Trecerea erevosului

Completați pasajul.
tradusă din eng. Barankin, [email protected]

Puteți juca pentru unul dintre cei doi vampiri: Eric Copplot sau Giannos Romar. Pasajul este același, cu excepția zilei a opta.







ZIUA 1
Vila. Înainte și întoarceți-vă până vedeți un șemineu, priviți-l. Luați bricheta. Întoarceți-vă la lampa de pe masă. Deschideți inventarul și utilizați bricheta pentru a aprinde lampa. Acum, uita-te la imaginea de pe peretele de deasupra lampii. Faceți clic pe colțul din dreapta sus al imaginii. Imaginea se va mișca și veți găsi cheia. Luați-o. Întoarceți-vă la dreapta până când vedeți pieptul dintre scări și șemineu, utilizați cheia pentru ao deschide, veți vedea axul interior. Luați-o. Du-te la ușa casei, întoarce-te la dreapta, urcă scările. Folosiți axul pentru a rupe ușa încuiată. Înainte, vorbește cu Cassandra. Utilizați butonul de metamorfoză pentru a deveni o cioară și pentru a zbura prin fereastră.

ZIUA VI
Casa lui Sempastian Norek. Continuați, inspectați trapa de pe podea, deschideți-o și coborâți. Înainte să găsiți sicriul, deschideți-l, sugeți sângele corpului mort al lui Sempastian și părăsiți automat casa.
Casa Gregor Van Rin. Înainte, du-te pe scări și din nou înainte. până când găsiți sicriul, examinați-l, deschideți-l și treziti-l pe Gregor să vorbească cu el. După conversație, veți părăsi automat casa.
Casa Veronica Vit. Înainte de un pas, veți vedea o grilă în colțul din stânga jos al ecranului. Examinați-o, deschideți-o, transformați-vă într-o cioară și zburați printr-un coridor mic. Veți găsi sub o altă latură, deschideți-o, urcați-vă și discutați cu Veronica. Pentru a vă ajuta, vă va oferi o miză de aspen. Luați-o. Du-te înapoi și părăsiți casa în mod automat.
Casa lui Gloria. Înainte, întoarce-te la stânga, mergi tot drumul înainte, întoarce-te spre dreapta, găsește-te la sicriu, examinează-l, deschide-o, suge sângele din corpul morții Gloria și părăsi automat casa.
Casa lui Brendley McKoon. Înainte, deschide ușa și intră în cameră. Deplasați-vă până ajungeți în fața unei mese mici. Deplasați mouse-ul în partea superioară a ecranului, faceți clic pe, și veți vedea pe Brandli dormind pe tavan. Uită-te la el să-l trezească. Când apare înaintea ta, deschide inventarul și îl folosește pe conte să-l ucidă, altfel te va ataca. Du-te înapoi și automat părăsiți casa.

ZIUA VII
Casa lui Eric Copplot (joc de Eric): Deschideți sicriul (faceți clic pe stânga ecranului), înainte până când vedeți falsul care a căzut pe podea, examinați gâtul, faceți clic pe el, apare bricheta. Prinde-o. Întoarceți-vă până când săgețile de mișcare apar pe ecran, faceți clic pe partea superioară din mijloc a ecranului, transformați-vă într-o lilieci și zburați prin orificiul din acoperiș.
Tot timpul înainte să ajungi la recipientul de pe podea. Prinde-o. Înainte de fereastra mică, inspectați lampa și folosiți bricheta pentru ao aprinde. Luați lampa. Întoarceți-vă, faceți clic pe mouse-ul din partea inferioară din partea de jos a ecranului, priviți în jur în partea de jos. Deschideți inventarul, utilizați recipientul și lăsați-l la etajul inferior. Fii atent. Urmați repede sau muriți. Deschideți inventarul din nou, utilizați lampa, lăsați-o pe etajul inferior. Acum du-te la fereastra mică, transformă-te într-o bâtă și zbura.
Casa lui Giannos Romar (joc de Giannos): Deschideți sicriul (faceți clic pe mouse-ul din partea dreaptă a ecranului) și ieșiți-l. Întoarceți-vă spre dreapta până când vedeți tunelul din cealaltă parte a grotei. Înainte de un pas, transformați-vă într-o cioară și zburați la tunel pentru a traversa groapa. Mergeți cu un pas, vedeți o bucată de țeavă pe podea. Luați-o. Înainte, utilizați țeavă pentru a rupe blocarea ușii. Înainte de un pas și întoarceți-l la stânga până când vedeți două țevi cu două mânere. Apropiați-le și veți vedea cel de-al treilea mâner pe tubul drept.






Luați stiloul. Întoarceți-vă și întoarceți-vă până vedeți coridorul de la capătul camerei. Mergeți înainte și vedeți ceva care strălucește pe podea. Uite - aceasta este cheia. Luați-o. Du-te înapoi, mergeți înainte și mergeți pe scări. Examinați colțul din dreapta jos al ecranului, veți vedea o parte a țevii sparte. Prinde-o. Întoarceți-vă (un pas), urcați pe scări (încă un pas), mergeți înainte cu trei pași și mergeți înapoi cu un pas. Dacă ați făcut totul în mod corect, ar trebui să vedeți o bucată de țeava pe podea, cu care ați spart blocarea și încuietoarea de pe ușă spre stânga. Inspectați blocarea și utilizați cheia.
Luați o cheie de blocare deschisă cu o cheie. Treceți doi pași spre ușa zăbrelei, închideți-o. Acum, deschideți inventarul, utilizați încuietoarea pentru a bloca ușa. Întoarceți-vă până când săgețile de mișcare apar pe ecran, întoarceți la stânga sau la dreapta până când găsiți un tunel mic, faceți trei pași înainte, transformați-vă într-o cioară și zburați pentru a traversa groapa. Un pas spre stânga și du-te la clapeta închisă de pe perete. Deschideți-l, inspectați țevile sparte, folosiți o bucată de țevi sparte pentru a repara conducta. Du-te înapoi și uită-te acum la partea de sus a conductei restaurate. Deschideți inventarul și utilizați stiloul injector (pen). Întoarceți-vă și rotiți butonul. În mod automat părăsiți casa.
Acum vă aflați în casa lui Vildes Ostande. Înainte și în sus pe scări, întoarce-te spre dreapta, vezi Vildes, vorbește cu el. După conversație, veți părăsi automat casa.

ZIUA VIII
Full Moon Club. Înainte, la stânga, vorbiți cu Cornelius. Înainte, examinați ușa, intrați. Înainte de săgețile de mișcare de pe ecran, virați la stânga până găsiți ușa, intrați în cameră. Dă-i drumul, vei vedea un covor pe podea. Faceți clic pe mouse-ul în colțul din dreapta jos al covorului, mutați-l, va apărea o trapă. Deschide-l și coboară. Întoarceți-l pe stânga până când vedeți suportul de vin într-unul din colțurile camerei, inspectați secțiunea superioară din mijloc, veți vedea o cutie de potriviri. Prinde-le. Întoarceți-vă, întoarceți-vă și inspectați lampa agățată pe un stâlp de lemn. Utilizați potrivirile pentru ao aprinde. Luați lampa. Du-te înapoi, întoarce-te, du-te înainte și urcă scările. Înainte să părăsești camera. Mergem înainte în două etape, deschideți ușa și intrați înăuntru. Utilizați lampa pentru a aprinde camera. Înainte, întoarce-te la dreapta la un pas, ne aflăm la rafturile de pe perete, vei vedea ceva ca un topor. Luați-o. Du-te înapoi, la dreapta, până când vezi un topor care atârnă pe perete. Luați-o. Du-te înapoi, la dreapta, până când vezi ușa, părăsi camera.
Treceți la 3 pași, întoarceți-vă spre dreapta și utilizați toporul pentru a rupe ușa fără mâner. Mergeți înainte cu un pas, faceți stânga până când vedeți o placă cu butași, mergeți la ea și vedeți o fotografie a unor membri ai organizației Erevos. Luați fotografia. Du-te înapoi, la stânga, la ușa camerei, întoarce-te spre dreapta și ieși din clubul Lunii Plane. Inspectați cutiile din fața dvs., utilizați o hatchet și una dintre ele se va deschide. În interiorul sertarului deschis veți vedea un mâner. Prinde-o. Întoarce-te, du-te din nou în club. Înainte de mișcarea săgeții de pe ecran, întoarceți-l pe stânga până vedeți ușa, intrați în cameră. Virați la stânga până când vedeți șahul pe masă între cele două scaune, apropiați-i. Înainte de aceasta, deschideți inventarul, verificați fotografiile membrilor organizației Erevos, mutați mouse-ul pe marginea dreaptă și faceți clic pe el. Citiți și amintiți informațiile din spatele fotografiei, ieșiți din inventar. Acum, uita-te la șah și răspunde "DA" la întrebare. Faceți primul clic pe singurul cal negru și apoi pe ofițerul alb care se află sub lovitura calului (veți afla aceste mișcări după citirea informațiilor din spatele fotografiei membrilor organizației Erevos). Ofițerul va cădea și veți vedea ceva strălucitor. Aceasta este o cheie mică.
Luați-o. Întoarceți-vă până când săgețile de mișcare apar pe ecran, întoarceți-vă, mergeți pe scări și mergeți în jos. Întoarce-te spre dreapta până când vezi sicriul din colțul camerei, apropie-l, deschide și folosește miza pentru a ucide pe Gregor Van Rin. Dă-i sângele și întoarce-te. Acum, întoarce-te spre dreapta până când vezi scutul închis de pe perete. Mergeți la ea, utilizați o cheie mică pentru ao deschide. Priviți în jur, deschideți inventarul și utilizați stiloul. Fii atent. Urmăriți, deși aveți suficient timp, trebuie să efectuați cât mai repede posibil.
Întoarceți mânerul, mergeți înapoi și priviți în jurul locului în care lampa a atârnat înainte. Deschideți inventarul, utilizați o lampă pentru ao agăța. Întoarceți-vă, întoarceți-vă, urcați-vă pe scări și mergeți sus. Înainte de un pas, întoarce-te spre dreapta până când vezi ușa de ieșire din club, mergi la ea și părăsi clubul cât mai curând posibil.

1936 KASSANDRA
Jucăm Cassandra. Înaintați săgețile de mișcare de pe ecran și apoi spre dreapta până când vedeți o mică casă pe copac. Du-te la el și vezi pietrele care stau în jurul copacului. Uită-te la piatra care rupe cercul. Luați-o. Întoarceți-vă doi pași, virați la stânga până când vedeți un baldachin mic. Du-te la el și inspectați încuietoarea ușii. Deschideți inventarul și folosiți piatra de trei ori pentru a sparge blocarea. Acum du-te înapoi, deschide ușa, intră și vezi scara. Prinde-o. Întoarce-te, fă un pas, întoarce-te la stânga până te găsești la casa de pe copac, mergi înainte cu un pas și folosește scara. Întoarce-te într-o fetiță și urcă pe scări. Acum, transformați-vă într-o pisică și treceți printr-un tunel mic pe perete, în mijlocul ecranului. Totul - terminați jocul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: