Mortal kombat x informații generale despre mecanica jocului

Mortal kombat x informații generale despre mecanica jocului

Mortal kombat x informații generale despre mecanica jocului

Banda de rezistență este situată direct dedesubt (o bandă HP) de către personajul tău de personaj și atinge anumite aspecte ale jocului. Abilitatea de a alerga, de a face o întrerupere în timpul unui combo al adversarului, utilizează mișcări speciale, backdashes și elemente interactive de hartă - toate aceste opțiuni depind de nivelul de rezistență. Jocul începe cu 2 baruri de rezistență, care este petrecut în timpul luptei. Dacă ați folosit rezistență, nu mai puteți face niciuna dintre mișcările de mai sus până când rezistența se recuperează după un timp.







Mortal kombat x informații generale despre mecanica jocului

Dash vă permite să vă apropiați repede de adversar și este executată rapid prin apăsarea dublă a butonului "Înainte" (ff). Nu puteți anula bordul și așteptați până când caracterul este în neutru înainte de a începe atacul, plasarea blocului, deplasarea etc.

Backbash vă permite să vă îndepărtați rapid de adversar și este executat rapid prin apăsarea dublă a butonului "Back" (bb). În momentul de față toate bekdeshi acoperă distanțe diferite (de la cineva un pas înapoi lung, cineva nu foarte mult), dar toate caracterele bekdeshi au mai multe fotografii la pornire, în care personajul este invulnerabil. Pentru a executa spatele, este necesară o bandă de rezistență.

Rularea vă permite să vă apropiați repede de adversar și puteți fi anulată în orice moment pentru a începe un atac, blocați, săriți în față sau faceți o rață. Viteza cursei depinde de caracter. Rularea este efectuată cu ajutorul unei apăsări rapide Redirecționare, Redirecționare + Blocare. (ff + blk)

Nivelul staminei scade în timpul rundei. De asemenea, este imposibil să începeți să rulați dacă nu aveți cel puțin o bară de rezistență. De asemenea, rularea poate fi anulată în backbash, dar acest lucru necesită o bară suplimentară de rezistență în plus față de cea utilizată pentru rulare. Dacă anulați difuzarea în backbash, fără a avea suficientă rezistență pentru acest lucru - alergarea va fi anulată, dar caracterul va reveni.

Interacțiunea este un element al unei hărți (scena) pe care jucătorii o pot interacționa direct în timpul luptei. Unele interacțiuni pot fi folosite o singură dată, altele pot fi folosite de mai multe ori pe parcursul bătăliei. Pentru a utiliza interacțiunile, trebuie să apăsați R1 sau 1 + 2 atunci când caracterul dvs. este în intervalul interactiv.

Amintiți-vă că unele interactive pot fi folosite numai în aer. Toate interacțiunile sunt blocate și pot fi utilizate cu un metru (acest lucru este adăugat de armura la timpul de execuție). De asemenea, fiecare utilizare interactivă necesită rezistență.

Breaker. Utilizarea întrerupătorului vă permite să ieșiți din situația în care adversarul face o combinație. În timp ce jucați un combo, țineți apăsată tasta Forward + Block pentru a utiliza întrerupătorul. Acest lucru va opri combo-ul adversarului și va evita daunele. În orice caz, folosiți întrerupătorul cu mintea - este nevoie de 2 metri de scara super și de scala completă a staminei.

Răcește-te. După un întrerupător de succes, rezistența se află în starea "Răcire". Aceasta înseamnă că ar trebui să dureze 4 secunde înainte de a începe să fie completat. În același timp, restaurarea rezistenței este mult mai lentă decât restaurarea întregii scări de stamină după acțiuni normale (de exemplu, după ce a alerga).

Un atac de abracack. Unele atacuri nu pot fi întrerupte de un întrerupător. Astfel de atacuri includ, de exemplu, proiectele, atacurile XRay - ele oferă o daună garantată care nu poate fi evitată.

Întrerupător pe bloc. Puteți face o întrerupere în timp ce blocați seria inamicului pentru a evita moartea garantată de chipdemej. Pentru a introduce întrerupătorul pe bloc, trebuie să apăsați sau să țineți apăsat butonul Forward + Rise. Întrerupătorul pe bloc necesită, de asemenea, ca întreruptorul obișnuit, 2 benzi de super-scară și 2 bare de rezistență. După efectuarea întrerupătorului pe bloc, rezistența este, de asemenea, în stare de răcire.

Blocați atacurile făcând clic pe butonul de blocare. Există mai multe niveluri de atac, fiecare dintre ele fiind blocată în moduri diferite.

Blocarea atacurilor de înaltă (înaltă). Atacurile mari pot fi blocate prin simpla apăsare a butonului blocului, nu contează dacă stați sau stați. În ciuda faptului că atacul este ridicat, ținând blocul într-o poziție așezată, acesta vă contactează. Acest lucru se datorează faptului că ținând blocul ridică mâinile și / sau capul personajului tău. Puteți să vă așezați sub un atac ridicat al unui adversar fără un bloc, ceea ce vă va oferi posibilitatea de a da un prejudiciu adversarului după impactul de mare vif (miss). În orice caz, nu vă grăbiți să stați fără bloc, deoarece lovitura poate avea un atac mediu (mediu) sau scăzut (scăzut).

Blocarea atacurilor medii (medii). Atacul mediu este, de asemenea, blocat prin menținerea butonului blocului, nu contează dacă stați sau în picioare. Spre deosebire de atacurile mari, nu puteți evita atacurile de mijloc pur și simplu prin ghemuire, tot trebuie să apăsați blocul.

Blocarea atacurilor aeriene. O variație a atacurilor medii este un atac de sus sau o lovitură de deasupra. Atacurile de atac, spre deosebire de atacurile obișnuite, sunt imposibil de blocat, astfel de atacuri sunt blocate numai în timp ce stau în picioare.

Blocarea atacurilor scăzute (scăzute). Atacurile mici vă atacă pe fund, așa cum sugerează și numele. Astfel de atacuri pot fi blocate numai prin menținerea butonului blocului în poziția așezată.

În mod separat, ar trebui menționat faptul că toate personajele acestei lovituri sunt un punct intermediar sau o atitudine, în funcție de înălțimea la care a fost făcută. Dacă executați-o undeva la nivelul unui nas advers sau în picioare, atunci lovitura devine o suprasarcină și, în consecință, perforează blocul de jos. Dacă este mai mare, atunci lovitura va fi mijlocie. În practică, este probabil ca doar în aterizare să ajungă în blocul de ședințe, dar o astfel de proprietate este prezentă în impact.

Dincolo de momentul în care atacurile de tip veykap erau invulnerabile. Spre deosebire de MK9 și Injustice, MKX nu mai are invulnerabilitate în atacurile de atac. Există situații în care este necesar să se blocheze atacul inamicului de pe urma. Încă mai puteți intra în atac după o bătaie, dar acest atac nu va avea cadre invulnerabile AT ALL. Dar asta nu înseamnă că nu aveți opțiuni în această situație.







Puteți folosi un atac special armat cu o armură - folosirea oricărui atac special cu armură pe Veikap ridică de la sol. Există situații în care atacul dvs. speciale cu armura nu este suficient de rapid pentru a ucide un pumni adversarului câteva, sau l-au lovit în lovit după Pokey (Poku adversarul nu și reușește să blocheze atacul). Aceasta este o situație destul de rară. În plus, fiecare personaj are cel puțin o variantă cu o tehnică specială armată, suficient de repede pentru un atac de trezire, care va face adversarul să privească această opțiune. Vejkap atac cu armura va cere de la tine 1 bar super, care funcționează mult mai bine decât invul pe atacurile veykap în MK9 și IGAU.

Puteți să vă faceți griji ca pe un atac la vârf - nu mai trebuie să vă recuperați complet picioarele înainte de a vă face spatele, cum ar fi IGAU. În HIC, puteți face un backdash ca un atac de trezire și de a scăpa de atacul la fel de repede ca în cazul în care folosind un truc special.

Rulare - apăsarea oricărei direcții sau a butonului în momentul contactului cu solul vă permite să faceți o rolă. În timpul rulării poți face tot mai mult un atac sau o lovitură.

Starea pe pământ - ținând butonul în jos pentru o perioadă scurtă sau tot timpul în care jocul vă permite să vă culcați după un bătut, rămâneți într-o poziție înclinată. Acest lucru vă va ajuta să rămâneți invulnerabil la toate atacurile inamicului, cu excepția câtorva tehnici de armare speciale (de obicei, greve întărite, bateți pe teren).

Cu toate acestea, situația pe teren nu face posibilă efectuarea unui atac sau a unei reprimări, aceasta va deveni posibilă numai după ce caracterul sa ridicat complet de la sol. De asemenea, nu puteți face o rola dacă decideți să vă aflați pe teren, spre deosebire de ceea ce era în MK9.

Un knockdown greu este starea unui personaj, care se realizează numai prin anumite atacuri ale adversarului. Particularitatea acestei stări este că nu vă permite să faceți o rolă ca o trezire. Cu toate acestea, în arsenalul dvs. există încă alte opțiuni pentru atacurile de trezire (armura specială, backdoor, backing).

Vejkap throw - ca atac veykap acum puteți face și arunca. Acest lucru vă permite să vă urcați în picioare și să aruncați inamicul mai repede decât să așteptați până când caracterul se ridică complet și numai după aceea faceți o aruncare, ca în cazul lui MK9. Pentru a efectua o rolă de trezire, trebuie să o introduceți în aceeași perioadă de timp pe care o introduceți în mod special. recepție sau backdoor.

Trucuri și mișcări sporite folosind scara super

Trucuri armate (Ex-Specials) sunt versiuni îmbunătățite ale atacurilor speciale. Toate atacurile armate sunt introduse în același mod ca blocul de trucuri speciale + bloc de butoane.

Mișcările care utilizează scara super sunt mișcări similare. Diferența este că butonul blocului este apăsat în timpul impactului sau după ce lovitura a trecut pe bloc sau pe lovitură.

XRay este un super-pumn cu cele mai mari daune pe care le are fiecare personaj din joc. XRay se face prin apăsarea tastelor L2 + R2 sau Block + 3 + 4. XRay hit-ul necesită 3 super bare (scale scaun). Fiecare XRay din joc are un armura pentru mai multe lovituri.

Armura și armura

Armura - anumite atacuri sporite au o armură per grevă. Acest lucru înseamnă că un atac cu o armură continuă dacă adversarul este capabil să provoace o singură lovitură în timpul executării sale. În acest caz, va fi primit prejudiciul cauzat de atacul inamicului.

Armor Break - există 2 tipuri de fractură de armură în HIC. În primul rând, atacurile XRay, care sunt concepute pentru a întrerupe orice atac cu o armură și, în al doilea rând, atacuri cu mai multe atacuri rapide. Câteva lovituri rapide străpung mișcarea cu o armură pentru 1 lovitură, 2 sau mai multe lovituri trecând adversarul în lovitură în timp ce execută jocul special. recepție.

Ieșiți blocul cu ajutorul inversărilor și normal

După blocarea atacurilor inamice în HIC, personajul se află încă în animația blocurilor (blocuri). Există două modalități de a intra în atac (tehnică specială sau normală).

Inversarea - un truc special este introdus imediat ce atacul inamicului a fost blocat si devine o inversare. Aceasta înseamnă că recepția specială va fi executată în primul cadru posibil după ieșirea blocului. Inversarea vă permite să utilizați o tehnică specială pentru a ieși din animația blocului după ce ați blocat atacul mai repede decât îl puteți face cu ajutorul normalului. Ca inversări, puteți folosi o backdoor sau o aruncare.

Ieșirea dintr-un bloc cu un normal - durează cel puțin un cadru pentru a ieși din bloc. Aceasta înseamnă că, chiar dacă intrați în cadrul 8 cadru normal în primul cadru după ieșirea din bloc, atacul va urma doar 9 cadre.

Blocarea în HIC vă schimbă apropierea de cadru, deoarece necesită 1 cadru pentru a ieși din bloc și a porni atacul de la normal. Cu inversarea, totul este diferit, deoarece executați această mișcare în primul cadru posibil. Dacă te uiți la cadrul unui atac specific și se spune că dă pe blocul 0, înseamnă 0 și +1 în același timp.

Cum este posibil acest lucru? Dacă ați blocat un atac cu o ieșire la neutru și utilizați un spec. Cu 6 cadre. recepție ca o inversare, iar inamicul utilizează în acest moment un d1 cu 6 cadre pentru a vă testa, atacurile fiind tranzacționate. Acest lucru se datorează faptului că recepția specială este efectuată în primul cadru posibil.

Dacă blocați un atac cu o ieșire la neutru și ambii (cu adversarul) folosiți d1, atunci d1 pierde. Acest lucru se datorează pierderii cadrului suplimentar la ieșirea din animația blocului cu cea normală. Asta este, 6-cadru d1 devine 7 cadre. Din această cauză, 0 devine +1, +1 devine +2 și așa mai departe. Dar amintiți-vă că acest lucru este posibil numai în cazul celor normale după bloc.

Există două modalități de a ascunde vrăjmașul. Puteți utiliza fie o inversare, fie una normală. Primul lucru care trebuie amintit în încercarea de a găsi ceea ce poate sau nu poate fi pedepsit este că nu există un jastreframe al panisului, deoarece inamicul poate bloca atacul în ultimul cadru în fața contorului neutru.

Reversarea penalizării - din cauza faptului că nu există panăi de jastrare, nu puteți pedepsi atacul care dă pe bloc -10, tehnica de 10-cadru specială - inamicul îl va bloca. Trebuie să găsiți o inversare cu o pornire de 9 sau mai puține cadre. În general, este necesar să se utilizeze o tehnică care are cel puțin un cadru mai rapid decât adversarul negativ.

Panish normal - spre deosebire de inversarea panisha, normalul începe să fie executat pe 1 cadru după ieșirea din bloc. Astfel, dacă blocați atacul de la -10 pe bloc și încercați să panicați adversarul cu 9 cadre normale, atunci 9 cadre se vor transforma în 10 și inamicul va bloca atacul. În general, pentru a pedepsi atacul unui adversar, trebuie să utilizați normalele, care sunt cu cel puțin 2 cadre mai rapide decât adversarul negativ.

Aruncările normale sunt un instrument universal pe care fiecare personaj îl are. Pentru a executa aruncarea, apăsați L1 sau 1 + 3. Rezultatul este o întoarcere adversă, o schimbare de poziție. De asemenea, este disponibilă o castă în față. Pentru aceasta, faceți clic pe Redirecționare + L1 sau Înainte + 1 + 3. Pornirea tuturor aruncărilor standard - 10 cadre, nivelul de atac - înalt, fără blocare, nu permit inamicului să se rostogolească pe trează. Din moment ce loviturile hi-au lovit starea in bloc - nu poti sta cu blocul de la aruncare. Pentru a scăpa de o aruncare, trebuie să stați fără un blocaj.

Deoarece rulourile nu sunt blocante, le puteți înlătura. Aruncarea standard este întreruptă prin apăsarea butonului 1 sau 3, rotirea înainte cu 2 sau 4. Dacă rupeți aruncarea, veți obține în continuare 2% din prejudiciu. Pentru a sparge aruncarea, butonul trebuie apăsat în momentul capturării. Ținerea blocului pentru a sparge aruncarea este imposibilă. Poți arunca un adversar în aer în timpul unei jongleri, dar poți da o lovitură în această situație. Aruncările pot fi, de asemenea, folosite ca inversări și nu pot fi rupte în timp ce adversarul nu este în neutru.

O aruncare cu un super este efectuată prin apăsarea butonului blocului după ce l-ați apucat pe adversar cu aruncările sau aruncările sale uzuale. Admiterea lasă adversarul să stea, vă oferă un mare avantaj. O astfel de aruncare necesită o bandă de super și, de asemenea, probabil, sacrifică daune de la o rolă în exces față de originalul de 2% (în caz de pauză).

Team Throws - un tip special de aruncări care necesită introducerea mai multor direcții și butoane. Aceste aruncări sunt non-blocante și există doar câteva caractere. Aruncările de echipă nu pot fi rupte, blocate, în majoritatea cazurilor acestea sunt atacuri medii și nu permit adversarului să se rostogolească.

Aruncă cu aer - un tip special de aruncare, care este posibil numai dacă adversarul este în aer. Aruncările de aer sunt doar pentru unele personaje, ele nu pot fi rupte. De asemenea, o aruncare cu aer nu permite adversarului să se rostogolească.

Imunitatea la proiecții

Imunitatea la proiectile apare din proprietățile speciale care vă permit să treceți prin atac, în timp ce ținta proxy-ului adversarului va fi distrusă.

Imunitatea la aruncări

Imunitatea la aruncări apare din cauza proprietăților speciale ale unor atacuri de a scăpa de aruncări, de obicei în cazul atacului de pornire. Aceasta înseamnă că o lovitură adversă poate fi întreruptă de atacul tău. Aruncările de echipe au cadre mai active, astfel încât acestea pot funcționa după ce au trecut "amprentele de imunitate" ale distribuției. Acest lucru vă permite să folosiți focurile de echipă pentru a pedepsi aproape toate atacurile cu imunitate la aruncare.

Devino partener

Vom aduce noi clienți în joc, în afaceri și vor spune despre marca dvs. Doriți să colaborați cu noi pentru o altă problemă?

Trimiteți-ne un mesaj. Vom răspunde cât mai curând posibil.

Publicul nostru este de la 16 la 30 de ani, 60% sunt studenți sau au studii superioare. 55% cheltuie bani pentru jocuri și gadget-uri.

Mortal kombat x informații generale despre mecanica jocului







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: