Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

În a patra parte a seriei de lecții despre modelarea personajului în Blender vom lucra la crearea mâinilor, a picioarelor și combinarea lor cu corpul fetei.

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Modelarea mâinilor

În modul Editare, adăugați un cub (Add - Mesh - Cube) la locația mâinii.






Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Reduceți dimensiunea și poziționați-o în funcție de ambele tipuri de imagine de fundal:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Începeți să modificați forma cubului astfel încât să pară ca mâna ta:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Adăugați 4 margini (Ctrl + R) și reglați din nou cubul la forma mâinii:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Adăugați o margine în partea superioară a mâinii:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

În jurul părții din încheietura mâinii, în conformitate cu vârfurile antebrațului:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Utilizând scula cuțitului (K), creați tăieturi pe ambele părți ale palmei, după cum se arată în imagine:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Îndepărtați fețele triunghiulare și pregătiți o grilă pentru modelarea degetelor:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Selectați fețele și le ștergeți:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Modelarea degetului

Adăugați un cilindru cu un număr de vârfuri egal cu 8:

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Reduceți-l în dimensiune și plasați-l în locul potrivit:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Tăiați partea inferioară a cilindrului cu ajutorul cuțitului, așa cum se arată în imagine:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Modificați modul de transformare la Normal și selectați vertexul central:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Dați-vă următoarea formă degetului:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Pentru mai multe detalii, adăugați încă 3 margini:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Continuați să adăugați margini suplimentare așa cum se arată în imagine:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Creați 4 copii ale degetului și aranjați-le în locurile potrivite:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Reglați dimensiunea fiecărui deget pentru a se potrivi cu dimensiunea naturală a acestora:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Toate părțile mâinii sunt pregătite:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

De asemenea, am pregătit toate celelalte părți ale corpului și acum le vom uni:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Combinarea picioarelor cu corpul

Înainte de a conecta picioarele la corp, trebuie să adăugați câteva nervuri suplimentare pentru acesta din urmă, astfel încât numărul de vârfuri care trebuie îmbinate să corespundă cu numărul de vârfuri ale piciorului:

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Adăugați marginile lipsă:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Creați o față în partea inferioară a trunchiului (F):
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Subdivizați fața nou creată odată:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Acum, trunchiul și picioarele au același număr de vârfuri și pot fi combinate:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Adăugați o coaste suplimentară în partea de sus a piciorului:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Selectați două noduri adiacente și îmbinați-le într-un singur Alt-M-At Center:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)






Crearea umerilor și combinarea lor cu mâinile

Selectați inelul de nervuri specificat și subdivizați-le o dată:

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Selectați vârfurile indicate și le extins ușor în lateral:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Mergeți în vederea frontală și reglați umerii în funcție de imagine:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Selectați vârfurile indicate pe umăr și pe mâini și le ștergeți:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Adăugați margini suplimentare pentru umăr, astfel încât numărul de vârfuri să corespundă numărului de vârfuri de pe braț:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Ca și în cazul piciorului, adăugați o nervură suplimentară în partea superioară a brațului:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Conectați mâinile cu umerii în același mod ca și picioarele cu trunchiul (Alt-M - La centru):
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Asigurați-vă că imaginea din față a tuturor vârfurilor corespunde imaginii:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Conectăm degetele cu o palmă

Și din nou, într-un mod familiar cu dvs., conectăm vârfurile învecinate (Alt-M - la centru):

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Legăm palma cu mâna

Creșterea numărului de vârfuri la încheietura mâinii:

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

În modul de selecție a fețelor, selectați fețele specificate, le extrudați puțin și le aduceți în centru (S):
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Ștergeți fețele specificate:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Faceți aceeași procedură pentru interiorul mâinii:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

După ce ambele părți ale rețelei au același număr de vârfuri, conectați-le împreună:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Legăm piciorul cu piciorul

Mai întâi, calculați numărul de noduri pe ambele părți ale ochiului:

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

După cum vedeți, trebuie să adăugați vârfuri suplimentare pentru picior. Ca și în cazul unei mâini, proekstrulyte partea din față și din spate a piciorului:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Adăugați o coaste suplimentară în partea de jos a piciorului:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Alăturați-vă ambele plasă într-o singură:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Adăugând detalii pentru tors

Selectați marginea specificată și subdivizați-o o dată:

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Selectați 6 fațete în zona coapsei și, folosind extrudarea și scalarea, dați-le forma feselor:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Crearea sânilor

Asigurați-vă că vârfurile sunt poziționate corect pe ambele imagini:

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Selectați 9 fețe:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Ca și în cazul feselor, utilizați extrudarea și scalarea pentru a da pieptului forma necesară:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Adăugarea de detalii în zona abdominală

Subdivizați aceste margini:

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Selectați fețele din abdomen:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Proiectați-le odată și aduceți-le puțin în centru:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Dacă doriți, puteți adăuga mai multe detalii în abdomen:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Conectăm capul și portbagajul

Deschideți fișierul cu capul fetei și dezactivați modificatorul Mirror:

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Selectați jumătate din cap și exportați-l ca Cap Mesh.obj (File - Export - Wavefront (.obj)):
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Acum, mergeți la fișierul curent (File - Import - Wavefront (.obj)):
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Scalați capul pentru a se potrivi imaginii:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

În modul Obiect, selectați capul și torsul și îmbinați-le într-un singur obiect (Ctrl + J):
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

În fila Modificatoare, opriți reflexia obiectului de-a lungul axei X:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Într-un fel familiar, conectați capul cu trunchiul:
Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Modelarea unui personaj într-un mixer (partea 4)

Am terminat modelarea corpului fetei. În următoarele părți, vom adăuga detalii suplimentare și părul.

În plus față de lecțiile de pe Blender, puteți găsi modele 3D și arhive de înaltă calitate a texturilor. Site-ul este actualizat periodic cu conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender-ului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: