Prezentare generală a 19 monitoare CRT

Revizuirea monitoarelor CRT de 19 inch

Alegerea unui monitor nu este o sarcină simplă. Un muritor simplu este ușor de încurcat în nenumărate tehnologii diferite: mască de umbrire, Trinitron, DiamondTron, Chromaclear. Fiecare companie consideră că este datoria lor să declare cea mai bună tehnologie, dar care sunt ele cu adevărat diferite? Să ne dăm seama. Fiecare dintre tehnologiile listate utilizează propriul mod de a lovi fasciculele de electroni pe ecran sau, mai precis, masca pe care trebuie să o depășească fasciculul de electroni. Tehnologia ideală și mai bună nu există, fiecare are avantajele și dezavantajele sale, atât în ​​ceea ce privește prețul, cât și în ceea ce privește calitatea imaginii. Kinescope-ul poate fi estimat cu ajutorul dimensiunii cerealelor (punct punct distanța), dar este necesar să se știe exact ce se află în spatele cifrelor propuse. De exemplu, un monitor cu granulație de 0,25 nu are neapărat o claritate mai bună a imaginii decât un monitor "numai" cu 0,27. Prin urmare, deși granulația indică distanța dintre două puncte de pe ecran, în diferite tehnologii, această distanță este măsurată în moduri diferite. Unele se măsoară în diagonală, altele măsoară orizontal.







Rețineți că factorul cheie al calității monitorului este intervalul disponibil de rate orizontale de reîmprospătare. Putem rupe monitoarele în cinci clase în funcție de mărimea maturării orizontale, în fiecare dintre acestea rata optimă de reîmprospătare este indicată la rezoluția optimă.

85 kHz = 1024 x 768 @ 85 Hz
95 kHz = 1280 x 1024 @ 85 Hz
107 kHz = 1600 x 1200 @ 85 Hz
115 kHz = 1600 x 1200 @ 92 Hz
125 kHz = 1856x1392 @ 85 Hz

tehnologiei

Toate monitoarele CRT au un element comun - un tub cu fascicul de electroni, care, de fapt, a dat numele monitoarelor. Tubul este umplut cu vid și conține mai multe elemente. Catodul din partea din spate radiază electronii când este încălzit. Pistolul de electroni "împușcă" electronii spre anod, astfel încât fasciculul de electroni se deplasează din spatele kinescope-ului pe ecran. Fluxul de electroni trece prin două bobine care ghidează fasciculul. O bobină este responsabilă de deformarea verticală, cealaltă este cea orizontală. Deci, după cum puteți vedea, tubul nu are componente în mișcare, ceea ce garantează durabilitatea. În cazul în care monitorul este color, atunci acesta utilizează trei arme electronice, fiecare fiind responsabil pentru culoarea sa - roșu, albastru sau verde. Această tehnologie se numește tehnologie de culoare aditivă. Haltele de pe ecran sunt formate din trei culori, în funcție de intensitatea lor. Stralucirea apare atunci cand electronii lovesc particulele de fosfor de pe suprafata interioara a tubului. Particulele sunt foarte apropiate unul de celălalt, astfel încât trei particule de culori diferite sunt percepute de ochi ca un pixel.

Toate cele de mai sus sunt valabile pentru toți producătorii, dar mai departe, atunci când se ia în considerare masca, diferențele sunt dezvăluite.

Mască de umbrire

Tehnologia măștii umbrite este folosită în televizoarele convenționale și în unele monitoare. Fasciculul fiecărui pistol trece printr-o foaie de metal care conține mii de găuri rotunde mici. În spatele fiecărei găuri se află particulele fosforului. Distanța dintre catod și centrul plăcii este mai mică decât distanța dintre catod și marginea plăcii. Prin urmare, se produce efectul supraîncălzirii centrului plăcii, ceea ce duce la o expunere inegală și la tulburări vizuale. Cu toate acestea, producătorii au găsit o soluție la această problemă. Masca în astfel de monitoare este acum realizată din Invar, un aliaj de nichel și oțel, care practic nu este supus dilatării termice. Masca de la Invar îmbunătățește calitatea vizuală și împiedică apariția unui punct neclintit în centrul ecranului.

Cea mai importantă problemă a unui astfel de sistem este o zonă vastă ocupată de o mască de umbră. Masca absoarbe un număr mare de electroni și, în consecință, ecranul emite mai puțină lumină. De exemplu, imaginea de aici va fi mai întunecată decât pe un monitor cu un receptor Trinitron. Unii producători au perfecționat tehnologia și au adăugat un filtru în spatele fiecărei particule de fosfor (notează aici Toshiba Microfilter, Panasonic RCT și ViewSonic SuperClear). Filtrul funcționează după cum urmează: trece printr-o rază (formată din electroni) într-o direcție și, în același timp, captează lumina exterioară. Culoarea rămâne pură și luminozitatea strălucirii crește.

Tehnologia măștii de umbră este mai ieftină decât restul, nu este foarte eficientă, dar este potrivită pentru monitoarele computerelor convenționale. Este, de asemenea, bun pentru lucrul cu grafica, deoarece produce culori adevarate.

Sony a început să dezvolte tehnologia Trinitron în 1968, deși a fost destinată apoi televizoarelor. În 1980, tehnologia a fost testată pe monitoarele CRT ale computerelor. Principiul de funcționare a rămas neschimbat - în loc de a grupa particulele de fosfor de-a lungul vârfurilor triunghiului, au fost aliniate în linii verticale solide de diferite culori. Masca de umbra a fost inlocuita de o alta masca, in care in loc de gauri s-au facut benzi verticale inseparabile. Elementele opace ale măștii ocupă o suprafață mai mică comparativ cu tehnologia anterioară, rezultând imaginea devenind mai strălucitoare și mai curată.

Singura problemă este că masca, de fapt, constă în mii de fire mici, care trebuie strânse și fixate. Prin urmare, în tub Trinitron adaugă două fire orizontale amortizoare, întinse de la o margine a ecranului la cealaltă. Firele de amortizare împiedică vibrația și întinderea măștii atunci când sunt încălzite (într-o anumită măsură, desigur). Dar, ca urmare a unui astfel de monitor, puteți observa cu ușurință aceste întârzieri pe fundalul luminii. Unii utilizatori sunt supărați, alții, dimpotrivă, doresc să tragă linii orizontale pe ele ca un conducător. Pe măsură ce ochii față de aceste întârzieri devin repede obișnuiți, și cu greu le veți observa în general. Numărul de cabluri depinde de dimensiunea ecranului (sau, mai precis, de dimensiunea măștii). Pe ecran mai puțin de 17 "este folosit un fir, pe 17" și două mai mari. Astfel, cele trei avantaje ale Trinitron sunt: ​​disiparea redusă a căldurii, luminozitatea și contrastul mai mare la aceeași putere și, bineînțeles, un ecran complet plat.







Doar două companii produc tuburi utilizând tehnologia Trinitron - Sony (FD Trinitron) și Mitsubishi (DiamondTron). PerfectFlat de la ViewSonic poate fi numit doar o adaptare a lui DiamondTron. Principala diferență dintre FD Trinitron și DiamondTron este că Sony folosește trei arme electronice pentru trei culori de bază, iar Mitsubishi utilizează doar una. Această tehnologie este, de asemenea, corelată cu termenul "grilă cu deschidere", deoarece marca Trinitron aparține Sony.

Mască cu șlefuire

Nu de două ori, NEC și Pansonic au dezvoltat o nouă metodă, un hibrid de mască de umbrire și grilă de diafragmă, care combină ambele tehnologii pentru a obține avantajele ambelor. Noua metodă a fost numită masca de sloturi, conține atât sloturi verticale, cât și rigiditatea măștii de umbre (de fapt, este utilizată o mască metalică, nu cablurile). Ca rezultat, luminozitatea nu este atât de mare aici ca în tehnologiile Trinitron, dar imaginea este mai stabilă. Monitoarele cu această tehnologie, produse în principal de către NEC și Mitsubishi, folosesc pentru acestea mărcile ChromaClear sau Flatron (Flat Tension Mask).

Mască eliptică - boabe îmbunătățite

Masca eliptică a fost dezvoltată de Hitachi, unul dintre cei mai influenți jucători de pe piața tuburilor de monitorizare, în 1987. Acesta a fost numit EDP (Dot Pitch îmbunătățit - boabe îmbunătățite). Tehnologia este diferită de cea a Trinitron, deoarece se concentrează mai mult pe îmbunătățirea muncii cu fosfor, decât pe schimbarea măștii. Într-un tub cu o mască de umbra, trei puncte de fosfor sunt situate la vârfurile unui triunghi echilateral. Astfel, acestea sunt distribuite uniform pe toată suprafața de afișare. În EDP, Hitachi a redus distanța dintre particulele orizontale, astfel încât triunghiul a devenit isoscele. Pentru a evita o creștere a suprafeței acoperite de mască, particulele au o formă eliptică. Principalul avantaj al EDP este reprezentarea corectă a liniilor verticale. Pe un monitor obișnuit cu o mască de umbră, puteți observa cîteva zig-zaguri ale liniilor verticale. EDP ​​elimină acest efect și, de asemenea, îmbunătățește claritatea și luminozitatea imaginii.

Standarde de siguranță

Ce este puritatea?

În ceea ce privește monitoarele CRT, puritatea se referă la culori. Fiecare rază ar trebui să cadă teoretic în zona fosforului său color (unul dintre cele trei de bază). Defectele de puritate a culorii se datorează fasciculului greșit al uneia dintre arme. În acest caz, fasciculul nu va atinge doar particula de culoarea dorită, ci una sau două particule adiacente. Ca urmare, culoarea pixelului va deveni incorectă. Astfel de defecte sunt cel mai bine detectate atunci când desenați o singură culoare pe întreaga suprafață a ecranului. Uneori se întâmplă că, la unul sau mai multe puncte, culoarea roșie are o nuanță de culoare gălbuie sau roz, ceea ce înseamnă o direcționare incorectă a fasciculului roșu care atinge zonele albastre sau verzi.

Pe un monitor cu o mască de umbră, defectul de puritate apare adesea datorită deformării grilajului rezultat din oboseala metalică (după utilizare prelungită). Găurile de mască sunt deformate sau prelungite, ca urmare a faptului că nu mai dirijează eficient fasciculul de electroni. O mască făcută din Invar este mai puțin predispusă la astfel de defecte.

Pe un monitor cu o grilă de deschidere, defectele de puritate apar din două motive - datorită unui șoc mecanic puternic care mișcă masca sau datorită acțiunii unui câmp electromagnetic extern. Ultimul motiv este adesea asociat cu câmpul electromagnetic natural al pământului. Din fericire, astăzi majoritatea monitoarelor au o ajustare a purității culorii.

Balansul de alb

Problemele cu balansul de alb sunt adesea confundate cu defecte de puritate a culorii. Pe ecran apar parcele de diferite culori. Cu toate acestea, în cazul în care defectele de puritate sunt asociate cu scopul gresit al armei, atunci defectele de balans de alb apar datorită diferențelor de luminozitate a culorilor de bază. De exemplu, dacă afișați o culoare albastră pe întregul ecran, unele părți ale ecranului vor fi mai întunecate, altele vor fi mai ușoare. Un defect apare din diferențele mici în forma sau calitatea anumitor particule de fosfor. De fapt, este foarte dificil să se distribuie uniform fosforul pe suprafața ecranului.

Există două tipuri de moartea. Primul și cel mai frecvent apare pe monitoarele cu o mască de umbră. Datorită tehnologiei de producție a unor astfel de monitoare pe ecran pot apărea unde particulare, constând în zone întunecate și luminoase. Acest efect este asociat cu diferențele de luminozitate dintre locurile învecinate. Cu cât sunt mai precise armele monitorului, cu atât este mai predispusă să moară. Modificarea preciziei de direcționare rezolvă problema, chiar dacă trebuie să reduceți precizia.


Exemplu de efect moiré

Al doilea tip este un Moire TV. El este susceptibil la ambele monitoare cu o mască de umbră și cu o grila de diafragmă. Ca urmare, zonele întunecate și luminoase apar în tabla de șah. Acest defect este asociat cu reglarea slabă a ratei de reîmprospătare a fiecărui fascicul, precum și cu distribuția neuniformă a fosforului pe ecran.

Prin convergență se înțelege capacitatea a trei fascicule de electroni (RGB) de a cădea în același punct pe ecranul monitorului. Corectarea amestecării este foarte importantă, deoarece monitoarele CRT funcționează pe principiul aditivității culorii. Dacă toate cele trei culori au o intensitate egală, pe ecran apare un pixel alb. Dacă nu există raze, pixelul este negru. Schimbarea intensității uneia sau mai multor raze creează culori diferite. Defectele de informații apar atunci când una dintre raze nu este sincronizată cu celelalte două și apare, de exemplu, sub formă de umbre colorate de lângă linii. Cauza informațiilor incorecte poate fi un deflector defect sau un aranjament necorespunzător de particule de fosfor pe ecran. De asemenea, pe inteligență se află un câmp electromagnetic extern.

Actualizați frecvența

Deci, pentru a calcula rata de reîmprospătare, puteți utiliza următoarea formulă:

Vf = frecvența orizontală / numărul liniilor orizontale x 0,95

De exemplu, un monitor cu o frecvență de scanare orizontală de 115 kHz la 1024x768 poate funcționa la o rată de reîmprospătare maximă de 142 Hz (115.000 / 768 x 0.95).

testarea

Windows XP Professional

În teste am folosit următoarele programe.


NTest a fost utilizat în mai multe rezoluții (1024x768, 1280x1024, 1600x1200) la 85 Hz pentru a testa modul în care monitoarele reacționează la schimbarea rezoluției. Și, de asemenea, să se asigure că nu există o optimizare electronică a monitorului pentru anumite rezoluții.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: