Lumea primă - moira

Mulți care au jucat în prima lume au observat o astfel de trăsătură a jocului că nu întotdeauna dezvoltarea și pomparea personajului cedează bunului simț. Un astfel de personaj este o moira sau doar o vrăjitoare. Arată ca un personaj după numele său, cea mai obișnuită vrăjitoare zboară pe o mătură și în supunere ea are o pisică neagră sau, mai degrabă, ce-a mai rămas din el. Moira comanda spiritul pisicii, care este descris sub forma unui cap de pisica, care taie cercuri in jurul moirii. Conform tuturor legilor logicii, Moira este o clasă magică și trebuie să fie încurcată în minte. Deci, cei mai mulți jucători neexperimentați fac, dar, de fapt, fac o mare greșeală, pentru că moira rezonabilă nu aduce nici un beneficiu echipei sale. Pentru a înțelege acest lucru este necesar să te uiți atent la clasa Atlantiani din Moira.







Lumea primă - moira

Dacă le studiați cu atenție, veți vedea că singura abilitate de luptă pe care o are Moira este una familiară. Aceeași pisică, care, cu capul tău, își înconjoară stăpânul. Moira eliberează această pisică și, pe rând, aduce daune tuturor inamicilor din zona de acoperire. Dar dacă vă uitați atent și citiți că această abilitate este scrisă, atunci se dovedește că daunele pisicii sunt făcute de către fizic și nu de cea magică, din care rezultă că Moira este cel mai bine obișnuit să lege cu forța și nu în minte. Deși, o construcție rezonabilă de moira, același lucru există, dar este, așa cum se spune, un amator. Să ne uităm la ambele clădiri și să definim rolul lui moira în grup, în funcție de talentul pe care îl are.







Dacă vă hotărâți să vă mirați moara în minte, atunci ar trebui să fiți pregătiți pentru faptul că nu va provoca daune decât printr-un atac automat sau așa cum se mai numește și un "atac alb". Dar aici nu va avea daune de calificare, astfel încât grupul poate juca rolul de linie și sprijinul celor două vrăjitoare au o abilitate care poate intra inamicul într-o stare de stupefacție - acest postardere blestem magie și de fragilitate. Acest blestem mărește prejudiciul care trece prin personajul inamic și îl introduce într-o stare de stupoare, o bună formă de control al dușmanilor. Daunele pe care un caracter inamic le va primi în plus depinde de puterea sau inteligența moira. Aici, suporterii Moira inteligente se pot bucura. O construcție rezonabilă arată astfel - 400 minți, 170-200 rezistență, agilitate 250-300, 200 puteri de voință.

Apropo! Rift - pompând clericul. Partea întâi - Caster

Puterea Moira, poate nu numai să stea pe linie, să respingă cu succes atacurile mulțimilor și eroilor inamici, să controleze eroii, dar și să distrugă destul de bine acești eroi inamici. Cu cât puterea lui Moira este mai mare, cu atât este mai dăunătoare pătrunderea pisicii ei și blestemul nu rămâne în urma abilităților de luptă. Raskachannaya putere de spalat, poate face cu ușurință cu mai multe caractere deodată, care nu au o protecție suficientă a spiritului și puțină sănătate (crio, woodman, vrăjitor ...). Moira are încă o abilitate în eliberarea energiei, inclusiv această abilitate, Moira ocupă în plus 300 de daune fizice. Forța de forță arată ca aceasta - 300-400+ forțe, 250+ agilitate, 150+ vor. Nu uita că Moira folosește foarte mult mana, este încă un magician. Prin urmare, primele două linii de talent sunt cel mai bine marcate cu talente pentru a regenera mana. Cel puțin ar trebui să ai 3.

Deci, după cum vedem puterea de a construi Moira este cel mai acceptabil pentru această clasă. Deși, din motive de interes, puteți încerca ambele construcții și puteți compara sentimentele cu puterea și Moira rezonabilă.







Trimiteți-le prietenilor: