Trecerea jocului obscur

Partea 2: Clădire administrativă
La dispoziția noastră sunt trei personaje: Josh, Ashley și Shannon. În același timp, putem controla doar două. Josh ne poate spune dacă tot ce am făcut în camera sau nu, Ashley are o lovitură specială, și Shannon, la rândul lor, pot da sfaturi cu privire la ce să fac dacă rămâneți blocat în pasajul (care nu poate avea loc prin definiție).






Luați o lilieci de baseball de la masă și rupeți-l cu un automat pentru a lua o băutură energizantă. De la masa la dreapta ușii, cu fereastra, luăm discul. Cu aceasta, putem salva jocul. Un disc este o salvare. Spargem fereastra de pe ușă și intrăm în cămară. Luăm firele de pe rafturile reginelor și deschidem ușa spre cantina care duce spre coridor.
Intrăm în hol, acolo rupem de pe hartă atârnând pe peretele din stânga porții. Trecem pe hol în vest (verificăm harta). Mai întâi intram în hol (prima ușă din stânga), unde luăm o bandă lipită pe masă. Apoi ne uităm la toaleta bărbătească (prima ușă pe dreapta). În afară de băutura energizantă din cel de-al doilea stand, nu este nimic mai interesant aici. Mergem la toaleta pentru femei (a doua ușă pe dreapta). Acordați atenție grila de ventilație și reveniți în hol.
Ne ridicăm la etajul al doilea și mergem spre dreapta până la ultima ușă. Spargem paharul, astfel încât să putem debloca ușa și să intrăm în sala de clasă. Am citit nota despre șurubelnița pierdută pe biroul profesorului. Deplasăm doar dulapul lui Josh, sub care găsim cea mai mare șurubelniță pierdută.
Ne întoarcem la toaleta pentru femei. Ne ridicăm la grila de ventilație (pentru asta avem nevoie de două caractere) și folosim o șurubelniță pentru a o deșuruba. Ne întoarcem în sistemul de ventilație, ne aflăm în toaleta profesorilor.
Luați băutura energizantă din valiză și ieșiți din toaletă. În camera profesorului, cu o masă lungă apucă o cheie ruginită. Ne uităm la panoul de informații pentru a citi informații despre băuturile energizante. Ne ridicăm în sus. Studiem ziarele situate pe două mese. Din masa de lângă computer luăm discul și salvăm, dacă este necesar. În spatele calculatoarelor de lângă dulapurile de pe perete este o cheie. O luăm și intrăm în ușă.
Am ajuns într-o cameră cu rafturi, care probabil conține informații despre elevi. Luăm documentul de la raftul de lângă ușa încuiată și intră în secțiunea "chei" (poți ajunge la ea apăsând tasta "P"). Trei rafturi în centru se mișcă cu ajutorul supapelor, dar nu există nicio supapă pe raftul mijlociu. Încercăm să mutăm regimentul potrivit pentru a vedea în spatele lui ușa prin care va trebui să trecem.
Părăsim camera și deblocăm ușa cu cheia lângă computerul de lângă care sa găsit discul. Mergem la primul etaj și deschidem ușa care duce la camera profesorului sub scări spre stânga. Acolo, deblocăm ușa de lângă frigider.
Acum, că toate ușile sunt deschise, mergem la etajul al treilea. Deschidem ușa, intrăm înăuntru. Mergeți până când suntem atacați de gremlini mici și rapizi. Îi ucidem cu ajutorul biților. În acel moment, domnul Volden va apărea cine ne va deschide calea pentru noi. Înainte de a părăsi clădirea, selectăm armarea. Acum ambele personaje dispun de o armă. Părăsim clădirea administrativă prin ușa de sub scări. În curte alegem un disc și apoi, după ce am verificat harta, mergem la sălile de clasă pentru a căuta domnul Friedman.

Partea 6: Din nou, clădirea de birouri
Clădirea a suferit puțin și au apărut zombi în hol. Pentru a nu le contacta, mergem la toaleta pentru femei. Prin sistemul de ventilație intrăm în latrina profesorilor. Lasăm-o, urcăm pe scări și intrăm în cameră, unde sunt instalate dulapurile cu documentele elevilor. Am pus vana în dulap în mijloc. Deplasați dulapul din stânga și dulapul din mijloc spre stânga până la oprită, iar dulapul din dreapta spre dreapta până la oprire. Trecem prin ușă, accesul la care tocmai am eliberat. Luăm de pe fotografiile de pe raft, două cutii de muniție, o bobină cu filmul și un disc. Ne mutăm în camera profesorilor, unde sunt instalate calculatoare. Acolo ne întâlnim domnul Wolden, care ne va da cheia la amfiteatru. Mergem pe scări și prin ușă ieșim în hol. Apoi, treceți rapid prin ușile duble, fără a contacta zombi.

Partea 7: Amfiteatrul
Trecem prin parcare la amfiteatru, pe cale de a scoate kitul de prim ajutor din van și a distruge două zombi. În recepția de la birou luăm discul, iar de la peretele din dreapta la intrare se află o hartă. În apropierea mesei găsim o bandă adezivă. Ne uităm prin imaginile de pe perete (începe filmul) și trecem prin ușile duble la hol. Ne ridicăm pe scenă, unde luăm bordul. Ne ridicăm pe scări în mijloc până la al doilea nivel spre consola. Utilizați-l pentru a micșora ecranul de proiecție. Urcăm în sus scările. Am găsit trusa de prim ajutor pe scaun, iar în colțul halei de pe coloană o bandă adezivă. Părăsim sala în coridor.
Urcăm scările de la capătul coridorului. Trecem prin ușă, ucidem gremlinii și trecem printr-o altă ușă în camera proiectorului. Colectăm muniția pentru pușca de pe raft. Ne uităm prin filmul proiectorului de pe bobină și ne întoarcem în hol.
Trecem prin usa din dreapta scenei. Luăm scoici pentru o pușcă și trecem prin altă ușă în cameră cu un lift. Acolo vom selecta cartușe pentru pistol lângă coloanele false. Ne apropiem de lift. Utilizați comutatorul pentru a activa tensiunea. Mergem la lift și folosim tabla, astfel încât ușile liftului nu se închid. Stăm în acest loc și apăsăm butonul pentru a ne ridica.
În cameră descoperim un monstru uriaș care se află și captează viermi la tine. Ne confruntăm cu ei folosind lumina unui felinar, dar pentru monstru facem un foc masiv când mâna NU se află pe bot (din monstrul pe care îl păstrăm de la distanță). După terminarea monstruului, selectăm băutura de energie care se află pe cutie. Utilizați comutatorul lângă lift și coborâți pe scări. Din moment ce liftul se află la vârf, putem urca cu ușurință în mină pentru a ne găsi în subsol.







Partea 8: Subsol
Toată echipa noastră a venit aici, aceasta înseamnă că punctul de colectare este acum localizat aici. În camera cazanului, unde suntem acum, luăm muniție pentru pistol, o trusă de prim ajutor, un disc și o lanternă. Părăsim sala cazanului și mergem înainte până când suntem atacați de două zombi. Ridicați-vă în fața băuturii energizante și treceți prin ușă spre dreapta. Urmăm spre dreapta, trecem prin ușă pentru a obține, la urma urmei, muniție pentru pușcă, în spatele băiatului. Ne întoarcem la locul în care ne-am întors spre dreapta și mergem spre stânga.
Mergem în prima ușă pe dreapta. Mutați colivia, care se află în fața cuștii cu creatura moartă, pentru a obține o altă pușcă. Acum mutați cușca din partea dreaptă a camerei. Ridicați o notă și apoi treceți prin gaura din perete. Suntem rezervați pentru fiecare pompier, pentru că trebuie să luptăm împotriva unui nou dușman. Alegem o pârghie de pe masă și observăm mutația creaturii, care se va transforma într-un superzombi. Sunt foarte puternici, astfel încât cel mai bun mod de a trata cu ei este să trageți o pușcă, să vă întoarceți și, în același timp, să folosiți lumina lanternei. Intrăm în cameră, unde alegem o grenadă ușoară. Părăsim camera și luptăm imediat cu două superzombi. Puteți folosi o grenadă ușoară pentru a le termina rapid, dar cel mai bine este să o lăsați să lupte cu șeful.
Mergem în a doua ușă din stânga. Din nou întâlnim un superzombi. Colectăm de la masă o notă despre Leonard și de la masa de intervenție pentru prim-ajutor. Ne uităm la peretele din dreapta mesei de operație. Vedem o gaură și scânteia se scurge din ea. Introducem pârghia aici și apoi coborâm pe scări. Am selectat muniția de pe podea și ne mutăm la ușă, în spatele căruia Kenny stă în celulă. Curând, noi și toți prietenii noștri ne aflăm într-o situație similară. Explorați patul, sub care găsim un băț cu un cârlig. Trecem la Kenny și îl facem să se uite la cleștii mari. Folosim un baston cu un cârlig și ușile camerelor sunt deschise. Am selectat cleștii și am mușcat urechea încuietorii de pe cutie, care conține toate lucrurile noastre. Plecăm din cameră.
Întoarceți-vă spre dreapta și urmați coridorul. Reflectați atacul superzombi și continuați să mergeți de-a lungul coridorului până la capăt. Urcăm cușca și folosim un baston cu un cârlig pentru a coborî scara. Ne ridicăm în sus. Du-te la poarta închisă la castel. Folosim clește și ne aflăm din nou în curte.
Mergem în partea de vest a curții. Urcăm scările și mergem în miere. Blocați, unde găsim cadavrul unei asistente medicale. Am selectat trusa de prim ajutor și am revenit în curte. Mergem la pensiune. Gustați încuietoarea de pe poarta cu clește pentru a merge la intrarea în pensiune. El este și el blocat, dar știi ce să faci.

Partea 9: dormitor
Îl omorâm pe superzombi și îl apucăm pe perete lângă intrare. Mergem în prima cameră din vest, unde luăm muniția pentru arma de la masă. Trecem în camera opusă. Ne luptăm cu gremlini și creaturi care se deplasează pe tavan, apoi luăm cartușe, discuri și decupaje de ziar. Plecăm pe coridor. Ne ocupăm de zombi și mergem la toaleta pentru femei. Găsim pieptul medicamentului, prin gaura pe care o urcăm în toaleta bărbătească, unde găsim băutura energizantă. Plecăm înapoi pe coridor. Mergem la capătul coridorului, unde alegem muniția de pe podea și trecem prin ușă spre dreapta. În cameră ucidem toate creaturile și colectăm o grenadă ușoară din patul din centru, precum și cartușele de pe raftul din colț.
E timpul să mergem sus. Ne oprim la scară pentru a lua o figurină din masă și continuăm să ne mișcăm în sus. Deschidem încuietoarea de pe ușă spre dreapta și intrăm înăuntru. Noi ucidem zombi și gremlini, din cutie primim muniție pentru o pușcă, iar din salteaua de pe pat alegem un kit de prim ajutor. Părăsim această cameră și mergem de-a lungul coridorului până la capăt, fără a călca pe scândurile sparte de pe podea. Trecem prin ușă în cameră, unde îl vedem pe băiat. Trecem în camera următoare, unde găsim un alt tip. Din cabinet, după deschidere, luăm muniție. Înclinăm raftul de pe perete, care se va prăbuși imediat. Trecem prin gaura. Luăm de la masă o notă și, din podea lângă pat, alegem un seif. Îl ducem în cameră cu primul băiat, de acolo intrăm în camera unde rulează conducta de coș de fum. Aruncăm șoferul în jos, scoatem discul de pe masă și ne întoarcem la primul etaj, după ce am dat seama de creaturile în care băieții s-au întors (dacă ieșiți cu siguranța în coridor, apoi cădeți).
Ne ocupăm de superzombi și mergem prin ultima ușă pe dreapta. Distruge imensul monstru pe care l-am întâlnit în amfiteatru. Luăm muniție de pe masă și scoatem de pe hartă harta pivniței, cheia camerei din bibliotecă și jurnal. Intrăm în curte.

Partea 11: Din nou amfiteatrul
Calea se află, după cum vă amintiți, prin parcare. Vom ucide acolo două zombi și du-te la amfiteatru. Mergem sus în camera proiectorului. Urmăriți rola cu înregistrarea. Din ceea ce am văzut, amintiți-vă codul 0582 scris pe hârtie.

Partea 13: Sfârșitul jocului
Colectăm cartușele pentru pistol din dreapta intrării pe raft și discul care se află pe cilindru. Ne uităm la mecanismul din dreapta celor trei butoaie. Utilizați levierul pentru a permite butoanele să se deplaseze lateral. Mergem în jos pe scări.
Selectăm muniția de la podeaua din stânga scărilor. Distrugeți creatura pe tavan, un altul pe care îl găsim lângă locul unde se află muniția pentru pușcă în nișa zidului. Trecem prin ușă. Luăm o notă din masă și mergem spre stânga. Ucidem două superzombine, care vor ataca din ambele părți. Luați o băutură energizantă și un kit de prim ajutor în fața ușii metalice și treceți prin ușă. Trecem mai întâi prin ușă spre dreapta. Kill Dan și du-te înapoi pentru a merge prin ușa din stânga. În camera cazanului, selectăm discul, băutura energizantă, banda adezivă și o foaie cu textul despre experiment. Trecem prin ușa de lângă cazan. Faceți fotografii din coș și mutați colivia în partea stângă a ventilatorului. Trecem în camera secretă. Ucidem creatura de pe tavan, luăm laserul și ne întoarcem în camera cazanului. După ce am ajuns la ea, trecem prin ușa din apropiere de plante.
Aici vei fi atacat de superzombi. Puteți încerca laserul pe el, dar o salvați mai bine. Colectăm un trusă de prim ajutor și o băutură energică lângă ușă și atragem atenția asupra acestei uși. Mai târziu ne vom întoarce aici. Mergem în jos pe scări. Vom ucide gremlinul, vom selecta un disc de pe raft și vom lua două cutii cu cartușe. Trecem prin ușă.
Ucidem o creatură uriașă care se întindea pe podea. Știți deja cum să faceți asta. Apoi trecem prin usa din camera asta. Mergem în colț și mergem la intersecție. Folosim o grenadă ușoară pentru a ucide trei superzombine simultan. Selectăm o altă grenadă ușoară la intersecție. La stânga, într-un gol, luăm muniție pentru o pușcă. Trecem prin ușa din dreapta, apoi, luăm discul, mergem la ușa din dreapta din dreapta. Luăm un kit de prim ajutor și o pârghie în aparatul de fotografiat și ne întoarcem în locul unde era o creatură uriașă. Instalăm figurine pe piedestal și folosim pârghia de pe mecanism lângă capul creaturii.
Acum ne amintim de ușa pe care am cerut să o acorde atenție. Mergem acolo. Trecând prin ușa, a scos un Walden munitie și sănătate pachete, asigurați-vă că pentru a salva și de a merge până la șeful Leonardo.
Ucide șeful de muncă nu este, principalul lucru pentru a afla ce este ce. Folosim un laser sau o pușcă. Tragem la rădăcină, evitându-ne să fim atinși de rădăcini, care apar de sub pământ. Odată ce rădăcina este distrusă, este sigur pentru a obține în cercul de lumină, pentru a evita nori negri (te va ucide instantaneu dacă nu sunteți într-un cerc). Și această secvență ar trebui să se desfășoare cu distrugerea fiecărei rădăcini, dintre care doar cinci. Două din partea unde te afli acum și trei de cealaltă.
După ce toate rădăcinile au fost distruse, acțiunea va fi transferată la sala de sport, unde veți lupta direct cu Leonard, ca să spun așa, față în față. Folosim două grenade ușoare, iar Leonard va fi mort. Dacă nu ai rodie, atunci ți-ai complicat viața, apoi folosim un laser și o pușcă.

de la Igroman (fargus.com)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: