Gambit după reguli

- Pe cine poartă ursul necurate?
- Pace la casa ta, cel mai înțelept Brugilda! Iartă-te invaziei, dar fără puterea vrăjitoriei tale și cunoașterea minunatului în orice mod nu pot să fac! Nu refuza să-i ajuți pe un soldat viteaz în numele poporului său, cu riscul de a merge.






- Oh, cât de înfășurat! Cum a cântat cântecul! De ce aveți nevoie de un războinic viteaz?
- Mă umplu, Brugilda, în cale - drumul îndepărtat, plin de pericolele și gândurile insidioase ale inamicului. Nu pot face fără să călătoresc în această călătorie fără elixirul Fearlessness. Deci vă cer să vă oferiți-i cu ei.
- Ceva mi-a rănit fața, războinicul, familiar! Așa vorbeai despre elixirul "Fearlessness", așa că sunt direct din adâncul memoriei, aspectul tău și l-am luat! Tu nu m-ai ajutat să dau comandantului acest elixir.
- Chiar eu sunt! Și vă plângeți de bătrânețe și aveți o memorie bună, veți da mâna militarilor războinici! Deci, vei da zece elixire?
- Exact, mi-am amintit! Ei bine, unui războinic atât de glorios, Dumnezeu însuși a ordonat să ajute! Bineînțeles, vă voi oferi elixiruri la fel de mult cum aveți nevoie. Și ai grijă de tine!
Obiectivul tău: Luați elixirul "Fearlessness" la guslar Sugor în Cheile Cernănei.

Obținut: Elixir de Fearlessness 10 buc.

19. Elixirul "Fearlessness" primit

Gambit după reguli

- Zece Elixiere de Fearlessness! Cu astfel de rezerve de stimulente de curaj, nu avem de ce să ne temem de atacurile de frică! E timpul să plecăm! Acum trebuie să vă pregătiți corespunzător pentru înot. Voi echipa nava și voi, războinicul, cumpărați provizii, arme și alte echipamente. Când sunteți gata, veniți la brigantina Lafer.
Scopul dvs.: Mergeți la districtul Vurdalia și la brigantina Lafer, înoțiți pe insula Fei-Guo și apoi găsiți agresorul vrăjitor. Poate că magmari vă pot ajuta în această chestiune.

Eliminat: Elixir de "Fearlessness" 10 buc.

La Brigantine Lafer nu vei întâlni oameni. În număr mare, nava este locuită de iguarani [5], care pot ataca. Pe insulă, în primul rând mergem la gardieni Ruham și trecem questul "Ajutorul mult așteptat", după trecerea lui continuarea căutării "Gambit de reguli" este gata.

20. Conversație cu Ruham despre vrăjitorul rău

Gambit după reguli

- Stop! Cine vine. Ah, tu ești războinic. Și m-am gândit că a venit de pe continent cu un detașament de provizii și arme. I-am asteptat pentru o luna!
- Eh, războinic, acea echipă nu a putut ajunge la tine: o ceață neagră a distrus războinicii! Și caut un vrăjitor, un ticălos puternic, care a trezit un monstru groaznic, uciderea magmarului! Nu știi unde să mă găsești pentru acest vrăjitor? Știu sigur că se află pe insula Fei-Guo.
- Hmm ... eu nu sunt familiarizat cu acest vrăjitor ... nici măcar nu știu cine vreți să spuneți ... Deși ... Așteaptă! Aici pe insulă se află Cetatea de detenție, un loc ciudat, îți spun. De acolo se auzi mereu sunete teribile, ruperea sufletului, Gunglul în care locul este păzit ca mărul ochiului, iar în apropierea cetății monstrul este oribil atârnând afară. O singură privire la el este suficientă pentru a petrece noaptea fără somn!
- Poate că asta este cea pe care o caut.
- Poate ... Dar, războinic, fii atent. Ceva teribil se întâmplă în această fortăreață! Iar creaturile care o protejează și, în general, se plimbă în jurul insulei - Gungli, foarte puternice și depășite de ele nu este ușor. Doar ieri, am fugit în unul dintre ei. Sincer, mi-am spus la revedere la viața mea! Abia am ucis vrachinul! Am găsit și un lucru ciudat ...
- Ce sa întâmplat?
- Nu știu încă, una incomprehensibilă, arătând ca o cheie, l-am căutat pe Gungle mort și l-am găsit. Apropo! Poate că va veni la îndemână! Te îndrepți spre cetate! Luați cheia, este același lucru pentru mine, dar vă ajutați brusc ușa deschisă.
Scopul dvs.: Du-te la Cetatea detenției și găsiți aplicarea cheii pe care a trimis-o Ruham.

Primit: Cheie ciudată 1 buc.

Cetatea de închisoare este o locație comună oamenilor și magmelor. Pentru a continua căutarea, va trebui să așteptați aproximativ 1,5 minute pentru a merge și a merge la Kapishche Miallow. După dialog, va începe o luptă fără speranță, prin urmare se recomandă dezbrăcarea. 21. Conversație cu Miallow

Gambit după reguli

Sunteți atacați Morph a scheletului Gorbach [6].
Când ați terminat conversația cu vrăjitorul, sunteți îngrozit să observați că sunteți înconjurați din toate părțile de necazuri. Nu putem scăpa, va trebui să luptăm!

Lupta pentru a câștiga nu este necesară pentru trecerea în continuare. Dacă câștigi - nimic nu va fi dat, nici măcar bani.








22. Conversație cu Vierkiri despre vrăjitorul Miallow

Gambit după reguli

- Ce văd eu. Warrior! Ce e în neregulă cu tine? Ești doar din camera lui Gurraldiyev?
- Elder, afacerea noastră este atât de rea încât nici nu știu de unde să încep!
- Începeți să stați jos și să explicați totul în ordine.
- Verkirius, ne-am dovedit a fi marionete în jocul murdar al Haosului! Este o rușine! Acesta este sfârșitul! Totul, absolut totul: atât fragmentele pietrei "Revelațiilor", cât și verucilor monștrilor, toate acestea au fost o capcană bine planificată în care am căzut, ca niște copii mici!
- Cum e capcana? Explică.
- În căutarea vrăjitorului rău care a trezit monstrul, am ajuns pe insula misterioasă Fei-Guo. Și am întâlnit-o pe acest vrăjitor! Mi-a spus totul!
- Și ce ți-a spus?
- Slujitorii haosului au zdrobit în mod deliberat piatra, așa cum a păstrat-o Gardianul și a fugit, furat artefacte importante - manta și colier. Fără aceste artefacte, ei nu și-au putut reînvia demigodul în lumea noastră. Și apoi au zdrobit piatra și l-am urmat!
- Dar de ce.
- E simplu! Pentru ca noi să putem obține artefacte pentru ei din trecut. Și pentru a lua mantaua din Duhul Focului nu a fost dificil pentru ei. Morok a fost trimis de vrăjitor pentru a înțelege modul în care avem mijloacele necesare pentru a lupta împotriva magiei sale. Totul! Toată înșelăciunea!
- Dumnezei! Ce rușine pe capul meu cenușiu! Trebuia să vă prezic! Să vedem! Simțiți-vă! Eu sunt cel mai mare din familie. Și o asemenea rușine!
- Verkirius, nu te învinovăți! Nu poți ști totul. Și apoi, nu totul este pierdut! Nu pierde inima! Putem repara!
- Aș dori să am același fel de încredere ... Dar nici tu nu poți rămâne fără rost. Warrior, văd că ești obosit, dar trebuie să mergi undeva să mergi ...
- Vorbește, Verkerius! Mereu te poți baza pe mine!
- Du-te, războinic, la Soparla ... Ceva îmi spune că nu ar fi putut fi fără participarea lui. Deși nu mai sunt sigur nimic. În orice caz, mergeți și întrebați dacă este implicat și, dacă da, care este rolul lui. Poate că răspunsul său va schimba cel puțin o lumină asupra situației actuale.
Scopul dvs.: Du-te la Lizard pe moartea morții și întrebați-l despre tot ce ați învățat de la vrăjitorul Miallow. 23. Conversație cu șopârla despre ce sa întâmplat în Fei-go

Gambit după reguli

- De ce aveți nevoie?
- Am nevoie de răspunsul tău sincer la întrebarea mea!
- De ce ar trebui să vorbesc cu tine deloc?
- Pentru că am călătorit mult, am devenit un râs, am experimentat o teamă de disperare și acum vreau să știu cine este în spatele tuturor acestor lucruri.
- Nu înțeleg ce mormăi acolo ... Ieși, haide! Da, mai viu!
- Știai că piatra "Revelațiilor" a fost distrusă de slujitorii haosului și ne-a aruncat ca o momeală. Că noi, cu mâinile noastre, am ajutat aceste creaturi să le aducă înapoi cele mai mari artefacte, prin care își pot reînvie poligonul în lumea noastră. Ce vrăjitor Miallow ...
- De unde. Te întreb: de unde știi toate astea.
- Am parcurs un drum lung și mi-am dat seama totul ...
- RRRRRRRRRRRRR. Esti stupid cu ambele mâini. Ce fel de Dugrharga ai intrat în afacerea ta. Din cauza stupidității și a curiozității bolnave, acum totul este într-adevăr dispărut! Voi toți veți muri! Toți la unu! Mari necazuri și nenorociri - asta e tot ce vă așteaptă în viitorul apropiat! Acest haos demigod ... acest ... rrrrrrr!
- Ce am făcut? Am urmat ordinele bătrânilor clanului! Și de ce ești atât de îngrijorat de acest demigod al haosului?
- Trebuie să facem ceva urgent! Singura ta cale de ieșire este de a uni toți împreună! Trebuie să-i avertizezi pe oameni! Aici! Păstrați acest mesaj. Fugi imediat și dă-i marinarului ...
- De ce să te ascult?
- Pentru că am spus așa! Pentru că întotdeauna te distrug ca o carte. Adu un mesaj! Și spuneți marinarului că va da războinicului său puternic o rasă de oameni! Asta e tot! Du-te, dar fii mai repede!
Scopul dvs.: Mergeți la județul Virigia, aflat pe continentul Ogri, și trimiteți mesajul marinarului.

Obținut: mesajul soparlei 1 buc.

Îți amintești cum ai zburat la Yageru în căutarea pietrelor Apocalipsa? Coșmarul tău se va întâmpla din nou. În districtul Vourdalya se dezbracă și apasă legătura "Înot în Virigia". Nava va trebui să aștepte aproximativ 3 minute pentru trecere. Crevetele gigantice Gourraldi Corr [10] atacă neobosit călătorii și cauzează răniri. Un crit guraldia crit vă poate ucide prin bloc. Șansa de alunecare este numai dacă creveții se află în luptă sau recent uciși. Deschideți amuletul de întoarcere în prealabil și păstrați fereastra deschisă în partea de jos a ecranului. Trecerea la Virigia se întoarce rapid în dialogul cu marinarul Byrd și întoarce amuleta până când oamenii își vor vedea simțurile.

24. Transmiteți mesajului șopârlă lui Marinarul

S-a confiscat: Mesajul soparlei 1 buc.

25. Conversație cu Verciri despre șopârlă

Gambit după reguli

- Warrior! Grăbește-te, spune-o! Ce a spus el.
- Nu a spus deloc nimic. Dar el a fost foarte supărat, imediat a ajuns într-o furie când a aflat despre aventurile noastre. El a strigat că toți l-am răsfățat și acum este peste tot! Și apoi ma forțat să trimit marinarului un mesaj către un mare războinic de oameni!
- Ehe-he ... Nu înțeleg deloc nimic! Ce se va întâmpla cu noi cu toată lumea. Cu cine să lupți? Ce să ne așteptăm. Sper că Dumnezeu Vulcan nu ne va părăsi! Și tu, un războinic, te-ai arătat cu cea mai bună mână, ai făcut tot ce depindea de tine. Prin urmare, te reprezint pentru premiul de onoare! Vreau să vă dau Cureaua, pe care am intenționat so dau lui Hydra. Dar Dumnezeu vede, ești mai demn de acest premiu. Puteți să-l luați de la maestrul Soygura.

După pasaj, se ajunge la cel de-al cincilea nivel al căutării "Belt of the Governor", căutarea celui de-al șaselea nivel "Riddle of the Island of Fei-Go". În căutarea trecutului "Negarii Unaryusa" există posibilitatea de a schimba Goretzvet la reputația Căutătorilor de relicve.

Activarea craniului văzătorul pe Insulele Fay-Go, Nord avanpost, puteți merge pe o căutare haos reputație „sabie neobișnuită.“ După finalizarea căutării, returnați anticarul la Craniul vizibil.

26. Întoarcerea "Craniului vizibil"
(Antique Menachem, Valea Fiery)

Gambit după reguli

- Din nou, războinic! Mă bucur să te cunosc!
- Salutări pentru tine! A venit aici să readucă craniul! Mulțumesc, el ma ajutat foarte mult! Nu mă așteptam ca craniul să fie atât de curând capabil să detecteze necazurile monstruului!
- Înțeleg că totul sa încheiat bine și că duhurile rele sunt înfrânte! Ei bine, am fost bucuros să ajut într-o cauză atât de nobilă! Tu, războinic, poți întotdeauna să mă întorci la mine! Mult noroc!

Captura: "Craniul vizibil" 1 buc.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: