South parchează adevărul

Informații generale

În acest text de trecere a Parcului de Sud există informații despre toate subiectele jocului, inclusiv subiecte, secrete în rucsaci, colecții.







Boldface a subliniat subiectul necesar pentru trecere.

Secretele cu o nouă armă sau armă sunt evidențiate în gri.

Chinopo-lunii colorate în culoarea roșie.

În albastru se evidențiază alte lucruri secrete.

Trecerea nivelurilor

Brand nou în oraș
South Park: Stickul adevărului. Trecerea jocului

South parchează adevărul

Începem jocul în casa noastră. Tatăl ne oferă o plimbare pe stradă și facem prieteni în acest nou loc. Dar mai întâi puteți vedea casa. Toate articolele cu mânere galben pot fi deschise, le abordăm și apăsăm "spațiu".

În toaletă puteți să vă așezați pe toaletă și să o exersați prin apăsarea rapidă a butonului.

Plecăm pe stradă, mergem spre partea dreaptă. Vedem copiii de luptă, îi separăm. Băiatul băiat salvat este adăugat la noi ca și prieten și ne duce într-o vizită la un alt prieten - Cartmanul gras.

In curtea din spate a casei căderii în Kupa Păstrați tabără, în cazul în care juca toți copiii în joc de rol, condus de Cartman. Vorbim cu vrăjitorul Cartman, presupunem că alegem un nume pentru noi înșine, alegem o clasă de caractere: Războinic, Magician, Hoț, evreu. (Gândește-te pentru cine să joci?) Doar un set de vrăji secundare se schimbă din selectarea unei clase, acestea sunt listate în tabelul de mai jos.)

Warrior (Fighter) Assault (lovit de bat, stun)
Fierte! (lovind înghite, exagerat, greață)
Bull Parish (atacul de bombardament, reduce armura inamicului)
Iritarea cornului (elimină efectele inamicului)
Cutremur (sărituri de sus, daune tuturor)

Mage (Mage) Respirația dragonului (atac de focuri de artificii, distrugerea focului)
Pulbere uscată (se ocupă de daune, se acționează o mișcare)
Descoperirea fulgerului (atac cu baterie, distruge scutul și reduce armura)
Stud-tornado (atac de către un stingător de incendiu, încetinește dușmanii)
Pyrochar (atacul cu bombă, daune tuturor)

Thief Sufla în spate (asalt din spate, sângerare)
Jaf (stune, elimină efectul pozitiv)
Executați (aruncați o armă, reduceți armura inamicului)
Bombe-stomac (aruncarea de ouă, greață)
Moartea de la o mie de tăieri (numit armata de hoți, daune tuturor)

Evreu (iudeu) Sling de David (aruncând o piatră, provocând furia dușmanilor)
Zhido-jitsu (daune mari, uimitoare)
Circumcizia prin oblic (distruge scutul și armura inamicului)
Vortex of Doom (eliminarea efectelor tuturor dușmanilor)
Blestemul Egiptului (atacul insectelor, înrăutățirea caracteristicilor dușmanilor)

Trecem un pic de antrenament la mecanicul de luptă al jocului.

Secretul. În tabără putem discuta cu Kenny (într-un sacou galben cu o glugă). El va da o sarcină suplimentară Florii pentru Prințesă. Sarcina poate fi executată imediat. Floarea dorită Narcissus crește în apropierea gardului stâng al taberei. Dăm floare lui Kenny, el ne este adăugat ca prieteni.

Aduceți-o pe cea mai bună
South Park: Stickul adevărului

South parchează adevărul

Cartman ne cere să-i convoacă pe cei mai buni războinici pentru a readuce Stick-ul Adevărului capturat. În total, trebuie să găsim trei persoane.

Plecăm prin casa lui Cartman pe stradă. Mergem la stânga de-a lungul străzii inferioare. Pe drum puteți merge la toate casele și garajele, colectați elemente utile (și nu atât) în ele.

Secretul. În casa lui Cartman se ridică la etajul al doilea. În dormitorul din interiorul sertarelor printre alte articole găsim pantaloni scurți (1/5).

Secretul. În holul Cartman examinăm noptiera, găsim Cheia din garaj. Pe strada din garaj îl găsim pe Chingoponmon Pingin.

Secretul. Între casa brună și roșie există un copac mare, pe ramurile lui există un secret, dar trebuie să fie zdrobit. Vizați arcul (tasta "F"), trageți (apăsați butonul stâng al mouse-ului), selectați Chinpocmon Chu-chu Nezumi.

Trecem în stânga peste casa noastră roșie. În ecranul următor ajungem la stația de autobuz. Aici este primul steag de mișcare rapidă (1/12). Pentru a deschide toate steagurile este una dintre sarcinile suplimentare - Timmy Express. Și aici, patru elfi ne atacă de ambuscadă.

Secretul. Apoi, puteți deschide un garaj maro. Înăuntru, puteți trage un arc într-un punct radiant, de la această cădere scara. În partea de sus, îl găsim pe noul prieten al lui Pete.

Secretul. În casă gri de la etajul al doilea găsim un fan al "Star Track", el ne dă o sarcină suplimentară Vulcan peste tot. Pe lângă noptieră găsim pantaloni scurți (2/5).

Trecem prin intersecție, mergem mai departe spre stânga casei lui Craig. Părinții spun că a fost lăsat în școală ca pedeapsă. Nu-l găsim încă.

South parchează adevărul

Găsește Token în casa lui de lux

Ne întoarcem la intersecție, urcăm pe cea mai înaltă stradă. Mergem la dreapta, ne apropiem de conac. Înăuntru, garda nu ne lasă să intrăm, când ne apropiem, ne atacă cu spray de piper. Pentru a merge mai departe, trebuie să cumpărați o mască de gaz împotriva acestor arme.

Pe stradă superioară mergem la stânga la magazinul Jimbo - "Gunsul lui Jimbo". Înăuntru, puteți obține o căutare suplimentară de vânătoare pentru jocul mare cu Jimbo. După ce a cumpărat o mască de gaz pentru 5.00 dolari, ne întoarcem la conac. Intrăm în luptă cu gardianul, intrăm în casă.

Secretul. În fereastra din stânga deschisă a conacului vedem Pokemon, îl împușcăm, îl luăm pe Velopirusul Cenpoconum.

South parchează adevărul

Găsiți Tweak la Cafea

Pe stradă superioară ajungem la marginea dreaptă, coborâm mai jos, mergem mai departe spre dreapta.

Secretul. Ne apropiem de cinema. În partea de sus a cabinei vedem secretul, îl împușcăm din arc, ridicăm chenkoponmonul căzut ---.

Secretul. În spatele cinematografului din tufișuri îl găsim pe omul Al Gore. El dă o căutare suplimentară Chelmedvdosvin.

Intrăm în cafeneaua din dreapta cinematografului, intrăm în camera interioară. (În interiorul nostru colectăm mai multă cafea (poțiune de viteză), este foarte utilă în bătălii - dă o mișcare suplimentară). Twinkie nu este eliberat până când nu lucrează. Trebuie să-l ajutăm - să luăm o coș cu ingredientul pentru cafea.

Ne apropiem de cel mai apropiat steag, ne mutăm pe strada noastră, mergem în dreapta spre cartierul sărac. Intrăm în casa lui Kenny McCormick, vorbim cu mama lui. Intrăm în garaj, în interiorul nostru luptăm cu metamfetamicii. După victorie se ridică la rafturile de pe scări, trecem spre stânga, pe raftul de la ușă luăm Livrarea Specială de la Twikov.

Plecăm, pe stradă, prin steagul care se mișcă rapid înapoi la cafenea, dăm Twika un pachet.

Secretul. Tweak ne dă cheia. În această cameră, du-te pe scări pe raft, ne apropiem de piept galben, în interior găsim Rob călugăr și mănuși călugăr.

Detenția după școală
South Park: Stickul Destinului. Trecerea jocului

South parchează adevărul

Din nou, mergem în curtea din Cartman, totul în colecție, cu excepția lui Craig, care a fost reținut la școală. Trebuie să-l scoatem din captivitate. Înainte de sarcină studiem vraja "Dragon Roar".

Pentru a efectua o vraja, face acest lucru: ne țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului în acest moment tastele «A» și «D» gestiona săgețile pe un cerc (nu este nevoie să apăsați aceste taste simultan și apăsați-le unul câte unul). Apăsând tasta "A" se deplasează săgeata în sens invers acelor de ceasornic, tasta "D" în sens invers acelor de ceasornic. Prin controlul de săgeată, trebuie să-l pună pe locul unde există cel mai mult zgomot în centrul cercului. Numai după aceea va fi posibil să apăsați butonul drept al mouse-ului și să eliberați vraja.








South parchează adevărul

Ne mutăm de-a lungul străzii spre stânga înainte de școală. Intrăm înăuntru, luptăm cu primul ofițer de serviciu roșu din sala de gimnastică. Trecem în ușile duble spre dreapta. Înainte de baricadă și nu treceți. Mai întâi distrugem dușmanii din spatele scaunelor: trageți dispozitivul pe tavan. Pentru a distruge obstacolul, folosim "dragonul" (tasta "G"). Examinează dulapurile cu mânere aurii.

Mergem mai departe de-a lungul coridorului, dar toate ușile sunt închise și trebuie să căutăm cheile. Trecând prin sala de mese, mergem sus, pe coridorul superior mergem la stânga în impas, mergem jos. Aparăm pe ecranul în care stăm în spatele gratiilor, iar de jos sunt doi dușmani roșii. Aici avem nevoie de abilitatea specială a lui Kenny (schimbăm caracterul din meniu în fila "echipă"). Schimbarea managing partner fotografiere (butonul «Q»), partener apoi reducerea la zero (tasta «F») și capacitatea de a utiliza (butonul stânga al mouse-ului). Kenny va atrage unul dintre roșcate și va înlătura gardul. După ce l-am bătut, am primit Cheia de Brass.

Secretul. Intrăm în toaleta din stânga, în sertarul mesei găsim mai multe obiecte și un patch "Healer". Este mai bine să introduceți insigna în arma imediat, astfel încât să fie mai ușor să supraviețuiți în bătălii.


South parchează adevărul

Cu cheia ne întoarcem la vârf, deschidem prima ușă încuiată. Înăuntru, mulți dușmani, dar puteți trage în obiectele din jur (un teanc de cărți, o scrumieră), iar numărul lor va fi redus. "Dragon dragon", aruncăm cu cutia poticnicii, spargem biroul cu mâinile noastre. Ne apropiem de școala bătută în colț. Alegeți un partener Paladin Butters (din meniul tab al jocului „echipa“), vom folosi abilitatea sa specială ( „Q“ switch-cheie pe ordinele partenerului său, împinge „F“), pentru a revigora student. Din ea primim cheia de argint.

Pe coridor mergem spre dreapta, deschidem ușa următoare. În interiorul camerei profesorului vedem cheia de pe raft, tragem în ea, astfel încât să cadă, selectăm cheia de Aur.

În coridor mergem în sufragerie. La intrare suntem întâmpinați de ofițerul de serviciu.


South parchează adevărul

Șeful: Seful Monitorului de pe hol

În luptă, folosim în mod constant cafea pentru a lovi de două ori mai des, folosiți alimente și unturi pentru a restabili sănătatea. Adesea folosim pocnitori pentru a "respira dragonul", deoarece dușmanii sunt vulnerabili la daune provocate de incendii.

Secretul. Pentru victorie obținem cheia de la dulapul școlarului. Deschideți dulapul încuiat din stânga.

Intrăm în sala de mese (Cafeteria), eliberăm toți elevii.

bard
South Park: Stickul Destinului. Trecerea jocului

South parchează adevărul

Ne întoarcem la Camp Cartman. Învățăm o nouă vrajă "Stink-Enchantment". Cu toată mulțimea, mergem la tavernă, organizată în casa lui Bard, care a furat Stickul Adevărului. Mergem în subsol.

Găsește-l pe Bard în subsolul tavernei

În subsol vom trece între moloz. Odată, suntem înconjurați de dușmani. Selectați vraja "Stinkers" (tasta "E") și folosiți-o (tasta "G"), indicând lumânarea care se aprinde. Tragem pe fereastră, după care hoțul Craig intră și oprește electricitatea. Fallen Craig trebuie să fie vindecat de capacitatea specială a Butters.

Ne ridicăm în sus. În bucătărie, îi învingem pe dușmani, l-am eliberat pe Cartman și l-am revigorat cu fulgi de paladin.

Trecem în camera spre dreapta. Folosim vrăji pe lumanari, tragem un scut din lemn pentru a umple spikele. Ne apropiem de peretele drept, vedem în spatele aliaților ferestrei. Pentru ai lăsa să intre, mai întâi împușcăm o lampă la ușă pentru a sparge paharul și apoi ne îndreptăm vraja spre flacără. Aliații îndepărtează obstacolele, mergem mai departe la etajul al doilea.


South parchează adevărul

În dormitorul de la etajul al doilea, unul dintre elfi păzește legat Kenny. Doar ca să nu poți ajunge la ele. Trebuie să spargem piciorul mesei, să urcăm pe ea, să tragem la regiment, să tragem lampa, apoi să urcăm pe raftul din dreapta dulapului, să ne agățăm de firul tensionat și să ne întoarcem în pat.

Pentru a ajunge la Bardu

Plecăm pe coridor. Bard se închise în camera următoare. Aici în trapa mansardei vedem un alt dușman. Alegerea unui partener, Kenny, îi folosim abilitatea față de inamicul de sus, de aici scade scara. Urcăm în pod.

În podul bătut dușmanii, tragem lampa, aplicăm vrăjile la foc.

Secretul. Secretul. În centrul podului se află Chopokmon Dopigyzun pe podea.

În colțul din dreapta al podului, rupem pieptul, sub el găsim trapa în jos.


South parchează adevărul

În luptă, Bard Jimmy își folosește în mod constant melodiile, trebuie să apăsați rapid butonul afișat pentru a nu adormi și a nu vă pierde rândul. Dacă unul dintre eroi moare de atacurile puternice de combatere a bombelor, poți folosi poțiunile de înviere. Noi atacăm bardul cu lovituri puternice, aplicate de butonul din dreapta și vrăji. După victorie ne întoarcem la Camp Cartman.

Din tabără, mama lui Kartman ne aruncă. Toți copiii se diferențiază și ne întoarcem acasă. Mergem la casa roșie de pe strada inferioară, ajungem la etajul al doilea. În dormitor ne culcăm pe pat.

Răpire de străini
South Park: Stickul Destinului. Trecerea jocului

South parchează adevărul

Noaptea, suntem răpiți de străini. Pe farfuria zburatoare începem să torturăm. Apăsați rapid tasta "S" pentru a vă elibera. (Nu e tot ce faci atât de repede pentru a apăsa un buton.) Nu trebuie doar să-l apăsați, ci fă-l ca degetul să tremure înfuriat pe buton).

Ca urmare, am fost eliberați și am primit o sonerie străină, prin care puteți teleporta. Am selectat sonda (tasta "Q" de mai multe ori), țintesc ochiul albastru de pe perete (tasta "F"), ochiul ne poate duce în orice punct din jurul lui. Ne mișcăm dincolo de câmpul de protecție.

Secretul. Puteți face clic pe panoul din partea dreaptă, apoi utilizați ochiul pentru a vă deplasa în spatele geamului. Acolo analizăm caseta cu lucruri. Doar în cameră puteți trage ochii roșii, din care vor cădea microcipuri.

Mergem la ușă de jos, intrăm pe coridorul farfuriei zburatoare. În dreapta vedem străinii. Mai întâi tragem o țeavă peste ei ca să ucidem una. Apoi teleportăm folosind sonda și terminăm restul de două. La inamici selecem arma cu distanțe lungi laserul străin. Mai bine o puneți imediat în brațe. Porniți sonda, îndreptați-o spre senzorul albastru. Prin ușă ajungem la sala mare.


South parchează adevărul

Există multe platforme rotunde în hol pentru a vă deplasa între ele, trebuie să utilizați sonda și teleportați. Trecem la platforma din dreapta. Panourile comandă platformele de sus și de jos.

Partea inferioară. Mai întâi mergem jos, citim mesajul audio. Întoarceți-vă în centru, mutați platforma inferioară spre stânga, mergeți la ea. Mai jos vedeți țeava cu străinii. Teleportați spre platforma de sub conducte, apăsați butonul de pe panou - unul dintre străini se strânge în ventilator. Ne mutăm în țeavă, terminăm restul. Prin conducta trecem spre dreapta, folosim panoul de control din fața monitorului. Repetăm ​​combinația de taste colorate pe care computerul le arată. Unele combinații sunt prea complicate, greșim în ele și așteptăm să apară o combinație simplă.

Secretul. În partea dreaptă a panoului se află peretele energetic. Direcționăm sonda către senzorul albastru din cameră spre dreapta, peretele se va opri. În interiorul nostru colectăm lucrurile într-o cutie. Pe scări ajungem sus, ascultăm revista audio.


South parchează adevărul

Partea superioară. Mergem la stânga, mergem la platforma centrală. Deplasăm platforma superioară spre stânga, teleportăm spre ea și apoi în coridorul superior.

În partea de sus, putem folosi o vrajă pentru a arde un străin stând în spatele unui câmp cu laser roșu. Trecem peste laser, terminăm al doilea străin. Sonda apăsam comutatorul albastru, mergem mai departe spre stânga. Apăsați comutatorul de pe perete.

Secretul. În apropiere puteți să ascultați jurnalul audio. Priviți în jos, teleportăm spre camera inferioară, colectăm lucrurile în cutie.

Pe coridorul superior mergem spre stânga, trecem în camera deschisă. Utilizați panoul de control și încercați din nou pentru a salva Randy repetând combinațiile de taste.

Ne întoarcem la platforma centrală, din care trecem la platforma din stânga. Acum, camera se deschide spre stânga, intrăm în ea și luptăm cu trei străini. În luptă este mai bine să folosiți un laser, acesta va străpunge toți dușmanii prin și peste. Utilizați panoul de control. opriți toate câmpurile laser de pe navă.

Intrăm pe ușă pe platformă, ne întoarcem în camera de tortură, îl eliberăm pe domnul Randy March. Luăm înapoi cristalul de energie albă căzută. Plecăm pe coridor.

Secretul. Saltăm în trapă pe podea, mergem la subsolul farfuriei zburatoare. Aici am citit ultima revista audio. În grămada de gunoi din dreapta găsim bastonul care a scris aceste reviste audio. Pentru victorie obținem un capac din folie, care oferă o protecție semnificativă împotriva străinilor.


South parchează adevărul

În coridor mergem spre partea stângă. Pe drumul din cutie găsim arma sondei extraterestre, o luăm imediat în mână, pentru că va fi o luptă grea. Utilizați cristalul energetic pentru a deschide ușa din stânga.

Secretul. Înainte de a intra în cabina pilotului, pe ecranele din dreapta tragem la Chuppokmon Zhukobot.

Încă de la început, trebuie să distrugi dispozitivul din spatele piloților. Cel mai bine este să folosiți atacul electric al protagonistului. Piloții terminăm cu un laser și cu o sonerie extraterrestală. După victoria noastră, o farfurie zburătoare cade în centrul comercial și ne trezim în patul nostru.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: