Modding - Grand Theft Auto 4 - ghid, manual, manual, faq

1) În primul rând, descărcați programul, prin care se va efectua înlocuirea. Descărcați Spark IV (sau OpenIV). Îl despachetăm undeva și îl lansăm.







Modding - Grand Theft Auto 4 - ghid, manual, manual, faq

Modding - Grand Theft Auto 4 - ghid, manual, manual, faq

4) Acum trebuie să înlocuiți fișierele găsite (uneori doar una), cele pe care le-ați descărcat. Uită-te în arhiva ta și vezi ce fișiere există.

Modding - Grand Theft Auto 4 - ghid, manual, manual, faq

Avem doar turismo.wft (nu confunda extensiile), atunci vom schimba doar. Acest lucru se face astfel:

- Faceți clic pe turismo.wft în Spark'e;
- Dați clic pe "Importați";
- În fereastra afișată, căutăm un fișier din arhivă cu mașina descărcată;

Modding - Grand Theft Auto 4 - ghid, manual, manual, faq

- Noi o deschidem;
- Faceți clic pe "Rebuild" (o fereastră apare);

Modding - Grand Theft Auto 4 - ghid, manual, manual, faq

- Închideți programul, mașina din GTA 4 este instalată.

5) În unele cazuri, va trebui să înlocuiți culorile și setările de control cu ​​notepad. Acest element este opțional. Iar scrierea într-o formă generală este complicată. Acest articol, dacă este necesar, trebuie specificat în ReadMe pentru orice mod pe care l-ați descărcat de pe Internet și dacă doriți, îl puteți executa cu ușurință. Pentru episoadele GTA 4 din Liberty City, fișierele de configurare sunt criptate. Puteți oricând să le înlocuiți cu fișiere EfLC decriptate.

Trebuie menționat că pe fișierele cu care lucrați și în care sunt stocate datele mașinilor (handling.dat, carcols.dat), atributele "Read-Only" trebuie să fie eliminate.

P.S. În mod similar, după cum este descris mai sus, se înlocuiesc armele (weap.img), hainele, texturile și modelele de caractere (playerped.rpf).

Dacă aveți încă întrebări legate de instalarea mașinilor și a altor moduri în GTA 4, vă rugăm să le postați pe forum.

Vă mulțumim pentru înțelegerea dvs.!

Cum adaug o mașină în GTA 4?

Ce trebuie să adăugăm pentru o mașină:

1) Programul OpenIV. Vă întrebați: de ce nu SparkIV? Întreaga problemă este în posibilitățile. OpenIV vă permite să creați arhive .img și oferă, de asemenea, toate funcțiile pentru lucrul cu arhive, cum ar fi ștergerea, adăugarea (nu înlocuirea). Și SparkIV, la rândul său, vă permite pur și simplu să înlocuiți fișierele.
2) Un pic de răbdare și prudență atunci când lucrați cu fișiere de joc. Nu vă grăbiți nicăieri făcând procedura de adăugare a transportului o singură dată, următorul fiind deja de 2 ori mai rapid și repetați cu mai multă încredere acest lucru, la prima vedere, o procedură complicată.

Pentru a începe, pregăti fișierele care urmează să fie adăugate mașinile noastre (vezi. De mai sus) și se extrage sabregt.wft fișierele sabregt.wtd din arhivă și redenumiți-le în numele mașinilor viitoare, în acest caz, am folosit numele de „Eleanor“. După redenumire primim 2 fișiere: eleanor.wft și eleanor.wtd. puneți-le într-un loc convenabil, pentru a face acest lucru, creați un dosar pe desktop cu numele "Eleanor".

Acum facem back-up-uri ale fișierelor editate (toate sunt în: [path_to_game] commondata). Și aceasta:

carcols.dat
cargrp.dat
default.dat
gta.dat
images.txt

Codul #
# Tipuri de obiecte
#
IDE comun: /data/default.ide
IDE comun: /data/vehicles.ide
IDE comun: /data/peds.ide

ANIMGRP comun: /data/animgrp.dat
MANIPULARE comună: /data/handling.dat
VEHICLEEXTRAS frecvente: /data/VehicleExtras.dat
Platforma PLAYER: /models/cdimages/playerped.rpf
PEDGRP comun: /data/pedgrp.dat
CARGRP comun: /data/cargrp.dat
RADIO comun: /data/radiohud.dat
RADIOLOGOS independent: /textures/radio_hud.itd
WEAPONINFO comun: /data/weaponinfo.xml
THROWNWEAPONINFO comun: /data/thrownweaponinfo.xml
PEDPONSONALITATE comună: /data/pedpersonality.dat
MELEEANIMS frecvente: /data/meleeanims.dat
ACTIONTABLE comun: /data/action_table.csv
EXPLOSIONFX comun: /data/effects/explosionFx.dat
VEHOFF comun: /data/vehOff.csv
FMENUFILE comun: /data/frontend_menus.xml






LBDATAFILE comun: /data/leaderboards_data.xml
LBICONSFILE independent: /textures/Leaderboards.itd

Iată resursele folosite de joc. Pe baza acestui fapt, vom forța jocul să se conecteze la joc cu o resursă suplimentară cu mașina noastră. Pentru a face acest lucru, după linia independentă LBICONSFILE: /textures/Leaderboards.itd, adăugați: MANIPULARE comună: /data/newhandling.dat Aceasta va fi noua noastră Manipulare cu parametrii auto. Atenție vă rog! între linia adăugată HANDLING common: /data/newhandling.dat și linia HTML http: trebuie să existe un spațiu.

Acum deschideți gta.dat fișier și la sfârșitul fișierului, după linia de platforma IPL: /DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL add: IDE frecvente: /data/newveh.idePrimechanie: dacă aveți de gând să adăugați la joc câteva mașini, apoi copiați această linie, și după un spațiu de la newveh.ide adăugăm 1 și așa mai departe.

Acesta va arata astfel:

Cod. mai aproape de sfârșitul textului.
#
# Iod Manipulatorii
#
Platforma IPL: /DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL
Platformă IPL: /DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL
Platformă IPL: /DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL
IDE comun: /data/newveh.ide
IDE comun: /data/newveh1.ide

Acum, fișierul deschis images.txt și la sfârșitul textului, după linia platformimg: / date / maps / est / bronx_w2 0 Adauga platformimg: / modele / cdimages / newveh 1Note: Figurile 1 set necesare, adăugând o altă unitate de transport și copia șir în loc de 1 set 2 și așa mai departe.

Acesta va arata astfel:

Cod. Mai aproape de sfârșitul textului.

platformimg: / data / maps / east / bronx_w2 0
platformimg: / models / cdimages / newveh 1

Acum vom crea noua noastră arhivă cu fișiere auto.

Deschideți programul OpenIV din meniul programului și selectați Fișier. faceți clic pe Creare set de nume de fișier newveh.img Apoi, deschide arhiva de contact creat din nou prin programul OpenIV și adăugați pre-fierte fișierele noastre din „Eleanor“ eleanor.wft eleanor.wtd și salvează fișierul în dosarul „Eleanor“. Notă: Pentru a crea o arhivă prin OpenIV, trebuie să aveți Windows 7 sau Windows Vista, dacă aveți XP, nu veți putea să creați o arhivă. În acest caz, am pregătit un fișier gol .img. Descărcați arhiva cu un fișier gol, precum și cu fișierele mașinii noastre adăugate pentru studiu, puteți la sfârșitul tutorialului de pe link.

Să mergem direct la caracteristicile mașinii. Deschideți fișierul standard GTA 4 carcols.dat.

Acum, în secțiunea car3 sau car4 trebuie să adăugați parametri. Am ales secțiunea car3 după linia yankee, 15,112,1, 26,78,1 adăugăm mașina noastră. Îl copiem din fișierul ReadMe, care era în arhivă cu mașina. Atenție: copiați numai valorile digitale, nu este necesară copierea numelui mașinii. Introducem cele necesare. În exemplul nostru, se arată astfel:

Cod. Alți parametri.
yankee, 15.112.1, 26.78.1,
eleanor, 21,21,12, 23,0,0, 27,0,0, 171,0,0, 85,0,0, 173,0,0, 255,0,0, 34,0,0, 37,0,0, 49,0,0, 89,0,0, 132,0,0, 2,0,0, 3,0,0, 4,0,0, 12,0,0,

Acum, creați un fișier text și redenumiți-l la newhandling.datNot: Ar trebui să aveți extensiile de fișier afișate pe sistemul dvs. Deschideți fișierul creat cu Notepad și copiați valorile necesare din ReadMe în el, care se află în arhivă cu mașina.
Acesta va arata astfel:

Cod ELEANOR 0.0 85 6.0 1700.0 0.0 0.0 5 -0.60 0,20 1,0 0,20 0,65 0,5 160,0 35,0 1,20 0,85 17,0 0,15 0,47 1,4 0,8 0,8 0,15 -0.18 0,0 0,5 1,0 1,0 0,8 1,5 0,0 18,000 440,000 0 0 0

Acum cel mai important moment. Creați un fișier newveh.ide. Deschidem-o, apoi retragem un spațiu de la început și scriem următoarele:

eleanor, eleanor, masina, ELEANOR, SABREGT, VEH @ LOW, NULL, 1, 999, 0.2621, 0.2621, 0, 5, 1.0, 0, noboot +

Și acum toată atenția este aici. Acest fișier joacă un rol-cheie în apariția automatului în joc și modul în care îl percepe jocul. Să analizăm parametrii acestui fișier:

eleanor, - numele modelului în fișiere și arhive de jocuri
eleanor, - numele arhivei texturilor mașinii în arhivă
tipul de vehicul
ELEANOR este identificatorul din fișierul handling.dat
SABREGT - schimbarea acestui parametru în altul, de exemplu FUTO, în jocul de la eleanor car numele, sunetul motorului în nume, futo sunetul motorului se va schimba
VEH @ STD - animație auto
VEH @ STD_LO4_LO4 - Animația lui Niko în mașină afectează modul în care el ține volanul, scaunele etc.
100 - frecvența apariției mașinii în joc
999 - numărul maxim
0.2229 - diametrul discurilor frontale
0.2229 - diametrul discurilor din spate
0 -
2 -
1,0 -
0 - gradul de contaminare la apariție
"-" - steaguri

Acum, unul dintre parametrii interesanți pe care trebuie să-l acordați cu gustul. Acest fișier este cargrp.dat Acesta va conține informații despre care zonă din Liberty City mașina noastră va locui. Preferința mea a căzut pe regiunea rusă de pe prima insulă. Când deschideți fișierul, putem vedea o grămadă de linii cu numele mașinii, iar la sfârșitul anului, după numele masina este în valoare de o linie cu numele districtului, pentru zona din Rusia se pare ca: # POPCYCLE_GROUP_RUSSIAN Acum, avem nevoie pentru a popula mașina noastră într-unul dintre cartierele. După cum am spus, am ales cartierul rusesc. În acest scop, rândurile pentru zona din Rusia, înainte de minivan, am terminat Eleanor, Notă: după numele mașinii noastre și venind după el, să fie un spațiu.

Pe aceasta am terminat toate machinările cu fișierele. Salvăm totul. Apoi, toate fișierele noastre create, și acest lucru:

newhandling.dat. newveh.ide Am pus în următoarea locație: commondata [path_to the game]
Fișierul cu noul nostru nouveh.img Puneți în [path_to_game] pcmodelscdimages

Asta e tot! Am terminat! Acum conduceți cu îndrăzneală jocul.

Ei bine, acum ne vom verifica mașina. dar. trebuie găsit! Da, putem merge în zona Liberty fixată în fișierul cargrp.dat și o fură de la PED nevinovat, dar este posibil să fie mai ușor - să-ți semănăm mașina. Dar aici e ghinionul, în trainerul nativ simplu al mașinii noastre cu tine, pentru că am adăugat-o la joc, nu am înlocuit-o. Dar modul de ieșire din situația sub nas este Script Hook, sau mai degrabă consola sa. Pentru a deschide consola, apăsați tasta de pe tastatură

(tilde), în consola deschisă scriem o comandă necomplicată: spawn eleanor. unde locul "eleanor" poate fi numele oricărei mașini din joc, scriem cu voi "eleanor" pentru că am cerut acest nume când lucrăm cu fișiere de joc. Felicitări! Mașina este coaptă! Mergem în ea și mergem să zdrobim Liberty City, bine, sau ce faci acolo.

Acum puțin despre caracteristici. Numărul de mașini adăugate la joc este limitat! Din informațiile disponibile sunt 28 de mașini suplimentare (testate pe patch-ul 1.0.4.0). Sau 23 (versiunea patch-ului este necunoscută). Dacă această valoare este depășită, jocul nu va începe pur și simplu. Cel mai probabil, acest lucru se datorează motorului GTA 4.

Cum să înlocuiți hainele și lucrurile?


La fel ca mașinile. Singurul lucru de care aveți nevoie pentru editarea altor fișiere. De exemplu, pentru îmbrăcăminte sau înlocuirea întregului personaj principal:
- "Jocuri RockstarGrand Theft Auto IVpcmodelscdimagesplayerped.rpf"

Și pentru a înlocui pedala:
- "Rockstar GamesGTA IVpcmodelscdimagescomponentpeds.img"

Pentru arme:
- Din ".pc / audio / sfx / resident.rpf" folosind SparkIV sau OpenIV exportim fișierul "weapons.ivaud";
- Deschideți weapons.ivaud cu programul GTA-IVaud și înlocuiți sunetele standard cu cele noi din arhiva cu mod;
- Salvăm modificările în weapons.ivaud, le importăm înapoi în resident.rpf și salvăm din nou modificările.

Pentru mașini:
- Din ".pc / audio / sfx / streamed_vehicles.rpf" cu SparkIV sau OpenIV exportim fișierul necesar, de exemplu, "MUSCLE_CAR_3.ivaud" și așa mai departe.

La fel ca mașinile. Singurul lucru pe care trebuie să-l editați un alt fișier:
- "Rockstar GamesGTA IVpcmodelscdimagesweapons.img"







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: