. În acest caz, soareci și case pot schimba rolurile. Jocul este un minunat warm-up, de asemenea, acesta poate fi folosit ca o modalitate de a se descompune în grupuri. Numărul de participanți este de la 6 sau mai mult. Puteți juca Shoot. De asemenea, este bine să sugerăm o schimbare a liderilor.

Participanții primesc: 1 ou crud, 2 foi de hârtie A4, mai multe paie pentru un cocktail, foarfece, o bandă scotch și o ceașcă de plastic sau de hârtie. Sarcina este de a veni cu un design pentru ambalarea ouălor astfel încât să poată fi aruncat de pe înălțimea celui de-al doilea etaj și să nu poată fi spart. 10 minute sunt date pentru discuții și alegerea strategiei exercițiului. În timpul discuției, jucătorii nu ating elementele propuse. Apoi, 20 de minute sunt date pentru crearea designului inventat, iar acest lucru se face în tăcere și pentru fiecare cuvânt pronunțat o penalizare: minus 0,5 minute. Apoi, gazda efectuează un experiment cu unul dintre membrii grupului: pictează oul. Joc foarte interesant, ajută grupul să interacționeze, să caute modalități constructive de rezolvare a problemelor, dezvăluie lideri.

Exercițiul poate fi oferit simultan mai multor grupuri, ceea ce introduce un element de competiție în procesul de execuție.

Grupul trebuie să conta în ordine până la un număr egal cu numărul de participanți din grup și fiecare persoană din grup numește doar un număr. Este important să observați tăcerea, altfel pur și simplu nu auziți ce se numește figură. Sunt de acord cu cine și ce nu puteți spune. Imediat ce un număr este pronunțat de mai multe persoane simultan sau o singură persoană a sunat de două ori, contul începe din nou. Jocul ajută la "ton" unul pe altul.

Pe foi separate se scrie un cuvânt dintr-un proverb sau o linie dintr-un cântec popular. Pliantele sunt distribuite membrilor echipei (în ordine aleatorie). Participanții stau într-o conducere pe foi de hârtie (A4). Sarcina - fără a păși pe podea, va fi construită în ordinea corectă. Dacă unul dintre participanți vine la sol - totul începe din nou. În acest joc, aveți nevoie de un prezentator, care să urmeze pașii. Este important să urmăriți cu strictețe pașii - altfel jocul își pierde semnificația. Jocul se reuneste, se descarca, se dezvolta o strategie de grup pentru a rezolva problema. Numărul participanților este de 7-10 persoane. Dacă grupul este mai mare, atunci este posibil să se împartă în 2 echipe, atunci jocul va avea un caracter competitiv: "Cine este mai rapid?", Și aveți nevoie de doi lideri (pentru fiecare grup).

Toți participanții vin cu o poveste. Cine începe, celălalt continuă și așa mai departe. Povestea poate fi dedicată unui anumit subiect sau eveniment (de Crăciun, drumeții, futurist, etc.) poate fi setat la sfârșitul ( „și toți au trăit până la adânci bătrâneți și a murit într-o zi“), sau la început, poate fi orice doriți - este un basm! Principalul lucru nu este să vă limitați propria imaginație și va fi interesant.

Acest joc este foarte simplu și, în același timp, jocurile de noroc, încercați să înțelegeți regulile și aveți un timp liber luminos! Poate fi amintit de unii adulți: a fost foarte popular cu studenții de la Moscova acum treizeci sau patruzeci de ani și sa dovedit că acum este foarte distractiv să jucăm în ea! Două echipe de jucători stau pe fiecare parte a mesei unul față de celălalt. În mâinile jucătorilor uneia dintre echipe este o monedă și toate mâinile sunt ascunse sub masă. Echipa adversă poate spune două semnale: "Gop!" - și suporturile pentru monede bate-l pe masă, arătând locația sa, acest semnal poate fi repetat de mai multe ori și "Gop-dop!" - aceasta este o cerință pentru a arunca mâinile tuturor membrilor echipei palmele jos pe masă. Mâinile de comandă a monezelor aruncă în felul acesta: toată lumea arăta ambițios deasupra mesei mâinile înfipte în palme și spune "Hop-gop-dop!" (doar o dată sau de două ori sau trei!). În contul "Доп!" toate în același timp bate mâinile pe masă. Sub una dintre mâini este o monedă. Sarcina - să o găsească, pentru a determina în funcție de diverse criterii (care bombați de palmier, care foarte mult arata șiret care moneda a fost pe echipa, „Hope“, etc), în care se află hotelul. Mâinile sunt ridicate unul câte unul până când se găsește moneda. Am găsit o monedă - merge la echipa care caută, un punct în favoarea "căutătorilor". Dacă moneda sa găsit doar sub ultima mână - echipa care a căutat a pierdut, moneda rămâne cu echipa deținătorilor ei, un punct în favoarea sa. Jucătorii sunt de acord în avans cu contul la care se joacă jocul. Pierderea în cele din urmă, echipa face o fantezie. Numărul de participanți în fiecare echipă este de cel puțin trei, cu atât mai mulți oameni, cu atât mai distractiv.

Jocuri pentru comunicare

Joc foarte frumos, este bine să-l cheltuiți pe ziua de naștere, dar o puteți face doar de dragul aplauzei. La urma urmei, oferirea de cadouri nu este mai puțin plăcută decât obținerea, mai ales atunci când puteți alege absolut orice, cel mai neobișnuit cadou. Toți stau într-un cerc, iar unul dintre participanți - lider - face ca fiecare dintre aceștia să prezinte "un cadou virtual". Cuvintele sale începe: "Vreau să vă dau .......... luați?". "Gifted" poate lua, poate și poate refuza un cadou, dacă crede că nu are nevoie sau nu-i place. Puteți da orice doriți - de la valori materiale și până la împlinirea dorinței și a darurilor magice, tot ce este suficient pentru fantezie. Ceea ce poate "refuza", îl face pe dătătorul să aleagă ceva special, destinat acestei persoane. După ce participantul principal la dat pe toți într-un cerc, următorul îl reușește. Astfel, toți participanții vor deveni ei înșiși "donatori" și vor primi un întreg munte de daruri! Și darurile, deși virtuale, păstrează o bucată de căldură a unei persoane care dă gifting și rămân cu tine.

În acest joc există restricții privind numărul de participanți - nu mai mult de 8-10 persoane, altfel jocul devine prea lung, prelungit.


Inscripții pe spate

Acest joc poate fi folosit ca fundal în timpul sărbătorilor și aniversărilor înainte de începerea sau între evenimentele principale. Se poate de asemenea efectua separat. Numărul de participanți - cu atât mai mult, cu atât mai bine. Toți participanții sunt atașați de partea din spate a foii și toate haoții se plimbă în jurul camerei și scriu pe spate ceea ce le place în această persoană. La urma urmei, stai jos și discutați mesajele primite. Jocul creează o stare bună, crește confortul în grup, ajută "vorbesc" într-o companie necunoscută.

Numărul de participanți este de 8 persoane. Întregul grup este împărțit în două, iar doi oameni vorbesc timp de trei minute sunt numărul maxim de caracteristici comune - absolut toate, ea poate fi de educație, trăsături de personalitate, interese, hobby-uri, de familie, aspectul, vise, etc. Apoi, deuces sunt unite în patru cu același scop, apoi în opt - apoi întregul grup poate găsi ceva în comun. Puteți opri procesul pe patru sau opt. Jocul vă ajută să vă cunoașteți, mai bine să vă cunoașteți unul pe celălalt (și uneori și pe voi înșivă). Este, de asemenea, o modalitate de a vă despărți în grupuri înainte de un joc de echipă.

Grupul este împărțit în perechi, unul dintre perechi este legat la ochi. "Leader" aduce un partener pe o foaie de hârtie pe perete și, folosind doar instrucțiuni verbale, îl ajută să deseneze un desen. Poate fi ca și cum ar fi desenat pe un anumit subiect (unele animale, flori, sărbători) și creativitate gratuită. Apoi partenerii își schimbă rolurile în perechi. În timpul jocului, este important să aveți grijă de "orb". Există un contact interpersonal destul de profund, participanții obțin experiență de neajutorare și responsabilitate, au încredere în partener.

O alta optiune: un participant la perechea de ochi, celalalt ii atrage mana, iar "orbii" ghicesc ce este desenat.

Participanții la rândul lor vorbește o frază care începe cu cuvintele "Niciodată". De exemplu: "N-am sărit niciodată cu un parașut." Ceilalți participanți își îndoaie un deget pe mâna lor, dacă pentru ei afirmația nu este adevărată (adică ei, de exemplu, au omis un parașut). Sarcina este de a "scoate" cât mai mulți participanți posibil, adică de a apela un semn adecvat tuturor. De exemplu: Părerea mea este că, în această companie oricine poate patina, dar nu pot, prin urmare, numindu-l un semn ( „Nu am mai patinat“), trebuie să bată un număr mare de participanți, au îndoit degete. Cel care are ultimul deget pe mâini, persoana cu cea mai nefericită experiență de viață, câștigă și pierde - cu cei mai bogați. Acest lucru poate avea un efect benefic asupra stimei de sine a unei persoane. Este important să fie de acord în prealabil că frazele trebuie să corespundă realității, iar degetele ar trebui să fie îndoite în mod cinstit. Aceasta este o modalitate excelentă de a afla mai multe despre ele.


Adevăr sau acțiune?

O altă modalitate de a ne cunoaște unii pe alții. Fiecare participant este întrebat la rândul său: "Adevăr sau acțiune?". Dacă o persoană alege "adevărul", atunci el răspunde cu sinceritate la orice întrebare de cel mai variat conținut și grad de sinceritate. Dacă o persoană alege "acțiune", el, în consecință, arată orice acțiune - dans, număr acrobatic, mișcare, în cazuri extreme cântă un cântec. Se pare în orice caz interesant: și ascultă povestile veridice și viziunea de a vedea.

Acest joc poate fi condus cu relații confidențiale și calde în grup. Numărul participanților este unul, doar participarea tuturor celor prezenți este importantă. Cu un anumit anturaj (lumânări, foc de tabără, conversație spirituală, muzică liniștită), acest joc poate fi un caracter al unui eveniment semnificativ independent. Fiecare participant la joc scrie pe o bucată mică de hârtie o întrebare pe care ar dori să o primească un răspuns (o altă versiune a acestui joc - pe care el însuși ar dori să o răspundă). Lucrările cu întrebări se rostogolesc într-o pălărie. Acestea sunt amestecate și distribuite participanților în ordine aleatorie. Toată lumea răspunde la întrebarea pe care a primit-o, încercând cu adevărat "a fi un om înțelept", care știe totul și știe totul. Ideea este că fiecare persoană este un univers și în fiecare dintre noi sunt ascunse stocuri inepuizabile de înțelepciune. Datorită acestui joc va fi în măsură să cunoască mai bine, a se vedea colegii de trupa intr-un mod nou, pentru a intra într-o conversație serioasă, discuta subiecte importante in viata, bine, pentru a obține un răspuns la întrebarea dvs., desigur! Posibilă retragere dintr-un joc serios, grijuliu - scrierea unor întrebări precum "Ce culoare are părul meu?". Prezentatorul poate spune în prealabil ce ar fi să primească o astfel de "scuză-întrebare". Dar, dacă în cursul jocului, în ciuda avertizării, aveți o întrebare similară de un membru care sa dus să ofere tot răspunsul înțelept, și pe ea - să nu întrerupă și să nu devaloriza jocul.

Tabăra de vară







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: