Turgor »bug-uri și caracteristici - gheață-pick lodge

Nu este nici un secret faptul că axele de joc de gheață, în orice caz, neprotejati zabagovannost păcat destul de grave și „Tensiunea“ nu este o excepție. Cu toate acestea, în cazul în care unele bug-uri, cum ar fi situându-se în locația Worm în original unpatched „turgescență“ provoacă doar iritare, ceea ce face dificil de a juca și de a distruge atmosfera, în timp ce altele sunt uneori complementare, deși nu stipulat elementul creatorii jocului, se potrivesc perfect în atmosferă, sau chiar a adăuga noi caracteristici.







Turgor »bug-uri și caracteristici - gheață-pick lodge

Mântuirea principală din gaura din boltă

Turgor »bug-uri și caracteristici - gheață-pick lodge

Zev mea de la un punct de vedere neobișnuit

Sign tăun, ca și alte semne marțiale, în „tensiune“ original este activat în două etape: în primul rând aveți nevoie pentru a trage un semn direct, care va crea un recipient gol pentru flori, și apoi - să-l umple cu culori care funcționează și face un semn. În cazul recipientului gol gadfly numit „Golem“ și este o sferă de ramuri încâlcite, care este atras de eroul și încearcă să fie amplasat în centrul câmpului său vizual până când el se va alătura la culoare. În cazul în care eroul privind drept în jos și sări, Golemul va fi sub el. După aceea, în cazul în care sari din nou, eroul nu înstrăina de la sol și de la Golem. Datorită naturii jocului fizic al motorului un astfel de salt accelerează un erou, dar nu afectează Golem. Dar, după eroul, ca urmare a salt în sine în afară de Golemul, el să fie din nou atras de ea - și această atracție, în schimb, funcționează numai pe Golemul, dar nu un erou. Ca rezultat, eroul poate sari din nou, fiind deja ceva mai mare decât precedenta, iar acest proces poate fi repetat la nesfârșit până când te uiți direct în jos. În acest fel, puteți urca relativ mare altitudine și de a ajunge la locurile care nu pot penetra mod normal. În acest caz, se pare, de exemplu, că multe dintre detaliile arhitecturale - numai aparentă: eroul trece prin ele.






A fost observată în originalul "Turgor", indiferent de prezența plasturelui; în "Vocea de Culoare" nu există o astfel de posibilitate, deoarece acolo Semnele sunt desenate într-o singură recepție.

După ce eroul ucide Lizard, o agățat, corpul său rupe podul, pe care se blochează (în cazul în care nu a luat eroul) inima nedeschis. Cu toate acestea nedorodki (și Jumperi și ulcioare), continuă să se miște într-un vid, ca și în cazul în care podul este încă în vigoare. Dar eroul nu se poate.
A fost observată în versiunea originală "Turgor".

Dacă în timpul luptei cu gardianul, el va semna eroul în celula a corpului său, și apoi să moară, incapabil să-l (lucrarea este unul dintre personajele luptă erou desenate) de presă, atunci caracterul va rămâne prizonieri într-o cușcă și nu va fi în măsură să părăsească arena după luptă. Va trebui să reporniți. Poate că natura josnică a Warden este complet responsabil ...
A fost observată în versiunea originală "Turgor".







Trimiteți-le prietenilor: