Toate sariturile în cs 1

V-ați dorit vreodată să învățați să săriți, să alergați și să vă rotiți ca Pro în Counter-Strike?

Bombarda Salt, Multi bombarda, săritură în lungime, Serfing, Iepurașul Hop, alergare rapidă, Duck Salt, Silent Run, Duck dublu - acesta este arsenalul pe care trebuie să învețe.






Toate sariturile în cs 1

Este una dintre cele mai dificile și în același timp cele mai utile tehnici. Vă permite să obțineți viteza în timpul zborului. SM funcționează astfel: să accelereze și să sară; în timpul zborului, țineți săgeata dreapta și deplasați mouse-ul spre dreapta pentru o perioadă scurtă de timp; eliberați partea dreaptă, țineți stânga și deplasați mouse-ul spre stânga respectiv; continua fără întrerupere a face acest lucru până când prizemlites.Chtoby mai ușor să-l învețe și să se simtă accelerația, a pus la orice sv_gravity transport 200 pentru un zbor mai lung. Cele două tehnici descrise mai sus fac posibilă sări mult mai mult decât într-un salt convențional.

Efectuați după cum urmează: stați la un unghi ascuțit până la marginea suprafeței de la care veți face un salt; Clampați atât înainte, cât și drept drept pentru accelerare; pentru câteva zecimi de secundă înainte de împingere, începeți să mutați mouse-ul spre dreapta; apăsați saltul, încercând să împingeți cât mai aproape de marginea suprafeței; eliberați butonul de salt de îndată ce ați împins; executa în zbor MS; Chiar înainte de a ateriza, apăsați pe ghemuit. Formarea LJ poate dura luni și nu există limită pentru perfecțiune. Voi spune doar că un salt convențional cu un cuțit vă oferă o lungime egală cu 210 unități (aceasta este o unitate convențională utilizată în cartografiere).

Recordul mondial pentru astăzi este de 257.098 unități (awaY). Recentul record mondial LJ:

Puteți folosi LJ pe multe cărți, urcând pe poziții profitabile. Să aduci toate sarcinile pe cărți nu are sens. Utilizați numai regula: dacă nu puteți săriți undeva, dar ajungeți relativ aproape de locul dorit, asigurați-vă că acest salt este posibil.

Modificări ale vitezei cu arma (afectează lungimea saltului):

Toate sariturile în cs 1

Glisând în sus sau în lateral pe o suprafață înclinată, unghiul de înclinare al căruia nu îi permite să se ridice la ea în mod obișnuit. Navigarea completă este posibilă numai la 99 fps. Se face foarte simplu: Vino aproape de suprafața înclinată, păstrați vederea drept, priviți la perete și nu sus. Fixați W și controlați mișcarea mouse-ului spre stânga-dreapta, pentru a nu derula suprafața sau pentru a merge în sens invers.

Este destul de recent un element deschis. Vă permite să navigați pe hartă puțin mai repede decât atunci când rulați cu un cuțit. Foarte complex în performanță: accelerați și săriți; în zbor, face MS; La aterizare, faceți un element de jump-off; Se repetă. Profesioniștii din această afacere primesc un avantaj în viteza de deplasare pe hartă de aproximativ 10-15%. Acest lucru poate fi semnificativ, deoarece pe unele hărți, contra-măsuri și teatre recurg la anumite locuri cu un interval mic (de exemplu, o ieșire la lungime la dast). Executarea acestei tehnici va da un câștig de aproximativ 2 secunde, ceea ce poate contribui la tactici mai acute ale erupțiilor cutanate.






Rapidă
(Engleza "Rapid de funcționare") - o tehnică care vă permite să vă deplasați mai repede pe hartă decât de obicei. O funcționare normală este apăsarea unui buton W. După cum am spus, acest mod de mișcare vă oferă o viteză maximă de 250 unități / sec. Fast Run crește viteza de mișcare a jucătorului la

În nostru - un salt. Mulți au auzit de ea ... Iată cum se face: scrieți în consola bind wheelup + salt. aceasta va pune comanda de salt pe roata de defilare; apăsați înainte pentru a accelera; eliberați simultan înainte, apăsați dreapta spre dreapta, apăsați saltul (rotița de derulare), porniți mișcarea netedă a mouse-ului spre dreapta; de îndată ce aterizați, apăsați saltul, eliberați mâna dreaptă și țineți-o pe cea din stânga, începeți să mutați mouse-ul spre stânga etc. Folosind bara de spațiu, jump-off-ul este foarte dificil, deoarece pentru a nu pierde viteza atunci când aterizați, trebuie să ghiciți momentul saltului la milisecunde. Când rotiți rotița de derulare, atunci aproape simultan apelați mai multe echipe săriți, iar primul dintre ei lucrează la aterizare. Cursul de jump-off este mai rapid decât toate celelalte tehnici, poate fi stăpânit în aproximativ 10 ore de formare divizată, dar vă puteți îmbunătăți din nou de câteva luni.

Exemplu de profesionist Stand up Bunny Hop (bhop):

Am dedicat trei articole diferite la salt:

Poate una dintre cele mai simple tehnici pentru Kreedz, deci imediat, fără explicații suplimentare, să trecem la executarea sa. Urcați pe platformă, de preferință o înălțime mică. Rulează pe platforma și cad cu ea, repet, toamna, mai degrabă decât saltul de la prestreyfa stabilit în toamna do streyfy (mai multe) sau cad de-a lungul arcului (unul streyf), cred că există deja clar că, după căderea W nu aveți nevoie pentru a menține, după ce am făcut prestreyf până la toamnă, ajungând la sol, începe de la ea și să multistrafe, la sfârșitul salt, ctrl respectiv lovit. Voi mentiona ca maximul de pre-strafe care poate fi tastat este

299.999, iar saltul poate fi efectuat pe 270 de unități.

Scara Salt
Vertical prestreif ajungem pe cheltuiala Ladder Bug - cand ne mutam de-a lungul scarilor cu capul in jos, fixam W + D si vederea este tinut vertical.
prestreyf orizontale formate mai mult de respingere vedere departe de scara atunci când prinse W + A (înainte de plecarea efectivă din ea) si se lasa imediat merge doar W. Scoaterea scări mouse-ul se desfășoară în direcția opusă (la scara) și omite vedere în jos, ceea ce face primul strafe.
video de instruire:


Duck Jump (DJ). unii o numesc "fuga de curvă"
Articolul interzis. Se face astfel: puneți comanda squat pe roată (bind mwheeldown + rață); când rulează, defilați rapid roata la 2 diviziuni, apăsați pe ctrl și eliberați imediat. Repetarea acestei combinații într-un ciclu și într-un anumit ritm oferă un mers aproape fără zgomot și modelul aztzky raskolbas. Cu DJ, viteza cu orice armă este aceeași, adică cu un cuțit.

Nu are nimic de-a face cu săriturile! Unii oameni îl confundă cu DJ-ul, dar de fapt este doar un ieftin. SR este un scenariu care face opriri rapide în timp ce mersul într-un anumit ritm, care dă mișcare absolut fără zgomot.

Countjump (o tehnică numită de numele descoperitorului său de salt al Count'a).

Tehnica este că în timpul decolării înainte de salt se efectuează doubleduck (realizat cu roata mouse-ului lega mwheelup + rață). Cj vă permite să sari pentru distanțe de până la 272.672 (Fact sau Ficțiune) (în momentul în care este un record mondial) de unități.

Și cum se realizează este afișat în videoclip:


dar Fact sau Fiction a sărit (267)

Se face astfel: puneți comanda squat pe roată (bind mwheeldown + rață); când alergați, derulați din când în când roata. Dupa cum stiti, daca apasati repede cateva lebede la rand, veti face salturi micro, ca si cum ar impingeti de suprafata. Cu o astfel de alergare faceți multe astfel de salturi. Există chiar și iluzia că acest lucru dă o ușoară creștere a vitezei, dar nu este. În opinia mea, utilizarea acestei tehnici este o înșelăciune clară. La urma urmei, sunetele de rulare sunt inlocuite de sunetele de salturi mai rare, plus modelul jucatorului cu DD se comporta extrem de ciudat, ceea ce va permite sa evitati focalizarea in cap.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: