Fallout 4 - trecerea povestirii

Pasajul este complet gata, descrie toate cele 20 de sarcini ale povestii pentru Institut.

Informații importante

Înainte de a merge la pasaj, citiți aceste două sfaturi extrem de utile:







Fallout 4 - trecerea povestirii

2. Complexitatea jocului poate fi modificată în orice moment în setări, pentru aceasta dacă aveți dificultăți de trecere sau unele episoade # 150; Puteți reduce complexitatea (Meniu -> Setări -> Joc).

Timpul se scurge

Jocul începe cu dimineața obișnuită, în baie. Aici putem alege aspectul nostru și al soțului nostru.

Fallout 4 - trecerea povestirii

După ce ați decis despre aspect, apăsați Enter și confirmați alegerea. Înainte va fi un pic de timp pentru a face o plimbare în jurul casei. În casă vor fi 3 scene mici:

  • Plângând copilul # 150; robot Kodsworth spune că va reasigura copilul
  • Sună la ușă # 150; reprezentantul "Volt-Tech" va veni și va cere să completeze un formular de înregistrare. În chestionar trebuie să specificați un nume și să distribuiți caracteristicile.
  • Al doilea strigăt al copilului # 150; De data aceasta robotul va spune că vrea să-l vadă pe tatăl său # 150; du-te la grădiniță și să se joace cu copilul.

Doar după finalizarea acestor trei evenimente, finala # 150; un mesaj la televizor despre începutul bombardării nucleare. Dacă unul dintre evenimente nu se întâmplă, de exemplu, nu deschideți ușa când vine un reprezentant al Volt-Tech, atunci nu vor mai fi evenimente. Puteți chiar să stați ore întregi pe canapea și să urmăriți TV.

E amuzant, nu-i așa, începutul unui război nuclear depinde de momentul când vom rupe cel de-al cincilea punct de pe canapea și vom deschide ușa? Îmi pare rău în casă că nu există un traseu de evacuare # 150; s-ar putea trece prin ea și să continuăm o viață liniștită))

În general, după finalizarea tuturor celor trei scene, la televizor vor fi raportate explozii nucleare, după care sirena va începe să urle. Părăsim casa și urmăm direcția mișcării oamenilor:

Fallout 4 - trecerea povestirii

Următorul va fi un gardian cu siguranță # 150; va fi suficient doar să vorbim cu militarii, astfel încât să ne fie dor de noi. Scopul final # 150; coborâre în adăpostul 111. De îndată ce ajungem la el, are loc o explozie nucleară, dar trapa începe deja să coboare și suntem în siguranță.

Fallout 4 - trecerea povestirii

În adăpost, totul va fi simplu # 150; mergeți pe drum, luați salopeta, mergeți la congelator și urcați înăuntru.

Suntem înghețați (fără avertisment despre asta), apoi observăm scena, deoarece oamenii necunoscuți deschid aparatul camerei soțului (sau soțului) și îl iau pe copil. Ea rezistă și o ucide.

Din nou, adormim și apoi trezim din nou, din cauza unei situații de urgență. Acum suntem singuri. Înainte de a ieși din adăpost, puteți deschide congelatorul Nora # 150; Utilizați telecomanda în partea dreaptă.

Apăsând pe corpul ei (tasta "E"), personajul spune o promisiune:

Fallout 4 - trecerea povestirii

Va funcționa? Timpul va spune.

Începem să ieșim din adăpost. Unde trebuie să vă mutați este indicată pe busola de mai jos, iar ușile necesare sunt evidențiate cu o pictogramă pătrată.

Într-una din secțiuni, pe sticlă vom vedea un gândac gigantic # 150; Sub sticlă se va afla tija de protecție # 150; Luați-o, aceasta este prima noastră armă.

Fallout 4 - trecerea povestirii

Mutarea, uciderea gândacilor mutante, colectarea tot ce găsim.

Informații utile: există robinete cu apă curată în adăpost. După consumul de alimente, este posibilă restabilirea sănătății fără a primi o doză de radiații. Folosește-l.

Una dintre ușile următoare nu se va deschide așa, trebuie să stați la terminalul de lângă computer și să deschideți ușa prin ea:

Fallout 4 - trecerea povestirii

Pentru aceasta, selectați "Open tunnel evacuation" din meniul terminalului și apăsați Enter. Apropo, să fie un pistol de 10 mm, nu uitați să-l luați.

Mergem mai departe și ajungem la ieșire. Rămâne să lansăm deschiderea trapei. Pentru aceasta abordam acest rack:

Fallout 4 - trecerea povestirii






Apoi ne coboram privirea in jos si vedem "Pip-lupta" pe podea, imbracam-o, apoi, cu Pip-Boy pus pe, activa rack-ul.

Trapa se deschide, mergem la standul liftului, așteptăm până când se dă jos și ușile se deschid, stăm pe ea și ne ridicăm.

Refugiul 111 este în spatele nostru # 150; o lume complet deschisă a lui Fallout 4. De acum înainte poți face orice. Dar, în cadrul acestui pasaj, noi, desigur, ne vom concentra pe trecerea principalei comploturi.

Să înțelegeți unde să mergeți în continuare # 150; din nou, ne amintim busola din partea de jos a ecranului. Pătratul verde indică unde să meargă, iar figura de deasupra - câți metri au rămas la țintă:

Fallout 4 - trecerea povestirii

Acum trebuie să ne întoarcem acasă și să găsim robotul Codeworth.

Informații utile: inspectați casele de întâlnire, în care veți găsi multe elemente utile. În Fallout 4, chiar și gunoi este util # 150; este ușor de reciclat la resurse care nu se întâmplă prea mult.

Au trecut 200 de ani și încă încearcă să țină un ochi asupra casei și să taie tufișurile:

Fallout 4 - trecerea povestirii

Vorbim cu el, apoi robotul va oferi să verifice cartierul și să vadă dacă lipsește fiul său lipsă. Suntem de acord, atunci el va merge în câteva case și ucide acolo mai multe gandaci.

Dupa aceea vorbim cu el din nou - el va spune ca fiul sau nu se gaseste nicaieri (cap), iar el ne va da urmatorul sfat pentru sarcina - Concorde. Plecăm acolo.

Este important, pe modul în care veți întâlni o astfel de clădire:

Fallout 4 - trecerea povestirii

Asigurați-vă că ați verificat-o # 150; înăuntru există un atelier și o bancă de arme # 150; lucruri extrem de utile pe care le veți folosi în mod constant.

Alături de aceeași casă veți întâlni un câine # 150; care te va bucura cu bucurie si vei face compania in toate aventurile ulterioare.

Scopul final al misiunii # 150; Muzeul. Alături de el vor fi mai mulți răpitori care vor trebui uciși. Odată ce ajungi la clădire # 150; sarcina "Timpul se scurge" va fi finalizată, iar una nouă va începe imediat.

reuniune

Dăm câinelui un miros de țigări (doar să vorbim cu ea). Pregătește-te pentru o lungă perioadă de timp în jurul câinelui.

După ce a ajuns la un mic lac, se va opri:

Fallout 4 - trecerea povestirii

Este necesar să luați de pe scaun o țigară de lângă ea și să-i dați un miros # 150; ea va lua traseul din nou. Noi o urmăm.

Apoi va fi al treilea loc, la care se va opri:

Fallout 4 - trecerea povestirii

Fiți atenți la cârpa sângeroasă din apropiere # 150; Din nou, luați-o și dați câinelui un miros, va continua să alerge.

Următorul loc unde se oprește și din nou trebuie să i se dea un nou "scop":

Fallout 4 - trecerea povestirii

În partea stângă există un pasaj, iar în partea dreaptă în colț va fi un pat (evidențiat ca "Ulica. Inspect"), examinați-l, după care câinele va continua drumul.

Fallout 4 - trecerea povestirii

Valiza de oțel va avea o țigară # 150; luați-o și lăsați cainele să bea din nou. Va continua calea.

Apoi va fi un al cincilea, ultimul loc înainte de scopul final. Pe gard va fi un panou - vom examina:

Fallout 4 - trecerea povestirii

Și după ce ne-a alergat fără sfârșit, ne conduce la Fort Hagen. Aici a murit nitrul, care a ucis soțul nostru. Nit era săpat foarte adânc și pentru a ajunge la ea va trebui să transpire.

În Fort Hagen există două intrări # 150; unul de pe acoperiș, celălalt din pivniță. Pentru a intra în subsol, de la intrarea centrală mergeți în jurul clădirii spre stânga, dacă doriți să urcați prin acoperiș # 150; de la intrarea centrală, mergeți prin clădirea spre dreapta # 150; va exista o scară pe acoperiș.

Deoarece pe acoperișul turelei, și chiar nu-mi place, când cineva mă împușcă de sus, am ales opțiunea de a intra pe acoperiș. Desigur, va trebui să ucidem toate turlele.

Fallout 4 - trecerea povestirii

În interior, trebuie să omori o grămadă de sintete și turnulete. Curățați lung și tare clădirea. Sunt atât de multe luturi pe care am ieșit de mai multe ori și am fugit în casă pentru a arunca lucrurile.

Când sunteți deja la nivelul de jos, aici în acest loc:

Fallout 4 - trecerea povestirii

Asigurați-vă că mergeți în pasajul din dreapta (cel cu strălucire roșie), acolo în colț, lângă cadavru, în caseta roșie va fi parola de la terminal.

Dupa ce treceti mai departe, vom intalni usa cu terminalul, unde este necesara doar parola de care aveti nevoie (este activata automat cand intrati in terminal). Deschidem ușa și mergem mai departe.

Ei bine, am ajuns aici:

Fallout 4 - trecerea povestirii

Înainte să-l omoare # 150; vorbiți cu el. El va spune că fiul său este la Institut. Nu există informații mai interesant el nu va spune, și poți să-l omori (din păcate, nici în special uciderea brutală a moduri în joc, va trebui să omoare „într-un simplu,“ deși, desigur, el merita o moarte lungă și dureroasă).

Îl ucidem (fii pregătit pentru faptul că poate dispărea), după care scoatem următoarea parolă din cadavru și ne așezăm la terminalul apropiat. Accesați automat # 150; și găsiți mai multe informații despre fiu (totuși, același lucru pe care Kellogg ne-a spus-o).

Prin același terminal, deschidem ușa de lângă tine pentru a ieși mai repede, iar noi ne întoarcem la Valentine, îi spunem tot ce sa întâmplat și pe această sarcină va fi finalizată.

Apropo, când ajungi la suprafață din Fort Hagen # 150; în cer o navă imensă va zbura, iar sarcina suplimentară "Wake-up" va începe.

Fallout 4 - trecerea povestirii







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: