Lecția de lucru cu adâncimea de câmp în vray (dof), levchenko a

LUCRAREA: LUCRAREA CU DEPTUL DE SHARPNESS IN VRAY (DOF)

Termenul Depth of Sharpness servește pentru a determina cât de mult din elementele unei compoziții sunt focalizate sau ascuțite într-o fotografie. Pentru o adâncime superficială a câmpului, este caracteristică atunci când numai obiectele care au fost focalizate pe obiectiv sunt ascuțite. Pentru o profunzime mare a câmpului în zona de focalizare nu este doar obiectul principal, ci și planurile din spate și din față.







Dacă toată lumea înțelege, analizăm modul în care puteți obține acest efect în 3dsmax, utilizând setările suplimentare ale Vray Render. Pentru acest tutorial, folosesc 3dsmax 9 sp2 și Vray Render 1.5 r5. Pentru a începe, descărcați arhiva de pe scena pe care o vom lucra, apoi executați 3dsMax și deschide etapa înfășurate după lansarea scenei, selectați meniul de redare, în principal> Render, fereastra pop-up Alegeți fila Render, derulați Cameră foto. În această lansare, să ne uităm la grupul de adâncime de câmp, iată la ce ne vom uita:

Lecția de lucru cu adâncimea de câmp în vray (dof), levchenko a

În primul rând, trebuie să activați această funcție, pentru a face acest lucru, verificați caseta On, imaginea de mai jos arată rezultatul activării funcției DOF.

Lecția de lucru cu adâncimea de câmp în vray (dof), levchenko a

Diafragmă - dimensiunea diafragmei (deschiderea lentilelor relative) a camerei, în unități ale scenei. O mică deschidere reduce efectul DOF, o valoare mare a diafragmei creează un efect mai neclar. Mai jos, imaginile prezintă o valoare de la cea mai mică la cea mai mare:

Diafragma în optică este diametrul orificiului care determină lățimea fasciculului luminos din sistemul optic. Diafragma este determinată de dimensiunea lentilei sau diafragmei. Diafragma depinde de puterea de rezolvare a dispozitivului.

Lecția de lucru cu adâncimea de câmp în vray (dof), levchenko a
Lecția de lucru cu adâncimea de câmp în vray (dof), levchenko a
Lecția de lucru cu adâncimea de câmp în vray (dof), levchenko a

Centrala părtinire - specifică inegalitatea efectului DOF. O valoare de 0,0 înseamnă că lumina trece uniform prin diafragmă. Valorile pozitive înseamnă că culoarea trece mai aproape de marginea orificiului, o valoare negativă înseamnă că lumina se deplasează mai aproape de centrul orificiului de deschidere.

Lecția de lucru cu adâncimea de câmp în vray (dof), levchenko a
Lecția de lucru cu adâncimea de câmp în vray (dof), levchenko a

Distanța focală - distanța focală, cea mai importantă parte a setărilor adâncimii de câmp, determinând la ce distanță de cameră aparatul va fi amplasat în focalizare maximă (ascuțită). Obiectele mai aproape sau mai departe decât această distanță vor fi neclară. Imaginea de mai jos și arată un exemplu de focalizare mai aproape și mai departe de obiectul central din evenimentul Shar.







Lecția de lucru cu adâncimea de câmp în vray (dof), levchenko a
Lecția de lucru cu adâncimea de câmp în vray (dof), levchenko a
Lecția de lucru cu adâncimea de câmp în vray (dof), levchenko a

Ieșiți din cameră - când opțiunea este activată, distanța focală este luată de la distanța până la ținta țintă (țintă), dacă redarea este efectuată din fereastra camerei.

Lecția de lucru cu adâncimea de câmp în vray (dof), levchenko a
Lecția de lucru cu adâncimea de câmp în vray (dof), levchenko a

Sides - această opțiune vă permite să emulați forma poligonală a diafragmei camerei reale, cu opțiunea dezactivată, forma orificiului de deschidere este ideal rotundă.

Lecția de lucru cu adâncimea de câmp în vray (dof), levchenko a
Lecția de lucru cu adâncimea de câmp în vray (dof), levchenko a
Lecția de lucru cu adâncimea de câmp în vray (dof), levchenko a

După cum se vede în imaginile de la off Sides fundalul perfect rotund, ca atunci când Sides și o valoare de 3, partea din spate a are o estompare cu nervuri la o valoare de 10 de model începe să se aplatizeze, ca valoare rezultat este mai mică creează o neclaritate cu nervuri la o valoare mai mare pentru a deveni blur mai blând.

Rotație - specifică orientarea formei orificiului de deschidere, acest parametru devine activ când parametrul Sides este activat.

Anisotropie - această opțiune vă permite să includeți întinderea efectului bokeh (puteți citi despre efectul bokeh de mai jos în acest articol, pentru a înțelege inactivitatea acestuia) vertical sau orizontal. Valorile pozitive întind efectul vertical. Valorile negative sunt orizontale.

Efectul Bokeh se referă la fenomene care apar atunci când părți ale unei imagini fotografice se află în afara focarului. Cele mai evidente dintre aceste efecte sunt artefactele circulare mici (un artefact este o imagine falsă în sistemul optic) care apare atunci când sursele de lumină puternică sunt în afara focului; în loc de a obține o imagine neclară (efectul ca și în cazul în care ați aplicat un filtru de fotografie „Gaussian Blur“ (Gaussian blur) în Photoshop), aceste puncte sunt extinse în mici inele ușoare. Diferitele obiective și condițiile de iluminare vor avea efecte diferite.

Lecția de lucru cu adâncimea de câmp în vray (dof), levchenko a
Lecția de lucru cu adâncimea de câmp în vray (dof), levchenko a

După cum vom vedea imaginea că anizotropie schimbare, valoarea de 0,5 dă răspândire pe orizontală, în timp ce atunci când valoarea la -0.5 pe verticală, astfel încât ar pune totul în ordine pune valoarea implicită de 0,0.

Subdivs - gestionează calitatea DOF. Valorile mai mici se calculează mult mai rapid, dar, în același timp, crește cantitatea de zgomot din imagine. Valorile mari ușurează zgomotul și mărește considerabil timpul de redare al imaginii. Calitatea eșantionării depinde de setările eșantionatorului QMC și de prelevatorul de imagini.

Lecția de lucru cu adâncimea de câmp în vray (dof), levchenko a
Lecția de lucru cu adâncimea de câmp în vray (dof), levchenko a

După cum se poate vedea, atunci când numărul subdiviziunilor crește de la 6 la 26, timpul de redare crește, iar volumul zgomotului pe fondul neclar scade.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: