Economia pe server - oferă jucătorilor îmbunătățiri ale procesului de joc - forum

Chiar dacă apare ceva. va fi într-un număr mic ve cu prețul este ridicat, care este, de exemplu, 50K pentru 1 argyrodite, adică player1 Cumpar argyrodite pentru 50k, și să dea astfel bani gratis pentru a cumpăra în magazinul său, și ea însăși în stare de faliment







În al doilea rând, ce naiba altfel este falimentul. Le-ai pus singur prețurile, acestea sunt grijile tale. Și dacă ați cumpărat un argyrodite pentru 50K, cineva are un tip norocos care a găsit-o, atunci merită. Apoi a venit argirodita vânzător la tine și te-a cumpărat 50K gunoi gauvnyashnogo că ești nafarmil mobofermah, iar în Nuba ea încă și el nevoie.

Ca rezultat, aveți argyrodite și ați returnat banii, iar vânzătorul primar al unei mărfuri rare în loc de argyrodită are o grămadă de dvs. Dar nu te-ai dezintegrat. Ai cumpărat bunurile obișnuite pentru bani. Și cu acești bani, puteți cumpăra din nou ceva de la nubas sau de la comerciantul de top.

Dar trebuie să vă vindeți pentru a fi mai scump și să cumpărați mai ieftin. Trebuie să înțelegem dacă produsul este un rahat (un medicament, cum ar fi cauciucul), și unde este res răscul și curajos. Și trebuie să monitorizați balanța pe site și să reprezentați și să evaluați întotdeauna suma de bani pe care o aveți, să luați în calcul inflația și așa mai departe, să modificați prețul magazinului dvs., să monitorizați cererea și oferta.

Și nu-l țipi pe Yuyu acolo. Aceasta este eparhia administrației și îi ajută pe jucători să cumpere mai repede și mai repede.

  • NEO, qwertyMAN și Saintmare așa

# 4 qwertyMAN

qwertyMAN
  • Lista de membri
  • Mesaje: 0 Membri:
  • Nivelul semnalului: 0%
  • În joc: 0 ore 0 min.
  • City City17

Mese de schimbare da, ar putea ajuta în comerț. Dar chiar împotriva esenței economiei pentru banii pe care îi pierzi.

Dar magazinul de pe spawn poate cu siguranță să strică economia fragilă pe care jucătorii vor încerca să o construiască dacă prețurile sunt analfabete. Dar ceea ce sunt acolo afară acum nu știu, sper echilibrat.

Nu înțeleg ce înseamnă "ți-e teamă că banii tăi vor fi răscumpărați"? De ce atunci vindeți lucrurile? În opinia mea, esența comerțului este exact acest lucru. Vânzați în mod inutil și cumpărați dreptul. Ceva ca un barter avansat cu bani universal. Și pe baza asta nu înțeleg ce nu-ți place. Faptul că jucătorii nu știu cum să facă schimburi sau ce?

Doar explicați cauza specifică a suferinței voastre și vom vedea ce se poate face pentru a rezolva "problema".

# 5 Asuna

În primul rând nu am spus nici măcar un cuvânt despre celălalt. În al doilea rând - ești doar parțial mă înțelege, uite, eu sunt de vânzare o mulțime de low-produs de lvl care ar face o mulțime de produse high-tech. și bine în viitor să-l pună în vânzare, că el a fost primul pe piață și toate cererii va fi a mea de a stabili un monopol în economie. Dar când mă duc prin fiecare pas, am adună bani și nimic să-și petreacă, pentru că este o reducere de mai sus alte magazine, în cele din urmă am cumpăra totul, dar nu am pe nimeni să cumpere. În partea de sus pe bani pe locul al doilea ca 170k. dar am 1.3k. și unde le pun? Nu văd sugestii. sunt adecvate nivelului de dezvoltare, chiar în timp mai mulți oameni vor începe să apară astfel, cu această economie, pe întreaga perioadă de „economii avansate“ este de la hardware-ul de a cumpăra și vinde combustibil diesel îmbunătățită dacă vă privysil această dezvoltare va avea nimic de a cumpăra. ca si pentru mine acum, TOTAL - economia pentru prima saptamana, apoi jucatorii sunt scosi din ea. echivalentul forței de muncă este ceva foarte mare pentru mine. suprasolicitat?

# 6 Alex

Alex
  • Economia pe server - oferă jucătorilor îmbunătățiri ale procesului de joc - forum
  • Administratorii
  • Mesaje: 0
  • Nivelul semnalului: 0%
  • În joc: 0 ore 0 min.

Am bani și nimic de cheltuit, pentru că capul este mai înalt decât alte magazine, prin urmare, cumpăr totul, dar nu am de cumpărat nimeni. În partea de sus pe bani pe locul al doilea ca 170k. dar am 1.3k. și unde le pun? Nu văd sugestii. care sunt potrivite pentru nivelul de dezvoltare

Veau spune doar așa. Și de ce economisiți și spuneți că nu există. Bineînțeles, ce pot oferi nubasii în piesa de fier a săracului care se plimbă în hoor cu o cutie de țigară cuantică și o sută de morile de vânt și ferme? Este clar pentru arici că nimic interesant.

Și apoi așteptați până când minerii Nubas monede și cumpărați gunoi. Copii de monede, mai devreme sau mai târziu, un tip norocos muncitor va arunca pe piață o rară și costisitoare valoare de care aveți nevoie și o veți cumpăra. Sau crezi că, dacă stai cu lămâia și muncitorii grei beau bere și inundă în chat, în vînzare de pe cer apar mărfuri limitate de la bush în sine?

Dacă nimeni nu gândește, îmi adaug viziunea mea despre acest moment.

Nu este suficient retragerea unităților monetare. Pentru a realiza acest lucru, în primul rând, este posibil să se facă resurse de ordin scăzut disponibile exclusiv pentru monedele din spa. Pentru a da un exemplu jucătorului inițial 1500 de bani, și cu acești bani el poate cumpăra câteva resurse în mintea sa pentru un început mai puțin sportiv al jocului. În mod similar, jucătorii avansați nu pot scăpa și pot cumpăra același cupru / fier / staniu în tone, dacă este necesar, la un preț relativ mic.

În al doilea rând eu nu știu cum acest plugin pe tăvi de comerț, dar, evident, nu trebuie să cumpere o funcție (în plus față de a vinde nimeni nimic). Adică, aș pune într-un magazin pentru masa exemplu, încîntare lângă tava goală de cărți vândute la un preț scăzut, iar pe de cealaltă parte a tăvii pentru a cumpăra de la jucători de mărfuri, cum ar fi cărți cu farmece noroc 1/2/3, bine argyrodite sau, în general, o mulțime de variante.







În cea de-a treia opțiune de a face echipa și oportunități suplimentare pentru cei mai mulți haymakers. Întoarceți-vă la locul de deces, teleportați către jucător (cu permisiune) / coordonați, balene diferite de alimente și plăci, piese de calculator și scule de fier și multe alte echipe.

O altă perspectivă asupra resurselor simple destinate exclusiv monedelor. Acestea (resursele) vor da jucătorului de început un start mai rapid și, ca rezultat, un start confortabil și protejat. Jucătorul nu apare pentru moneda Nanki / foton / laserul, nu se va rupe echilibrul, dar să voteze pentru serverul la care doar a ajuns să fie nici una pentru o pereche de bare de fier, este mai ușor să sape. În consecință, oamenii votează sau care pentru un timp joacă deja și doar ajută proiectul, sau oameni care doresc să beneficieze de la utilizarea vocii lor. Nici prima, nici a doua nu are nici un interes să cheltuiască voturi cu privire la astfel de resurse disponibile imediat.

De asemenea, este bine să adăugați posibilitatea de a vinde resurse rare (de exemplu) pentru aceleași monede de pe spa. Adică, jucătorul a găsit argyroditul, a vândut jumătate și a cumpărat un piept cu minereu simplu este foarte atractiv. Apropo, nu există destule armuri / unelte / truse de alimente (stive) de vânzare pe spa / cărbuni, târguri de obsidian cacti și multe altele. Dacă este interesant, pot dezvolta acest subiect și pot adăuga elemente, dar prețurile sunt mai dificile.

Apropo, nu există destule armuri / unelte / truse de alimente (stive) de vânzare pe spa / cărbuni, târguri de obsidian cacti și multe altele.

Ei bine, jucătorii ar trebui să dezvolte economia. În caz contrar, va fi un monopol al biroului administrativ cumva atunci când totul este acolo, pentru fiecare nuba, iar piatra și pământul sunt vândute în adminshop. Este atât de interesant? Ei bine, asta-i adevărat, de ce în pantofii lui admin cactus și cactus? Ei bine, sunteți de acord cu un jucător mai puțin jucat, cumpărați sau schimbați pentru ceva acest stuf. De ce în acest adminshop să se implice, economia să ruineze? Economia modului este creată pentru ca jucătorii să construiască economia și să nu trăiască ca și până acum cu monopolul administratorilor. Pentru jucători, chiar warpurile sunt gratuite. Prin 1 urzeală publică, poate să facă, să construiască un magazin acolo și să-și vândă bunurile. Toate condițiile sunt pentru dezvoltarea comerțului între jucători. Și vă propuneți să-l luați și să-l ruinați cu monopolul administrației. Că toate mărfurile erau pe drumul de vărsat și pe modul de economie pe care nimeni nu la folosit.

# 23 începător

newbie
  • Economia pe server - oferă jucătorilor îmbunătățiri ale procesului de joc - forum
  • Lista de membri
  • Mesaje: 297
  • Nivelul semnalului: 0%
  • În joc: 0 ore 0 min.
  • Orașul Harkov

Nu vreau să cheltui milioane, dar vreau să le salvez, așa că aștept pe toată lumea pe warp / warp newbieShop unde puteți cumpăra totul la prețuri foarte mici (nu).

De ce să ștergeți numărul de discuții care se desfășoară încă.

Ei bine, jucătorii ar trebui să dezvolte economia. În caz contrar, va fi un monopol al biroului administrativ cumva atunci când totul este acolo, pentru fiecare nuba, iar piatra și pământul sunt vândute în adminshop. Este atât de interesant? Ei bine, asta-i adevărat, de ce în pantofii lui admin cactus și cactus? Ei bine, sunteți de acord cu un jucător mai puțin jucat, cumpărați sau schimbați pentru ceva acest stuf. De ce în acest adminshop să se implice, economia să ruineze? Economia modului este creată pentru ca jucătorii să construiască economia și să nu trăiască ca și până acum cu monopolul administratorilor. Pentru jucători, chiar warpurile sunt gratuite. Prin 1 urzeală publică, poate să facă, să construiască un magazin acolo și să-și vândă bunurile. Toate condițiile sunt pentru dezvoltarea comerțului între jucători. Și vă propuneți să-l luați și să-l ruinați cu monopolul administrației. Că toate mărfurile erau pe drumul de vărsat și pe modul de economie pe care nimeni nu la folosit.

În primul rând, nimeni nu interzice jucătorilor să dezvolte această economie, dar pentru moment este surd. În al doilea rând, înțelegi ce este un monopol? Aceasta este atunci când o persoană / organizație deține un anumit produs în mâinile lor și nu permite altor antreprenori să intre în această nișă. Ce fel de monopol va fi dacă modul și capacitatea de a pune tăvi rămân? Uită-te la acesta ca un fond de aur și valută care stabilizează prețul și nu permite pieței să se prăbușească. Asta este, dacă astăzi ați cumpărat un titan (sau ce este rar) pentru 10.000 de monede, cu speranța de a le vinde pentru mai mult, și mâine era o persoană care este dispus să le vândă deja pentru 1000, iar în cantități mari, atunci vă aflați într-o situație nu foarte confortabil: fără bani și cu bunuri ieftine. Adminshop, de asemenea, va da un fel de bar care același exemplu, titan nu va costa mai mult de 10.000, și o reducere artificială jucătorii prețurilor vor fi nivelat mai devreme sau mai târziu, dacă ai pus această resursă de cumpărare mii de 5. Prin urmare, oamenii vor vedea costul aproximativ al unei resurse și au venit de la l. Prețurile fixe ale administrației vor deține moneda la un anumit cost. Cel mai dificil lucru este să stabiliți corect prețurile.

Apropo, puteți adăuga, de asemenea, privații suplimentare pentru vânzare, impermeabile, piele, seifuri de nori, ca o opțiune de a închiria un apartament similar. În loc să pierdeți bani cu 2k la moarte, faceți de exemplu 50% din suma disponibilă și adăugați un depozit de bani care va retrage 5% atunci când retrage bani din cont. Același lucru se face și cu depozitul de experiență.

# 30 Alex

Alex
  • Economia pe server - oferă jucătorilor îmbunătățiri ale procesului de joc - forum
  • Administratorii
  • Mesaje: 0
  • Nivelul semnalului: 0%
  • În joc: 0 ore 0 min.

Nu este suficient retragerea unităților monetare. Pentru a realiza acest lucru, în primul rând, este posibil să se facă resurse de ordin scăzut disponibile exclusiv pentru monedele din spa. Pentru a da un exemplu jucătorului inițial 1500 de bani, și cu acești bani el poate cumpăra câteva resurse în mintea sa pentru un început mai puțin sportiv al jocului. În mod similar, jucătorii avansați nu pot scăpa și pot cumpăra același cupru / fier / staniu în tone, dacă este necesar, la un preț relativ mic.

Alex, aproape toate, nimeni nu a propus sau nu este adecvat sau nu este de punere în aplicare convenabil (infinit ferestre admin acolo, și să o trestie de miceliu pe spawn nubo-preț în fereastra se va în mod constant de la administratori ca un miliardar Asuna va cumpăra imediat , așa cum a făcut-o cu piatra cerească). Administratorul, în general, nu are bani pentru monede, iar în cazul vânzării sale, efectul monopolizării prețurilor va veni de la creat. magazin Admin vinde ceva, de obicei, numai pentru Yu în 99,9% din cazuri, dar există o serie de elemente din magazin puncte pentru monede, cum ar fi presa și piatra cerească, ca spawn de pe meteoriți.

Soldul de pornire de numerar se poate face, desigur, dar din nou, este doar încă unele balene, suntem de asemenea foarte simplu să distribuie în balene incepand de cauciuc, de trestie de zahăr, o pereche de pică, o pereche de bucăți de lemn, 4 ponturi 3 Alazeya, mâzgă, stivă de cărbune și altele. Nu cred că acest lucru ar trebui făcut.

TP pentru monede, hokki și backi au fost pe IT. Prea nu sa obișnuit. Cine joacă și înțelege corect sensul, da, ca normal și interesant, adaugă o caracteristică interesantă. Și, uneori, un jucător-Nubika arunca copite de 20 de ori la rând, stând pe un al cincilea punct de cactus, sau să mănânce naniti, și el va zbura negativ în bilanț și va striga apoi stai în chat-ul, spunând că administratorii, salvați, eu se presupune că nu pot merge acasă și alte probleme apar.

Nu căutați administratori de mărfuri pentru monede și nu așteptați. Căutați magazine de jucători, vedeți warp, fiți interesați de chat și cumpărați totul acolo. Pentru aceasta se fac.

Susțin ideea cu cumpărătorul. A fost și este de la începutul ideii de modă, dar nu a fost încă pe deplin realizată.







Trimiteți-le prietenilor: