De ce să scape de tarkov să continue să protejeze blogurile - bloguri pentru jucători, bloguri de jocuri, să creeze un blog,

De ce să scape de tarkov să continue să protejeze blogurile - bloguri pentru jucători, bloguri de jocuri, să creeze un blog,

Fluxul de ieri a arătat (Toate evenimentele de aici) că ceea ce dezvoltatorii au vorbit nu este adevărat:

  1. "Jocul nostru este gata pentru 90%." Judecând după videoclip, este în general în unele pre-alfa.
  2. "Alpha va reflecta calitatea versiunii finale." Dacă da, atunci mă sperii.

Deja aceste două puncte indică faptul că fidea este atârnată pe urechi.







Mai mult, nu înțeleg cum se utilizează un motor READY, puteți avea un astfel de joc brut în acest moment (PR-ul lor se desfășoară încă de anul trecut).

Folosind un motor gata vă permite să rezumați dintr-o mulțime de prerazrabotki, de exemplu:

  1. Nu este nevoie să faceți un motor de sunet
  2. Nu trebuie să faci un motor de fizică
  3. Nu aveți nevoie să faceți un motor grafic.

Cu alte cuvinte, provine dintr-o casetă din Unitate. Scrieți scripturi, clase, logică și bucurați-vă.

Și faptul că în Unitate puteți scrie pe C # divin - este, în general, excelent, deoarece .Net eliberează din nou dezvoltatorii din multe momente delicate:

  1. Nu vă gândiți la scurgerile de alocare și de memorie, la fel ca în C ++. În C # există un colector de gunoi
  2. Există multe biblioteci gata făcute, pe care le puteți folosi ca primitive pentru a vă construi propriile clase.
  3. LINQ, care vă permite să faceți codul lizibil și din nou vă permite să rezumați de la lucrările la nivel inferior cu colecțiile.
  4. Descrierea "frumoasă" a excepțiilor, în loc de erorile de segmentare ca în C.

Desigur, există și o muște în unguent în unguent, deoarece totul trebuie plătit pentru:

  1. C # nu este un limbaj de înaltă performanță, iar colecția de gunoi reduce performanța. Dar pentru performanțe ridicate. în mod obișnuit, urmărind sisteme în timp real (tot felul de controlori) și scriu acolo fie în asamblare pură, fie în C / C ++

Cum? Cum, având toate aceste instrumente de înalt nivel, ați putea fi treji și să lansați un joc atât de brut în instanța publică?

Și oamenii continuă să speră pentru ceva.

Comparați Alpha Battle și Alfa Tarkova de ieri.

Alfa Butla arăta ca un produs finit și finit.

Eu nu respect abordarea lor:

De ce se deschid precomenzi dacă jocul este brut?

Ce au petrecut tot timpul? Pe PR?

Există abordări timpurii la stimulent, dar prețurile sunt mult mai ieftine și să dea imediat simt joc, în cazul în care zgura de joc fără viitor, atunci banii pot fi returnate, fapt care ia determinat dezvoltatorii să se apropie de dezvoltarea unei datorii.







Twisted Tesla Gigafactory a scris:
Și de ce re-citit tautologia?
Aceasta nu este o tautologie, ci problemele cu jocul, care au fost la numărul mare de oameni, și este necesar să recitesc că ar fi în subiect și dacă nu aveți acest subiect, atunci nu scrie despre asta.

Twisted Tesla Gigafactory a scris:
este bună doar pe hârtie, iar 90% din inovațiile grafice au fost deja implementate mai devreme.
Ei bine, vorbești prostii, comparați un adevărat buggy LA și OGSE care funcționează ca un ceas, mai bun decât originalul în tot.
Dacă nu respectați munca altcuiva, atunci cel puțin încercați să citiți pentru dvs. ce lucrare colosală a fost făcută.

În procesul de lucru pe componenta grafică a motorului, s-au adăugat următoarele optimizări și tehnologii (numai diferențele de la 0692 sunt afișate):
- Umbra personajului principal (umbră dinamică din toate sursele de lumină, nu falsă ca pe statică)
- Urmează lovituri de bullet pe corpuri de oameni și monștri
- Abilitatea de a regla densitatea și gama de iarbă.
- Abilitatea de a include umbrele turnate de iarbă.
- Afișare anti-alianță pe ecran complet. Există două tipuri - FXAA (antialiasing aproximativ Rapid) și SMAA (subpixel morfologică antialiasing), în primul rând o mai rapid, mai mare de calitate a doua, ambele pot îmbunătăți în mod semnificativ calitatea imaginii.
- Umbre precise de la soare, cu o lungime corespunzătoare unghiului real al razelor soarelui.
- Volumetrice raze de lumină pe particule de praf în aer, puteți alege opțiunea de la Crysis sau versiunea de la STALKER: Clear Sky. A doua opțiune pare mai fiabilă, dar are și un efect mai mare asupra degradării performanței.
- Margini de apă moale - acum apa de la marginea rezervoarelor nu arată ca un avion greu.
- Particulele moi sunt efecte ale particulelor, cum ar fi fumul, praful, ceața și altele asemenea. Acum nu au muchii ascuțite care apar când interacționează cu geometria nivelului.
- Muchiile marginale ale umbrelor.
- Iluminarea globală este o tehnologie care permite luarea în considerare a umbririi reciproce și a umbririi prin detalii geometrice la calcularea iluminării obiectelor. Creează o imagine mai credibilă a iluminării cu penumbra, sunt disponibili doi algoritmi diferiți, SSDO și HBAO.
- Îmbunătățirea reliefului de suprafață utilizând algoritmul de cartografiere paralelă abruptă. Acest algoritm utilizează urmărirea razei în loc de hărțile de înălțime pentru a calcula relieful, ceea ce oferă un efect mai realist și mai calitativ.
- Efectele focalizării ochilor și adâncimii scenei atunci când se urmăresc, se reîncarcă și se uită la obiectele apropiate și îndepărtate.
- Repere ale lămpilor.
- Murdărie pe obiectiv.
- Picăturile de ploaie pe paharul cascadei sau masca gazului protagonistului.
- Buzunare dinamice de ploaie.
- Suprafețe umede în timpul ploii.
- Lampă volumetrică din unele lămpi.
- Reflexii plauzibile pe apă și asfalt umed.
- Volumul de ceață.
- Efectul de ascuțire a imaginii.
- O nouă viziune colimatoare asupra armei, cu o marcă de auto-luminozitate vizibilă în orice iluminare
- Efectele de a rămâne sub apă

Rafinarea lumii și a locațiilor:
- Toate locațiile complet reproiectată - fix toate restul geometriei neterminate originale, a adăugat locatie nou, extins, echipat cu trei-dimensionale în jurul valorii de Panormo (a crea efectul unei lumi infinite), în locații complet refăcute AI-Net, corectat toate găuri în ea și suprapunerea multiplă.
- Adăugați noi locații cu decontări și căutări pe ele.

În acest moment în dezvoltare există încă următoarele părți ale modei care necesită depanare:
- Arme și concepții de arme


Și aceasta este a treia versiune și cât de mult a fost făcut înainte.


Twisted Tesla Gigafactory a scris:
Asta a fost vorba.
Și cât de repede se referă la bug-urile jocului, este doar o fărâmare făcută, ZP a fost doar cea mai stabilă parte.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: