Comenzi pingdown - articolele mele - director articole

- Ei bine, dar nu toți oamenii au aceeași conexiune de calitate la Internet, cineva are un modem ADSL și cineva are un modem de 3g, cineva are 256 kbps și cineva are 1024? Ce ar trebui să fac?







- Este simplu, în arhivă veți găsi configii pentru CS 1.6 și config pentru CS Source. De asemenea, pentru fiecare tip de conexiune există configurația proprie. Arhiva va avea două dosare: Counter-Strike 1.6 și Counter Strike Source. Să presupunem că deschideți un dosar de Counter-Strike 1.6, în ea veți vedea un dosar cu configs la 128 Kbps, 256 kbps, 512 Kbps, 1024 Kbps, etc. Astfel, dacă aveți viteza de conectare la Internet de 512 kbit / s trebuie să diminuați ping în CS 1.6, atunci va ridica config cu 512 Kbps dintr-un dosar de Counter-Strike 1.6, care se află în arhiva, descărcat de pe acest site.

- Cât de mult va pinge în jos în COP?

În medie, configurația reduce ping-ul cu 30-50 ms. Totul depinde de punga de coca pe care ați avut-o inițial. Dacă ping-ul este mai mare de 100 ms, atunci după configurarea config, ping-ul va scădea cu o medie de 30-50 ms și va deveni 70-50.

- Ping-ul meu nu este atât de mare, mai puțin de 50 ms, merită să descarce config-ul pentru ping jos?

- Desigur, merită! Știai, obișnuiam să joc pe servere cu ping-uri în 50 ms. Aproape niciodată nu m-aș putea ridica deasupra celui de-al treilea loc în clasament, m-am gândit că nu am fost destul de experimentat, m-am înșelat. Care a fost surpriza mea când, într-o zi, am fost sfătuit pe un server al acestor config-uri și mi-am redus ping-ul la 10-20 ms. Și literalmente în aceeași zi, am devenit primul joc la rând! Nimic!

Vă doresc un ping scăzut și, bineînțeles, un joc plăcut!

Vezi de asemenea: setat pentru ping down. Ce este în kit: un program pentru reducerea / reducerea ping-ului în KC 1.6 / CS 1.6, un antivirus pentru KC 1.6 / CS 1.6 și config pentru scăderea ping-ului în KC 1.6 / CS 1.6.

Îndemânarea individuală a jucătorului

Calitatea unității de antrenare (manipulatoare "mouse" etc.)

Ping nu primește în mod accidental primul loc, pentru că este la un ping mare că jocul este imposibil de la toate. Pentru ca un jucător care joacă CS pe un modem să îl pingă ca sfânt. se roagă la el, pun lumanari pe el, încearcă să-l scadă cu orice fel. Dar aceste metode nu funcționează întotdeauna (nu este clar de ce).

De fapt, ping-ul (ping) este timpul dintre trimiterea unui pachet și primirea unui răspuns (dacă există unul :) Și chiar și o capră este de înțeles: cea mai mică - cu atât mai bine! Dar, de fapt, nu este așa de simplu. Ping este în mod inerent împărțit în normale și anormale. Să luăm în considerare fiecare dintre ele în detaliu.

Acest ping este rezultatul unei nepotriviri între capacitățile fizice ale liniei și setările de rețea ale jocului. Luați în considerare situația: conectați 28,8 kbod, playerul se termină pe o mulțime de adversari, se "luptă" și, ca rezultat, un fragment cu un ping 4096 atârnând în aer sau dansând breakdance. Există un loc pentru pachetele preferate FlushEntityPacket - (overflow) ale tuturor, care nu pot ajunge la utilizator în timpul specificat și în ordinea dorită. Este necesară fie creșterea capacității liniei, fie reducerea numărului de pachete (aprobări). Nu este nimic de ghicit: vom reduce numărul de pachete (pentru că uneori mai mult de 33,6 din modemul nu poate fi stors).







COMANDĂRI ȘI REZULTATE

De fapt, pentru a optimiza procesul de potrivire pentru o anumită mașină și o conexiune modem specifică, trebuie să cunoașteți comenzile de bază pentru optimizarea gamei de rețea. Aceste comenzi vor ajuta întotdeauna (sau aproape :). Dar pentru o situație specifică - o configurație specifică.

cl_updaterate ## - numărul de pachete (aprobări) trimise de la server către client pe unitate de timp (al doilea). Această comandă are legătură directă cu viteza de conectare și având 28,8 kbaud, nu are sens să setați o valoare mai mare de 15 (mai bună de 10). Deoarece pentru a împărți 2,5 kb / sec cu 15 și a obține o dimensiune mică a "pachetului" de date pentru un acord (nu va fi mult). Deci, pentru 28.8 puneți cl_updaterate "10" și nu mai mult.

Cu o conexiune de 28,8 Kb, cl_updaterate (1 / sec) de la 10 * la 15

Când conectați 33,6 Kb, cl_updaterate (1 / sec) de la 15 * la 20

Când conectați 48,8 Kb sau mai mult, cl_updaterate (1 / sec) de la 20 * sau mai mult

cl_cmdrate ## - numărul de reconcilieri pe secundă trimis de client către server. Aici este: dacă doriți să comunice prin microfon și doresc ceilalți jucători să audă vocea ta, mai degrabă decât „motor diesel de evacuare“, sau mai rău, apoi pune valoarea 30. Dar, după cum știm, în același timp, fluxurile de ieșire și de intrare sunt: ​​doi urși într-o singură den , se reduc reciproc. Deci, dacă nu este de așteptat chat vocal, apoi se pune la 10 la 20. În principiu, 28,8 cl_updaterate „10“ și cl_cmdrate „30“ este perfect acceptabil. Pentru fiecare trei reconcilieri din partea clientului - una din partea serverului. Pleacă!

rata de flux #### - fluxul (în octeți) din partea serverului. În general, această valoare ar trebui să fie mai mică decât viteza de conectare a modemului cu aproximativ 20-30% (deoarece există și fluxul de ieșire și, presupunând că este vorba de 100% din lățimea de bandă a liniei, vă veți face singur).

La conectarea la 33,6 Kb, viteza (bit / sec) de la 2500 la 3000

Atunci când conectați 48,8 Kb sau mai mult, rata (biți / s) de la 3000 și mai mult

Dacă setați o valoare care este mai mult decât acceptabilă - prindeți FlushEntityPacket, serverul vă va abandona "pachetele" la cererea dumneavoastră la un moment convenabil. Rețineți că pentru un număr mare de jucători (16-20) viteza de conectare joacă un rol important. Nu se recomandă setarea valorii maxime dacă pachetele nu ajung adesea: trebuie să aibă o "rezervă" pentru "transferul" lor.

cl_latency - ### - Compensarea decalajelor. Suma necesară pentru cel puțin un fel de umbrire a rutinei zilnice a unui jucător "modem". Este setat ca 50% sau 75% din ping-ul curent cu semnul opus (100% are un efect, dar nu ar trebui să fie setat atât de mult). De exemplu, pentru ping 200, cl_latency "-150" este adecvat. Această valoare este foarte importantă. Dar în CS 1.6 nu este folosit.

cl_rate #### - La fel ca rata, dar pe partea clientului. Valoarea nu este atât de importantă, pentru că clientul nu va putea niciodată să-l folosească 100% (numai când "logo-ul" este încărcat pe server). Valoarea implicită este cl_rate "9999" și lăsați-o.

fps_max ### - După cum puteți vedea de la nume - maximul FPS din joc. De obicei puneți 100. Depinde de "puterea" mașinii. În principiu, de la 60 la 100 - calitate acceptabilă. DAR, fără următoarea variabilă, nu veți vedea aceste FPS deloc.

fps_modem ### - Dar asta este ceea ce aveți nevoie. Ecuați fps_modem la fps_max și asta este. Există o opinie că fps_modem ar trebui să fie egală cu cl_updaterate. Imaginați-vă o "nebună" în 20 de programe de operare? Am pus de la principiile fps_max "100" și fps_modem "100". În plus, fără valoarea mare a fps_modem, nu puteți face unele trucuri "murdare". Dar aceste variabile au MINUS. "Lags" este mai puternic, adică mai des la fps_modem de mare decât la fps_modem scăzut. Așa că puneți de la 60 la 100.

În principiu - tot ce aveți nevoie pentru a optimiza jocul de pe modem. Voi adăuga că atunci când jocul din rețea este în desfășurare, serverul și clientul sunt coordonate continuu. Pachetele lor sunt interconectate și dacă pachetele server nu ajung la client, atunci pachetele de clienți nu vor fi percepute de server imediat, dar vor fi cozi în sus. La urma urmei, nu puteți pierde nimic.

În cele din urmă, vă dau un "config / config" standard pentru o viteză de conectare de 33,6 kbps:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: