Informații "kartoshki"

Jocurile de cărți de joc înainte de secolul al XVI-lea ar putea permite doar celor bogați - cărțile au fost pictate manual de artiști celebri. Există o istorie când un nobil sărac și-a corectat poziția financiară vânzând un pachet de cărți înmânate de bunicul său prin moștenire. Pentru banii câștigați din vânzarea pachetului, el și-a cumpărat un castel uriaș și servitori. Aproximativ la mijlocul secolului al XVI-lea, hărțile au fost simplificate: imaginile au rămas numai pe ași, regii, vasele și reginele - costumele rămase în punte aveau doar note scurte.







Informații

Nravo

Probabil, fiecare dintre jucătorii care preferă jocuri de cărți au auzit despre termenul "bluff". Ce este un bluff de poker și ce tipuri are el? Bluffing-ul este o acțiune înșelătoare a unui jucător de poker care nu are o mână câștigătoare sau are o mână slabă, al cărui scop este să-i scape adversarii din joc pentru a obține întregul pot.

Baza de bluff este ca adversarii nu pot vedea cartile jucatorului folosind bluff-ul si nu stiu sigur daca el sau nu blufeaza. În secolul 21, bluff-ul a devenit foarte comun în pokerul online, aproximativ 10-15% dintre jucătorii de poker folosesc destul de des bluff. Când un bluff este aplicat cu succes - un jucător care câștigă un pariu mare cu o mână goală simte satisfacția deplină pentru că adversarii lui și-au împărțit cărțile. Dar cât de des ar trebui să vă blufați în timp ce jucați poker?

Dacă reușiți să blufați cu succes și sunteți mândru de asta, atunci ar trebui să vă gândiți la îmbunătățirea altor abilități de poker, pentru că o bluză nu va merge prea departe. Bluffing-ul este de două feluri: semi-bluff și pure bluff.

O semi-bluff este o acțiune a unui jucător cu o mână neîncetată sau slabă, care poate câștiga mai multă forță. Adică, aplicând un semi-bluff, jucătorul nu a colectat încă o combinație puternică, dar încearcă să învingă adversarii și să obțină potul, având cărți suficient de slabe.

O bluză pură este o acțiune a unui jucător care nu are nici o combinație câștigătoare. Această opțiune este rar utilizată.

Informații

Nravo

Asul de vârf a jucat întotdeauna un rol special în pachetul de cărți. În istoria timpurie a hărților, a fost adesea folosit pentru a se referi la producătorul cardului, iar această practică continuă până în prezent. Pentru multe guverne, această hartă a servit drept un mijloc important de îmbogățire. În timpul războiului, acest card a jucat rolul de arme psihologice, deoarece avea o aură de moarte și nenorocire. A fost chiar folosit ca o metaforă pentru bomba nucleară Trinity. Și, în cele din urmă, asculul de vârf și "vărul" său Joker au devenit obiectul unor reprezentări și interpretări artistice nesfârșite.

Informații

Nravo

În mâna dreaptă, este necesar să puneți întreaga punte cu fața în jos (spre palma mâinii). Apoi, cu degetul mare al mâinii drepte de sus, împingeți câteva cărți în mâna stângă. Din nou, cu degetul mare dreapta pentru a împinge cartela din partea de jos a punții în mâna stângă (adică Dacă - stângaci, a fost pus inițial pe puntea de mâna stângă și muta harta spre dreapta). Astfel, prin împingerea cărților de sus și de jos, puntea din mâna dreaptă se va deplasa spre stânga. Pentru a amesteca mai bine cartile, procesul trebuie repetat intai, punand cartile cu fata in jos pe mana dreapta si mutandu-le, impingandu-le in stanga. Poate că, de la prima dată când o astfel de amestecare va părea complicată, cărțile vor cădea și se vor sfărâma. Dar merită puțină practică - și totul se va întoarce. Se pare că un astfel de amestec în mod eficient, plus totul, cardurile nu se îndoaie și nu se deteriorează. Această metodă este, de asemenea, potrivită pentru amestecarea unui pachet de carduri de tarot.

Informații

Nravo

Acesta este un joc vechi, pre-creativ public de cărți; a jucat-o în tinerețe, bunica noastră în serile lungi de iarnă, și mulți le-au petrecut trucuri nevinovați și viclenia pentru a evita țiganului fatală, și modul în care, spun ei, sa întâmplat un râs, atunci când ea a fost un personaj negativ, te afli folosit pentru mâini și zasyadet, sa întâmplat, a fost blestemat, ca și cum a fost îmbătat. Prin regulile din această versiune a jocului nebun patru și mai mult, numai atunci trebuie să utilizați o punte de 52 de cărți, și nu în 36.

Expeditorul plasează întregul pachet cu o cană și pune cartea aureală în mijloc. El merge mai întâi, scotând o hartă din cercul cardului. Vecinul face același lucru, și dacă scoateți cardul adecvat senior, apoi acoperă, ia o mită în sine, în cazul în care a scos un alt costum sau o carte mică, este nevoie de cineva care a mers și vecin, la rândul său, duce la el, care stătea lângă el jucător . O femeie țigănă este numită Regina lui Spades; nu poate fi acoperită și nu acoperă nimic.

După dezasamblarea punții în acest fel, jucătorii o joacă în felul următor: prin rotirea cărților cu fața în sus, jucătorul le deschide cu un ventilator și le dă spre vecin; scoate cardul, îl pune deschis pe masă și, uitându-se la cărțile sale, acoperă sau acceptă. Deci, jocul continuă până când toate cărțile sunt dispersate, iar vârful doamnei după o lungă rătăcire de la mână la mână este în final lăsat singur pentru unul dintre jucători. Când trimiteți cărți pentru selecție, trebuie să le amestecați cu atenție în spatele dvs. și, oferindu-le vecinului, să ventilați grămada de răspândire foarte scăzută pe masă, astfel încât să nu puteți vedea locația cardurilor. Acest lucru este deosebit de important pentru cineva care a avut ghinionul de a pune mâna pe Regina de pică, care este un vecin, desigur, nu vrea să-l ia, dar dacă se întâmplă, el se amesteca pe cartea dvs., iar celălalt ia al doilea de o mână de inamic.

La prima analiză a cardurilor dintr-un cerc, jucătorul care a luat o carte de atu, îl amâna imediat în grămadă și scoate o altă carte de la care merge deja. Aceeași regulă se aplică doamnei de vârf, cu care nu se poate merge și este necesar să o salvezi înainte de tragerea cărților, când soarta orbeste o transferă de la mână la alta și în final omoară o persoană nefericită.







Acest joc excită involuntar unele entuziasm în jucători, care recurg la diverse trucuri și trucuri pentru a evita doamna de vârf.

Nravo

În vechile hărți, cea mai tânără era o unitate, nu un leu, așa cum este obișnuit. O astfel de punte poate fi văzută, de exemplu, în filmul The State Councilor. Unitatea și asul la valoarea nominală sunt una și aceeași în multe solitari.

Informații

Nravo

Scopul jocului. scor mai multe puncte decât bancherul, dar nu mai mult de 21 de puncte.

Număr de jucători. de la 2 la 6

Numărul de carduri din pachet. 36

Cărți de joc. 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A

Numărul de puncte pe card. 6, 7, 8, 9, 10, 2, 3, 4, 11

Descriere. Jucătorul care a creat masa este numit bancher (în interfața de joc, jucătorul-bancher este indicat de tabelul "Banker"). Mai mult, după ce a tras banca (lăsând jocul Banker), ea se schimbă în sensul acelor de ceasornic. La formarea mesei, Banker plasează automat pariul maxim permis în joc, care corespunde valorii tabelului. În plus, Banker distribuie câte o carte către fiecare jucător, începând cu jucătorul din stânga sa, după care își pune o singură carte cu o imagine în sus. După aceasta, Banker conduce jocul cu fiecare jucător separat (începând cu jucătorul din stânga acestuia). Următoarele opțiuni sunt disponibile pentru jucătorul din joc:

  • Plasați pariul - mărimea pariului inițial al jucătorului nu este mai mică de 1/10 din mărimea mesei. Pariul maxim în joc nu poate depăși suma maximă a băncii.
  • Alta - ia alt card.
  • Destul - nu luați mai multe cărți și nu vă terminați rândul.

Nravo

Istoria jocului, cunoscută astăzi în întreaga lume, este plină de date și locații de origine potențiale. Un lucru pe care îl știm sigur: pokerul are o vechime de peste 500 de ani, iar datorită aspectului său actual este îndatorat multor jocuri vechi de cărți.
Prima mențiune a unui joc interesant, asemănător cu pokerul, se referă la 1526: în Italia și Spania erau foarte mulțumiți să joace primero. și același joc în Franța a fost numit "la prim". Fiecare jucător a primit trei cărți, după care au fost anunțate pariurile și în cele din urmă au câștigat una dintre combinațiile: trei sau două cărți de aceeași valoare sau trei cărți potrivite.
Până la începutul secolului al XVIII-lea prototip limba engleză de poker numit „Bragg» (brag), Germană - „pohshpil» (Pochspiel), și franceză -“pok» (poque). Și acum, pe mâinile jucătorilor au dat cinci cărți, iar blufa a devenit unul dintre cele mai importante elemente ale jocului.

Informații

Nravo

Hărțile reflectă timpul. Culorile roșu și neagră - cum ar fi zi și noapte. 52 de cărți corespund numărului de săptămâni într-un an, iar jokerul este util într-un an bisect. Patru costume - patru sezoane. Dacă fiecare jack este evaluat la 11 puncte, doamna este de 12, regele este la 13, iar asul este luat ca unul, atunci totalul punctelor din pachet este de 364. Adăugând un "joker" unic, obținem numărul de zile într-un an.

Informații

Nravo

De fiecare dată când amesteci o punte, creați o secvență de cărți care, cu probabilitate foarte mare, nu au existat niciodată în univers. Numărul de combinații într-un pachet de joc standard este de 52. sau 8 × 1067. Pentru a obține cel puțin 50% din probabilitatea de a obține o combinație a doua oară, trebuie să faceți 9 × 1033 de amestecare. Și dacă ipotetic, pentru a forța întreaga populație a planetei, în ultimii 500 de ani, să intervină continuu cu cardurile și să primească un nou pachet în fiecare secundă, în cele din urmă nu vor mai fi mai mult de 1020 de secvențe diferite.

Informații

Nravo

Informații

Nravo

În secolul al 19-lea, cheat-uri, jucatorii au recurs la șiretlic: în timpul jocului cu ajutorul compoziției adezive speciale sunt aplicate unui card de puncte bonus (pete roșii sau negre) din pulberea, și poate șterge aceste puncte, dacă este necesar. Prin urmare, expresia "ochelari de frecare", adică o reprezentare a unui lucru într-o lumină favorabilă.

Informații

Nravo

Joker - este o carte specială, inclusă în pachetul standard de 54 de kartovuyu francez. În majoritatea jocurilor de cărți, jokerul poate juca rolul oricărui alt card, fie în modul simplu, fie când compun combinații.

Cel mai adesea această hartă arată un șiretlic. De obicei, există două cărți Joker în pachet, care diferă semnificativ unul de celălalt. În mod tipic, unul dintre jokeri este făcut în culoare, în timp ce celălalt este negru și alb. Există punți în care unul dintre Jokeri este marcat de o anumită pictogramă, de exemplu un asterisc.

Informații

Rolul jokerului în jocurile de cărți este diferit. Dacă doriți să le comparați, atunci, de regulă, culoarea este mai valoroasă decât alb-negru. În general, jokerul poate servi drept înlocuitor pentru orice carte. De asemenea, se întâmplă ca un joker colorat să poată înlocui orice card Worm sau Tambour, în timp ce alb-negru este un Vârf sau Trefoil. Dar există și excepții. De exemplu, pokerului i se poate permite să înlocuiască doar Ace sau cardul necesar pentru a încheia o spălare sau drept. În unele variante de poker, este posibil să utilizați Joker-ul pentru a obține așa-numitul "Five Same" sau, uneori, pur și simplu "Poker".

Nravo

Asul în limba engleză este numit "as", care, la rândul său, provine din cuvântul francez vechi "ca" cu sensul "unul". Punct de vedere istoric, asul din pachetul de joc a avut cea mai mică valoare și este un familiar unul, dar în cele din urmă el, dimpotrivă, a devenit cartea de dominantă. Și în jocuri cum ar fi poker sau blackjack, jucătorul poate alege valoarea asului - ca cea mai veche sau ca unitate. O mare influență asupra promovării asului a fost făcută de revoluția franceză - a început să simbolizeze primatul omului comun asupra regilor. În plus față de hărți, cuvântul "ca" a fost aplicat persoanelor care au atins cel mai înalt grad de calificare în profesia lor.

Informații

Nravo

Există o poveste despre cum era familiar pentru noi de pe puntea de regi și regine. Se spune că l-au inventat în 1392 Eakmen Gringonner - bufonul al regelui francez Carol al VI Mad, care, după cum s-ar putea ghici de porecla, a suferit boli psihice. Pentru divertisment de clovn său maestru a început să inventeze o varietate de jocuri de cărți și, în același timp, modificat punte.
Gringonner, pentru a lingușa domnul, a atras patru regi și a anunțat că fiecare dintre ele are propriul său prototip. Împăratul inimilor este Karl cel Mare, vârful este regele David, diamantele sunt Iulius Cezar, iar clubul este Alexandru cel Mare.
Jesterul sa declarat joker. Acesta este un personaj foarte interesant al cartii - ca un nebun, dar de fapt el este cel mai puternic din pachet. Și în viața mea, pentru că este un bufon ar putea korolyam.Pozzhe vorbi sub masca lui adevărul în punte erau ticalosi, care au avut în prototipuri istorice sau mitice. Viermii de vale sunt cavalerul francez Etienne de Vignole, poreclit La Gere, aliat credincios al lui Joan de Arc; vârful - eroul epicului francez Ogier Dane; diamante - Roland din "Cântarea Roland"; trefovy - Lancelot Ozerny din legendele regelui Arthur.
Este interesant că de mult timp nu voi da doamne în punte. Numai în secolul al XVI-lea, cărțile de joc au apărut personaje feminine. Și fiecare dintre frumoasele doamne avea din nou un prototip!
Doamna inimilor este eroina legendei biblice Judith. Doamna de diamante este Rachel, soția lui Iacov. Interesant este că diamantele sunt bani, iar Rachel, potrivit legendelor, a fost zgârcită. Zeița greacă a înțelepciunii și războiului Athena Pallada a devenit doamna de vârf. Doamna cluburilor a fost considerată prima dată Didona din "Aeneidul" lui Virgil. Dar apoi doamna de cluburi a devenit o arta tentativa Arginu - o anagrama a cuvântului regina, adica "regina". Artiștii de la Curte, care au creat hărți pentru monarhi, au dat asemănarea Arginei cu favoritul regal.

Informații

Nravo

Informații

Nravo







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: