Sustenabilitate - căutați articole după etichetă

  • În cazul în care câteva specificații OP și restul în partea de jos, am prefera să ponerfit 3 specka, și nu la buff 20, tk. aceasta este o cantitate mult mai mare de muncă care întârzie lansarea de conținut nou.
  • Vom lua în considerare posibilitatea de a face o plimbare pe șerpi nor obișnuiți cu contul.
  • După echilibrarea numerelor specifice pentru clase, vor exista destule raiduri de încercare pentru reglarea finală.
  • Deși nu există planuri pentru noi scenarii eroice. dar au devenit un mare succes. Ele sunt foarte populare în ciuda lipsei unui sistem de căutare pentru grup.
  • Cele mai multe schimbări de clasă sunt făcute pentru a crea alternative reale pentru talent. Restul, practic, se bazează pe feedback-ul jucătorilor.
  • Istoria (ENT) este o parte importantă a jocului, dar adăugările bune și interesante sunt mai importante.
  • Testarea pe MFR a arătat că deteriorarea și vindecarea în PvP sunt prea mari. Vom conduce stabilitatea de bază și efectul oboselii din luptă.

    Săptămâni flexibile pe MTS

    Am deschis pentru a testa următoarea aripă a Siege of Orgrimmar într-un mod flexibil. Până luni, următorii șefi vor fi disponibili pentru testare:







    Modificări în obiectele PvP în plasture 5.3.

    Pe site-ul american a existat un post despre schimbările în lucrurile PvP în patch 5.3. Deși nu există o traducere oficială, ci o teză:

    Vă rugăm să rețineți că facem modificări semnificative la PvP și PvP în general în Patch 5.3:

  • Stabilitatea de bază va fi de 65% pentru toate caracterele de nivel 85 și mai sus.
  • Stabilitatea va fi eliminată din aproape toate articolele PvP.
  • Jucătorii vor putea folosi pietre și vrăji pentru Stabilitate.
  • Puterea PvP va fi numai pe lucrurile PvP.
  • Bonusurile Seth care dau stabilitate vor da forță PvP
  • Vindecatorii și rulourile hibride vor primi mai mult bonus din puterea PvP, iar efectul oboselii din luptă va fi întărit pentru a face lucrurile PvP mai semnificative pentru vindecători.
  • Lucrurile pentru Punctele de Cucerire vor ajunge la un nivel de la 493 la 496 de nivele.
  • Articolele Elite vor fi reduse la nivelul de 496. Aceste lucruri vor deveni, mai degrabă, un element de prestigiu.
  • Schimbare mare: introducem un "plafon" pentru lucrurile pe BG, RBG și Arenas.
  • Toate lucrurile de mai sus nivel de 496 vor fi reduse la nivelul de 496. Această regulă funcționează chiar și pentru lucruri de nivel superior pentru Punctele de Conquest, cum ar fi armele.
  • În plus, sunt introduse câteva modificări discutate mai devreme:
  • În patch-uri care nu includ noul sezon Arena (inclusiv 5.3), cerința sezonieră pentru 7.250 puncte de cucerire va fi eliminată din arme. Cu toate acestea, va rămâne pentru lucrurile Elite.
  • Odată ce criteriul pentru obținerea a 27.000 de Puncte de Conquest este îndeplinit, jucătorii vor putea primi Tyranny Gladiator Things for Honor Points.
  • Introduce un sistem pentru accelerarea colectării punctelor Conquest, care poate fi citit aici.





    Facem aceste modificări pentru a mări numărul de rivali potențiali în cozile PvP și pentru a extinde publicul PvP.

    Am făcut multe schimbări ieri. Acestea vă pot afecta DPS-ul în moduri diferite, deci chiar dacă nu vedeți o anumită modificare, aceasta nu înseamnă că nu o face.

    Deci, în conformitate cu postul anterior:

  • Am crescut distrugerile de bază și ratele de amplificare DPS ale abilităților Warriorului. Capacitățile de alimentare nu s-au schimbat prea mult.
  • Am crescut abilitățile și câștigurile de bază ale abilităților Retr Paladins și Druids-Cats.
  • Am redus abilitățile de bază și câștigurile de abilități magice. Ramura focului este mai puternică decât altele.
  • Am redus pagubele din Cuvântul întunericului: Moartea. poate că nu este suficient. Nu ar trebui să fie cea mai puternică vrajă.
  • Am recâștigat capacitatea de Searing Pain la nivel de patch-uri 3.3.5.
  • Am crescut stabilitatea cu 50% pentru caracterele de nivel 80 și mai jos. Este posibil ca acesta să nu fie afișat pe vârfuri de instrumente.

    În timp ce nu suntem pregătiți să vă prezentăm alte modificări.

    Schimbarea caracteristicilor

    Endurance. în legătură cu redistribuirea unor caracteristici precum puterea, agilitatea și inteligența, clasele care nu poartă armuri vor avea mai multă rezistență. Acum nivelul de sănătate în diferite clase va diferi mai puțin.

    Spiritul. această caracteristică se va produce numai pe obiectele destinate vindecătorilor. Clasele non-vindecare care folosesc mana vor avea și alte sisteme de regenerare mana.

    Informații. Acum, această caracteristică mărește puterea de vrajă și șansa de lovitură critică cu vrăji.

    Împreună cu plasturele 3.3.2. în joc se va adăuga un debuff pentru zonele PvP: Arena și BG. Debuful va reduce toate vindecarile primite cu 10%. Acest dezabur se aplică tuturor vrăjilor și obiectelor, cum ar fi poțiuni.

    Această schimbare este făcută pentru a echilibra stabilitatea. făcut recent.

    Această schimbare va dubla cantitatea de daune reduse din cauza stabilității. Astfel, în funcție de lucrurile dvs., puteți observa o reducere de 10-20% a daunelor primite de la alți jucători. Șansele de lovitură critică și reducerea daunelor cauzate de grevele critice rămân neschimbate.

    Poate că această schimbare va da prea mult timp în prezența tratamentului. Poate că vor exista modificări suplimentare pentru a echilibra această problemă.

    Această remediere rapidă va fi instalată cu puțin timp înainte de următorul sezon al Arena.

    Vreau să clarific faptul că schimbarea stabilității afectează toate pagubele produse de jucător. Aceasta include atât greve normale, cât și critice. Am vrut să păstrăm raportul dintre grevele normale și cele critice și tocmai am redus toate pagubele produse. Daunele cauzate de loviturile critice sunt reduse la jumătate, dar sunt, de asemenea, proporționale cu șocul normal, ca și acum.

    DOT-urile au devenit ușor mai puternice, deoarece nu mai scad într-un mod special.

    Serios, mă interesează motivul pentru această schimbare. Ai spus că vrei să încetinești bătăliile cu 1-2 GCD la 3-4. Această schimbare urmărește acest obiectiv?

  • Specializarea pe axe (orcii): bonusul de la acest efect afectează acum arma de încheietură pe lângă axe.
  • Tauren poate schimba acum culoarea pielii de la coafor.
  • Index bloc: numărul de blocuri pe elemente a fost dublat. Acest lucru nu se aplică unității de bază de pe scuturi sau blocul primit de la forță.
  • Elemente care măresc blocul atunci când sunt utilizate: toate articolele care măresc temporar scorul blocului au fost modificate. În loc să mărească rata de blocare cu 100%, ca și alte elemente, timpul de acțiune este dublat. Acest lucru se aplică simbolului de blocare, blocarea automată Gnomeregan. Moneda fericită Koren. Un manuscris de obstrucție. Cărțile Sfintei. Un manuscris al scutului sacru. bonus de la t8 paladin, bonus de la t5 paladin și bonus de la t5 războinic.
  • Schimbarea sistemului de sigle

    Site-ul utilizează materiale deținute de Blizzard Entertainment
    Site-ul folosește materiale traduse de la mmo-champion.com, wowwiki.com







    Trimiteți-le prietenilor: