Spiritul occidental

Asemenea oricărei alte clase, magii au și ei mici dificultăți. Jucătorii din arcane se confruntă adesea cu astfel de probleme:

  • gestionarea cooldowns de vrăji (utilizarea necorespunzătoare a abilităților duce la pierderea DPS)
  • lipsa de mana (în picioare fără mana nu sari în mod special în cont, cu excepția faptului că în jos)
  • ping (din cauza castelor foarte rapide, ping-ul devine cel mai rău dușman și diferența de 50-100ms imediat se simte)






Baza construirii DPS este 53/03/09

Această construcție nu poate fi construită în acest fel, tot trebuie să alegi talentele trecute.

Spiritul occidental

Acestea pot fi clasificate ca fiind cele mai interesante sau cele care pot aduce în unele situații DPS:

Arcade magic (3 talente):

1) Echilibru Arcane - vă permite să reduceți întârzierea de turnare cu 20/40/60/80/100% atunci când luați daune. Tale foarte util, cu distrugeri constante ale AOE în raid. Exemplu: Gnilomord, regele Lich. Timp = DPS.

2) Magic Consonance - mărește intervalul de vrăji Arcane cu 3/6 metri. Simplifică poziționarea în timpul luptei. Exemplu: Lady Deadly Whisper, profesorul Merzotsid. Mai puține run = Time = DPS.

3) Absorbția sorcery - Creste spd cu 15% din daunele absorbite cu Protecție împotriva înghețului / Protecție la foc / Scut Mana / Barieră de gheață. Foarte util talent pe șefii cu daune de la foc / gheață. Exemplu: Lordul Rebrad, Sindragosa. SPD = DPS.

1) Ices Shards - Creste bonusul critic de greva a vraji Frost cu 33/66%. Un talent util când ai de-a face cu Blizzard. Exemplu: Armura unei nave de luptă, Valitriia Snododitsa. Daune adiționale de la crits = DPS.

2) Protecția împotriva gheții - cu o probabilitate de 15/30% din protecția dvs. față de magia gheții / Protecția împotriva incendiilor poate absorbi complet daunele vrajii și poate restabili mana în același volum. Talent util în legătură cu absorbția Witch. Având în vedere că AEshit pe șef aproape că nu trebuie să, atunci acest talent ca o poartă este ales în aproape toate cazurile.


cu adăugarea de Arcane Balance. Build este minunat pentru bătălii în care există multe daune.

Spiritul occidental

Principalul ciclu de luptă constă în împingerea a două butoane, așa-numitul AB-AM 4x. În primul rând, trebuie să arunci 4 Arcane Blasts. Mai mult, dacă săgețile de blocare a talentului au lovit. apoi folosiți săgețile Arcane. În cazul în care bunul nu este avut loc, apoi pentru a salva stive resetare mana folosind Arcane baraj (dacă aveți o mulțime de mana, și combate puțin probabil să fie lung, are sens să spam-ului Blast Arcane până nu proc baraj). Și din nou pe noile stive de tip 4. Săgețile Proc Barrage merită drenate numai după 4 Arcane Flares. deoarece pe 4 stiluri va fi + 72% din daunele la magie arcane.






Să revenim la problemele frecvente ale magicianului și să le analizăm separat:

La vrăji D
Având în vedere viteza de retragere a CD-urilor noastre și măreția elementelor noastre, este logic ca aproape întotdeauna să se deschidă imediat la începutul bătăliei. Pentru intreaga lupta, abilitatea de a reveni de trei ori.

În arsenalul nostru există:


Mărirea minții - o caste instantanee, utilă, de exemplu, atunci când rulează pe seful


Puterea magiei arcane - crește daunele cu 20%, buff foarte puternic



Patru-core (declanșat de activarea imaginii Mirror atunci când există un set de 4x10) - crește deteriorarea cu 18% timp de 30 de secunde

În timpul bătăliei
O secundă înainte de lupta beat poțiune de viteză (Dacă aveți o mulțime de viteză, ar trebui să bea mai bine o poțiune de Wild Magic. Nu a fost să se oprească în GCD sub procs și împătimiții).

Situația numărul 1 - Avem obiecte de coacere (inele, accesorii, incantatoare):
Bătălia începe cu distribuția primei explozii Arcane. și avem imediat progrese diferite și aici trebuie să ne activam toate abilitățile.

Nerf Puterea magiei arcane. După următoarea nebunie, atunci când activați puterea magiei arcane, nu puteți folosi Mărirea minții. Prin urmare, măreția minții este lăsată într-un moment ușor mai târziu.

În primul rând, activați imaginea în oglindă în setul prezența 4hT10 (dacă nu este prezent, este mai bine ca abilitatea de a activa o secundă înainte de începerea luptei și să nu vă faceți griji cu privire la aggro), în continuare există un al doilea cooldown la nivel mondial 1, iar când activăm abilitatile noastre + posibil Trinca / Mănuși Inginerie / abilități rasiale și Continuați ciclul principal de luptă descris mai sus. Imediat ce puterea magiei Arcane sa terminat. așteptând 4 stive. activați măreția minții și aruncați o dată Arcane Flare și continuați ciclul de luptă.

Situația numărul 2 - Nu avem obiecte de coacere.
Începem lupta cuibărind 4 stive. Apoi vom folosi Mărirea Minții și vom arunca o dată Arcane Flare. În plus față de talentul săgeților de interzicere. activați imaginea Mirror în prezența unui set de 4хТ10 și, în curs, permiteți tuturor abilităților noastre și lansați săgețile Arcane. continuăm să continuăm ciclul principal de luptă.

macro-uri
Cu această macrocomandă, puteți activa totul cu o singură enoug (eliminați buffii inutili):

/ turnat de sânge rece
/ castă Might of Arcane Magic
/ cast Berserker (Cursa)
/ utilizare 10

Linia / utilizarea 10 activează mândria de inginerie pe mâini (de exemplu / utilizarea 14 aceasta activează trinket).
KD în abilități este diferită și, prin urmare, este mai ușor să se folosească abilitățile de îndată ce acestea sunt aruncate sau ghicite în circumstanțele bătăliei (exemplu: Valkyries on King Lich).

De exemplu, pentru a nu pierde timpul cu apăsarea constantă a macrocomenzii în timpul retracementelor, am făcut o macrocomandă separată pentru Arcane Blast.

#show Arcane Flash
/ utilizare 10
/ turnat de sânge rece
/ castă Might of Arcane Magic
/ cast Berserker (Cursa)
/ cast Arcane Blast (locul 4)

Această macrocomandă evită pierderea de timp atunci când apăsați o macrocomandă suplimentară pe buffs.
pentru că u Imaginea de oglindă la fel de mult ca 3 minute KD pentru luptă rareori atunci când de mai mult de 2 ori au timp să folosească această abilitate. De aceea, prima dată când ar trebui să fie folosit la începutul bătăliei la deschiderea tuturor abilităților și procs și de 2 ori în timpul Bloodlust.

Nu ar fi rău să negociezi cu Disciplinele de către preoți, ca să-ți arunce puterea. trebuie doar să vă amintiți că el nu stac cu puterea magiei arcane. și, prin urmare, trebuie să fie utilizate în momente diferite.

Lipsa de mana
Luați în considerare fondurile disponibile pentru mana:

Cantitatea de mana regenerată pe bătălie







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: