Cavalerii de onoare, parametrii importanți, resursele, puterea țării, dinastia dominantă, cavalerii de tribunal,

  • Bunuri exotice. sunt o condiție prealabilă pentru câștigarea avantajelor statului care dau anumite bonusuri.
  • Cărți. Necesar pentru antrenamentul tuturor cavalerilor de tribunal, cu excepția generalilor. Numărul maxim este de 1000. Cărțile sunt create în mănăstiri, biblioteci și universități.
  • Pietate. Depinde de numărul bisericilor și mănăstirilor din țară. Valoarea maximă a evlaviei este de 1000 de puncte. Pietatea mare este necesară pentru a spori puterea statului și pentru a atrage oamenii provinciilor spre credință oficială.

Puterea puterii

Puterea Puterea punctelor măsurate de la -5 la 5. Fiecare pozitiv de evaluare a nivelului de putere reduce probabilitatea de revolte în provinciile și crește veniturile. Poate fi mărită prin pietate și monede de aur (cu cât este mai mare puterea, cu atât este mai scumpă creșterea pentru fiecare punct). Cu cât este mai mare puterea statului, cu atât este mai puțin probabil ca alte state să declare război țării. În cazul în care valoarea puterilor forță este mai mică decât zero, aceasta se revine treptat la zero (dacă nu să comită acțiuni care reduc forța puterii).







Dinastia dominantă

În fruntea dinastiei de guvernământ se află regele (prințul, sultanul etc.) și soția sa. În căsătorie se pot naște până la șase copii (trei prinți și trei prințese).

Cavalerii Curții

Cavalerii de curte din jocul "Cavalerii de Onoare" sunt subiecții regelui care au o anumită specializare. Însuși conducătorul poate, la cererea jucătorului, să îndeplinească aceleași funcții ca și cavalerii de la curte. În stat nu pot exista mai mult de 9 cavaleri de curte, care sunt de 6 tipuri:







  • Comandant - conduce detașamentele militare. La comandă, un comandant poate avea până la nouă detașamente de 9 soldați și 4 arme de asediu în fiecare. Un comandant poate forma detașamente din rândul locuitorilor locali (în orașe) sau în lagărele mercenare (în zonele rurale).
  • Priest / Mullah - atrage populația provinciei în puterile credință oficiale (Creștinism Ortodox, creștinismul catolic, Islam, sau păgânism), introduce populația din provinciile cucerite cu cultura puterii tale (asimilare culturală), în scopul de a reduce riscul de răscoale, poate servi ca guvernator al capului dinastiei de guvernământ.
  • Majorzhom - crește numărul de persoane din oraș și accelerează colectarea proviziilor din provincie
  • Arhitectul - accelerează construcția de noi clădiri în orașe.
  • Comerciant (comerciant) - comerțul cu alte puteri. Poate importa bunuri în țară care nu sunt produse / produse în statul dvs. și sunt necesare pentru a obține unul dintre avantajele statului.
  • Spy - îndeplinește funcțiile serviciilor secrete. Dacă spion prototip rămâne la instanța de judecată, el servește ca „serviciu de securitate“, adică, detectează spyware încorporat. Pentru a vă spiona treaba (în afara țării), trebuie să fie introdusă într-un alt stat. Pentru a face acest lucru, el este pus "în linie" pentru vacanța de cavaler de instanță a unei alte țări. Odată ce țara victimă îți angajează spionul, este gata să facă diverse sarcini secrete, în funcție de modul în care a fost angajat.

Relația dintre puterile afectează posibilitatea de război, semnarea unor acorduri, precum și crește probabilitatea de colectare tribut și de a efectua alte cereri.







Trimiteți-le prietenilor: