Asediul temnilor

Abilitatea de a conduce un asediu de temnițe este disponibilă doar pentru bresle, în timp ce este necesar ca liderul breslei (GM) să fie în joc. De asemenea, un asediu poate necesita un anumit număr de jucători la un nivel suficient de ridicat.






La începutul asediului puteți afla despre avans
Prima observație: cu o oră înainte de asediu
A doua notă: cu 30 de minute înainte de asediu
A treia notificare: cu 10 minute înainte de asediu
A patra notă: cu 5 minute înainte de asediu
Sistemul de asediu al temnitelor este alcătuit din două părți principale:

  • Raid de timp pe o temniță
  • De fapt - asediul în sine

Ambele părți trebuie executate pentru ca temnița să devină a ta. După ce înfrângeți ambele etape ale asediului, temnița devine proprietatea voastră și începe să aducă un anumit venit breslei.

Time Raid

Du-te mai repede decât oricine și încercați-vă de mână!

Raidul este prima parte a sistemului de asediu. Raidurile sunt ținute de luni până joi. Joi la 00:01 (MSK), raidurile sunt oprite, iar câștigătorul este ghilda care a trecut temnita mai repede decât în ​​timp.

Pentru a putea conduce un raid, conducătorul breslei trebuie să găsească o piatră specială, în fața intrării în temnița pentru care vrea să lupte.

Asediul temnilor
.
Asediul temnilor

În acest caz, GM trebuie să fie la un nivel adecvat. Se determină nivelul cerut poate fi prin uita la nivelul temnita (în piatră), care este listat pe stâncă chiar în față, și va scadea din 20. Deci, în cazul în care nivelul subteran - 70, GM-ul trebuie să fie la nivel de 50 pentru a putea fi efectuată în raidurile. Pentru a se înscrie într-un raid, GM trebuie să facă clic o dată pe piatră, apoi se deschide fereastra de raid. Apoi trebuie să faceți clic pe butonul "aplicație" și să vă înscrieți pentru raid.

Amintiți-vă, raidurile au loc de luni până joi și niciodată în alte momente!

Pentru a începe raidul, GM trebuie să creeze o comandă de asediu. Pentru a face acest lucru, ar trebui să imprimați: / screate NAME COMMAND (fără spații). După aceea, el îi invită pe liderii de partid suplimentari: / sinvite_gp NICK MEMBER OF THE GUILD. Fiecare lider suplimentar își formează propriul partid pentru asediu ca orice altă parte: / pinvite NIC PLAYER. Imediat ce se formează echipa de asediu, GM intră în temniță. Astfel, o instanță complet separată este creată numai pentru această bresle (echipa de asediu).

Atenție, vă rog. Din momentul în care GM a intrat în temniță, numărătoarea inversă începe! Toți membrii ghildelor care se află în echipa de asediu, după ce intră în GM în temniță, sunt automat teleportați de la orice locație.

Principala sarcină

  • Omoara toti sefii "principali" din temnita.

După ce șefii sunt morți, timpul de raid va fi oprit. Breasla cu cel mai bun timp de trecere a temniței este permisă însuși.
Atenție, vă rog. o temniță poate avea doar un câștigător!

Jucători maximi pentru raid la timp

  • Un grup de 8 jucători pentru SLS (Shrine of the Moonlight, 8 persoane)
  • Două grupuri de 8 jucători pentru ZS (Lost Mine, 16 persoane)
  • Trei grupuri de 8 jucători pentru CD (Crystal Valley și restul, 24 de persoane)






Țineți minte aceste puncte importante:

  • Liderul ghildei este obligat să participe la raidul din temniță
  • Liderul breslei nu trebuie să depășească 20 de niveluri sub nivelul temnitației pe care dorește să lupte
  • Numai membrii ghildelor admise pot participa la raid
  • Utilizați linia "/ screate SNAKE NAME TITLE (fără spații)" pentru a crea o comandă de asediu
  • Utilizați linia "/ sinvite_gp NICK MEMBER OF GUILD" pentru a invita un membru al breslei dumneavoastră ca lider al unuia dintre jocurile echipei de asediu
  • Liderul fiecărui grup trebuie să folosească linia "/ pinvite NICK PLAYER" pentru a invita jucătorul să devină membru al partidului său
  • Momentul începe când GM intră în temniță
  • Numărătoarea inversă se termină când toți șefii principali din temniță sunt morți
  • În timpul raidului, când mori, picatura scade de la șefi
  • Dacă un jucător moare în timpul unui raid, atunci el revine la începutul temniței și nu pierde lacuri, experiență și lucruri
  • Jucătorii nu plătesc taxe în timpul raidului
  • Câștigătorul poate fi doar unul
  • Guildul poate lupta doar pentru o temnita intr-o saptamana
  • Breslele se pot inscrie intr-un raid o data pe zi

Asediul temnita - participa la luptele PVP!

Aceasta este a doua parte a sistemului de asediu al temnitelor. Rețineți că, în timp ce treceți această parte, va trebui să participați numai la bătălii PvP. Scopul acestei acțiuni este simplu - de a obține controlul asupra "pietrei" temnita.

Scopul principal al asediului este de a capta "inima" temnita. Pentru a realiza acest lucru, trebuie să ajungeți la "inima", să omorâți monștrii păzind-o și să spargeți piatra! Tot în temniță există puncte strategice situate între "pietrele". Aceste puncte permit jucătorilor pierduți să se învârte în apropierea lor, și nu la începutul temniței. Când punctul este capturat, gărzile nou apărute îl vor proteja de jucătorii echipei adverse.

Asediul temnilor

Asediul temnilor

Asediul temnilor

Inimă terapeutică și gardieni care îl păzeau

Controler și gardieni îl păzesc

Jucătorii maximi pentru asediu

  • Două grupuri de 8 jucători pentru SLS (Shrine of the Moonlight, 16 persoane)
  • Trei grupuri de 8 jucători pentru ZS (Lost Mine, 24 de persoane)
  • Patru grupuri de 8 jucători pentru CD și toate celelalte (Crystal Valley și restul, 32 de persoane);

Țineți minte aceste puncte importante:

Termeni ai Victoriei

  • Dacă sunteți echipa in aparare (breasla care echipa, care până acum a aparținut temnita), sarcina dumneavoastră este de a distruge comutatorul ( „piatra“) temnita echipa ataca. Dacă această „piatră“ este distrus, echipa de apărare este declarat câștigător și asediul este oprit indiferent de cât timp a durat o luptă!
  • Dacă ești o echipă de atac, atunci trebuie să ai controlul asupra "inimii" temnita. De îndată ce echipa atacantă are controlul asupra "inimii", rolurile ambelor echipe se schimbă imediat în contrariul. Acum, echipa atacantă trebuie să păstreze "inima" temnita. Toți jucătorii sunt din nou la intrare și "puterea pietrelor" din ambele echipe crește din nou la maxim.
  • Echipa, care în cele din urmă rămâne proprietarul "nucleului", este considerată câștigătoare.

Adică, dacă tu - echipa in aparare, nu se poate muta departe de piatra de toate două ore după momentul va fi proprietarul, în cazul în care echipa in atac nu doare, nici să ia o șansă și sparge piatra echipei in atac pentru a câștiga bătălia imediat.

Cea mai importantă recompensă este, desigur, chiar temnita, ești de acord? Nu ai trecut prea mult, ca să devină a ta. În plus, deținerea temniței vă oferă anumite avantaje. Veți fi în măsură să prezinte nivelul taxelor in temnita (minimum - 1%, maxim - 10%), care vă permite să colecteze o parte din lacuri și R knock-out în temniță alți jucători (implicit este de 10%, neschimbat).

Toate taxele pot fi primite de la Managerul Dungeon, care se află în interiorul temniței. Doar GM le poate lua. Pentru a face acest lucru, liderul breslei trebuie să aibă un colier suficient pentru a ridica toate lacurile acumulate.

Asediul temnilor

Tactica raidului și capturarea temniței pentru fiecare bresle sunt diferite, încercați puterea, dobândiți experiență. Aceasta este partea rece a jocului!

Dungeon Siege Time







Trimiteți-le prietenilor: