Soluția suferinței alfabetului pentru eroul jocului, trecerea jocurilor, abilitatea de a descărca jocuri gratuite,

# 061; # 061; # 061; # 061; # 061; # 061; # 061; # 061; # 061; # 061; # 061; # 061; # 061; # 061; # 061;
Suferința
# 061; # 061; # 061; # 061; # 061; # 061; # 061; # 061; # 061; # 061; # 061; # 061; # 061; # 061; # 061;







Atenție vă rog! Este mai bine să fugi de aceste jucării periculoase, nu doriți să înceapă să fie speriat de propriile lor umbre pe timp de noapte a merge la toaletă, să se clinti la fiecare scârțâit al balamalelor neunsa și coșmaruri confundate cu realitatea. Ea este, de fapt, TERRIBLE. Protagonistul este chinuit de viziuni nebunești, "coșmaruri", uneori chiar mai des decât lansarea de arme. Ar trebui să aruncăm o privire la coarda - imaginarea spânzurat dacă arunca o privire pe scaun, capul aluneca pe imaginea de scaun electric, baie determina asocierea cu un corp mort, scăldat în propriul sânge. Și tot jocul, un coșmar pe un coșmar și un coșmar. Deși afacerea mea este de a avertiza, de a acționa după cum știți.
Deci, aventurile tale încep în celula închisorii. Ești un prizonier pe nume Torg, acuzat că ți-a ucis soția și copiii, deși nimeni nu știe sigur dacă este sau nu de fapt. Cu toate acestea, pentru dvs. acum nu este atât de important, principalul lucru este să ieșiți rapid de pe insulă, unde, așa cum veți învăța în curând, au fost efectuate numeroase experimente imparțiale. Ca de obicei, nu uitați să căutați toate dulapurile și mesele în căutare de muniție și obiecte utile din gospodărie. În timpul pasajului veți putea să deschideți toate paginile noi din jurnal, noi hărți ale zonei, astfel încât să nu fiți leneși să priviți frecvent acolo.

1. Locul cel mai rău de pe Pământ.

Porniți comutatorul și ridicați tot ce vă prinde ochiul. Treceți de la dulapuri în coridor, înainte de a bloca brusc carcasa mârâitoare a cuiva. Fugiți după ea, o fantomă va vorbi și vă va dori să deveniți un monstru. Nu este dificil, scoateți ororile în curs de dezvoltare, urmăriți un indicator suplimentar, situat lângă banda vieții. Când atinge maximul, apăsați "C" - deveniți o asemănare mare și teribilă cu toate celebrul Hulk. Este mai mult ca o fiară decât o ființă umană. Ia monștrii, ieși în ușă, în partea de jos, lângă ventilator de la podea. Treceți prin camera inundată, apoi rotiți supapa lângă perete din dreapta pentru a bloca aburul. Ridicați cartușele, treceți generatorul și pe cutie la sfârșit, urcați până la cel de-al doilea etaj. În dreptul ușii de lemn există un punct de control și în spatele ei veți auzi strigătele ofițerului cu o ochelari de soare, care îl va cere să termine repede. Ce se va face este că există un monstru de dimensiuni care nu sunt mai slabe provenind de undeva, și chiar cu un pachet de mitraliere pe spate, un pic ca niște gafe. Numele lui este Marksmen. Ciudat, dar să-l omoare va fi mult mai ușor decât arată. Porniți lumina și ridicați cartușele, du-te la ușa de unde a venit ultimul ciudat.

3. Somnul morților

Du-te în dreapta și din nou spre dreapta, deschide ușa. Veți apărea în camera martorului, lângă camera din spatele paharului, unde otrava otrăvită este pe masă. Câțiva agenți de pază pe scaune încă nu vor să plece, se pare că nu au fost martori ai execuției, ci participanții direcți. La scaunul căzut alegeți o hartă a Yardului de Nord. Uită-te la monitorul de pe perete, vi se va da o prelegere cu privire la modul cel mai bun de manipulare a echipamentului pe care îl vedeți prin sticlă. Ieșiți înapoi pe coridor și încercați să deschideți ușa opusă cu inscripția Ieșire. Nu veți putea să o deschideți, dar prizonierul Dallas va ieși din ea și vă va sfătui să îl urmați. Câteva voci din cap vă vor recomanda fie să-l omorâți, fie să-i ascultați cuvintele. Alege. Du-te în curte (punctul de control) al închisorii și urmați-l pe Dallas. Te va duce la celulă de asasinat de pe masă, cu seringile pe care tocmai le-ai văzut prin geam. Ieși din nou în aer proaspăt și luptă cu cele trei creaturi, conduse de un om mare cu un set de arme. Urcați în pauza din zăbrele (punctul de control) și coborâți calea forestieră în jos.
Tragi un cuplu de scorțișoare, un gardian mort, sprijinit de un copac, ridicați grenade și cartușe. În apropierea locului unde se ascunde Dallas, veți găsi o sticlă de wellness. Du-te la proiectori, ucide toate creaturile, ia muniția din pădure și întoarce-te la prizonier. El vă va lăuda pe abilitățile dumneavoastră de luptă și vă va arăta pe drum. Încă o dată, urcați în pădure, traversați gardul de pe panouri, iar drumul vă va duce în clădire cu inscripția East Cellblock. Afacerea este din nou ceva privat, apoi intră în ușa metalică.

4. Abbott Prison Blues.

5. Nu mai multe închisori.

Du-te în interiorul turnului și ridicați pistolul lui Tommy împreună cu discurile. Coborâți la pământ, va fi gaz, care va termina doi prizonieri. Un alt spirit va apărea și va începe să se plângă că deja fugi. Mergeți în jurul mașinii inversate de ardere (punctul de control), auziți voci. Deschideți ușa la „Rec Yard A“ monștrii se năruie în varza (unele nu te va ataca dacă sunteți în picioare în fasciculul de lumină, imediat începe să ardă) și du-te la terenul de baschet. Va exista o sabie nobilă. Apoi urmăriți videoclipul, în timp ce paznicii se împușcă din creaturi, termină rămășițele spiritelor rele și intră în Cellblock-ul de Vest.

6. Pot dormi când sunt mort.

Apoi du-te la camera de securitate, faceți clic pe butonul, vi se va acorda acces la blocul R. Dodge baricada din cutii, punct de control. Puteți completa acest nivel în mai multe moduri. Prin rufe, o gaură la etajul al doilea, vizavi de poartă și o gaură din celulă. Dacă ați ales ultima opțiune, deschideți mai întâi camerele, apăsând butonul roșu din camera de securitate și apoi pe podeaua ruptă în camera din mijloc din stânga. Trec pe lângă pat în flăcări și urmați tunelul după băiat (monstri, ace zbîrlită sunt atașate), care amenință să nu fi iertat. Apăsați întrerupătorul de la capăt și du-te la ușa deschisă, apoi la stânga și în jos pe scări. Alte trei creaturi vă vor împiedica să vă îndreptați spre pauză în perete. În spatele ei, veți lovi S-blocul printr-o gaură din podea. Urcați la ultimul etaj de pe scări și pe patul suprapus, urcați chiar mai sus. Mai sunt câțiva pași pe coridor - iar nivelul se termină.







7. Totul este frumos.

Fugiți la gardă cu o bucată tăiată (sau mușcată sau tăiată, care știe) capul, ridicați o sticlă și o pușcă. Mergeți pe scări și urcați pe acoperișul turnului de securitate (2 sticle). Din aceasta sari peste acoperișul unei case vecine, vă va apărea un gardian, închideți ușa și spălați-l. Fugiți după el, pe scări, sub care vor fi două seturi de prim ajutor și într-o ușă metalică. Veți apărea pe pod, iar mulțimile de ucigași vor începe să se toarne din copaci. Opriți-le cu armele convenționale pe care nu le puteți face, activați lumina reflectoarelor și aprindeți copacul. Monstrii, lovind o rază de lumină, au ars. Urmați proiectorul la fel. La sfârșitul traseului, împingeți cutia în trapă lângă scări, se va auzi o explozie. Du-te în jos, veți vedea o pâlnie în centrul câmpului, de unde ucigașul continuă să sară. Urcați înapoi și direcționați o rază de lumină spre această pâlnie. Apoi, întoarce-te la gardianul scuturător sub scări (vocea te va sfătui să-l omori, să hotărăști singur), el va dori să meargă cu tine. Din nou, alergați pe teren, trageți o mulțime de strelbari și ușa, care este acum deschisă. Deschideți ușa centrului de comunicare, ridicați o notă, o carte și consumabile. Du-te pe scări până pe acoperiș, sări de pe el pe celălalt acoperiș, care arde. Cu acesta din urmă, săriți din nou spre dreapta, la sol și intrați în ușa de metal, care este la sfârșitul nivelului.

8. Noaptea cea mai întunecată, Eternal Blight.

9. Oblivion recuperat.

10. M-ai greșit pentru altcineva.

Ridicați consumabilele lângă mașină, apoi urcați în gaura din gardul dintre cele două arcuri. Un drum bobinat vă conduce spre un deal stâncos, de-a lungul căruia puteți urca pe perete. Dacă doriți, puteți alerga în jurul lacului, vor fi multe viziuni, apoi la spitalul de psihiatrie. Mergeți la dreapta, mutați cutia metalică de pe perete și intrați înăuntru.

11. Urați păcatul, nu păcătosul.

12. Un loc singuratic de moarte.

Legați sticlele dătătoare de viață și treceți prin poarta de pe teritoriul acestui loc fără probleme. Punct de control. Fugiți de-a lungul căii, treceți podul, odihnindu-vă în arderea copacilor căzuți. Urcați peretele de piatră spre stânga pentru a ajunge în jurul lor. Drumul te va duce la podul ruinat. În dreapta lui, pe deal, e un camion. Ridicați-l cu o cric, mașina va merge la râu și se va întoarce. Acum poți urca în altă parte a podului. Dar, înainte de asta, poți alerga în continuare pe râu spre stânga, în peșteră. Punct de control. Copiii te vor chema să înoți. Ba, da, Torg, se pare, nu pot înota. Invinge monstrii si intoarceti-va la podul distrus. Pe camion se urcă și alerga de-a lungul căii, după câțiva pași veți ajunge la capătul nivelului.

13. Dansul la Zorile Apocalipsei.

15. O ochi pentru ochi. Face întreaga lume orb.

Urcă-te și du-te în camera de martori, lângă camera de executare pe scaunul electric. Ghidul dvs. va apărea și el va fi prăjit. Sarcina ta este să tăiați toate generatoarele, apoi opriți comutatorul de la perete. Întoarceți-vă pe coridor și mergeți la camera de martori de lângă camera de gazare. Fugiți în el, de-a lungul coridorului și în ușa de lângă inscripția "scări". Du-te la D-bloc, unde băiatul apare pentru prima dată în aparatul de fotografiat, apoi soția ta și toată lumea te va plictisi pentru nimic. Du-te în aparatul de fotografiat unde indicatorul fasciculului de lumină indică, vor apărea câteva monștrii și vei primi diagnosticul lui Killjoy. Prin camera de odihnă, pe coridor, atunci trebuie să intri în blocul B, bine, aproape. Drumul va fi blocat de o flacără, dar veți vedea cum șobolanii se vor arunca în bara din perete spre dreapta. Tocmai mergi acolo.

16. Cine vrea să renunțe pentru totdeauna # 063;

Du-te spre dreapta, în gaura din gard. Dacă reușești să salvezi paznicii de la fester, vei câștiga puncte pozitive. Treceți la terenul de sport, intrați în camera de radio. Curățați dulapurile și ascultați mesajul în încăperea următoare. Ieși afară. Fester sparge ușa, te duci acolo, apoi alergi repede la mitraliera de lângă terenul de baschet pentru a face față valului atacant de monștri. Apoi, într-o gaură în perete și în ușă - părea să fie puțin înclinată.

17. Moartea nu este mândră.

18. Teoria bulletului unic.

Chiar la capătul peșterii, luați provizii, mergeți înapoi și plecați. Treceți semnalul de pe podea, un mic lac, pesterați-vă într-un gol. Urcați pe margine, de acolo sari într-un tunel mic. Punct de control. Treceți prin lacul adânc (aproximativ de-a lungul gâtului) și urcați în trapă de sus. Va fi în cazarma armatei. Arhiva va deschide o pagină nouă, referitoare la vremurile celei de-a doua lumi. Colectați muniția și ieșiți în ușă, apoi de-a lungul coridorului, pe perete veți vedea inscripția "Bunker 3265". Duceți-vă pe scări, aruncați cu cutele livrările și ridicați-vă pentru mitralieră. Monstrii vor trebui să tragă timp de cinci minute, nu mai puțin. Apoi urcați în gaura din peretele unde erau cutiile. Rulați de-a lungul peșterii, aruncați cu grijă cutiile care închid pasajul (punctul de control), ieșiți în pădure. A alerga sus la stâncă, urcă pe scări, mai departe de-a lungul unui mic pervaz. Printr-o pereche de peșteri, spre stânga la lac, adânc în sus pe scările foarte înalte. Punct de control. Vedeți filmul cu fantoma. Apoi, aruncați rapid în colțuri și răsuciți supapele acolo pentru a întrerupe alimentarea cu gaz. Închideți capacele - în două trageți prin cabluri, în altul, aruncați cu grijă casetele următoare. Trageți blocul pe grătar în podea. Spiritul va începe să se grăbească doar între cele două puncte rămase, de unde vine gazul verde. Stați în fața focarului, când apare acolo - rotiți supapa. Apoi bate ușa aragazului. În revista se va deschide pagina Hermes. Du-te la ușa deschisă și sus pe scări, lângă barcă.

19. Și un copil îi va conduce.

Ieșiți de la far, două fete inofensive vor veni la voi (acest truc murdar se numește infern), care se va transforma în curând în demoni care zboară în flăcări. Împușcă-i și distruge chiar și cenușa, altfel se vor reînvia. Puteți merge la cabană pentru a vă alătura un nou partener, apoi mergeți pe drumul spre tunelul îngrădit. Du-te la casa din dreapta și în sus pe scări. Porniți proiectorul și îndreptați-l direct spre pâlnia roșie care se află în spatele gardului de gardă. Un incendiu va începe, totul se va aprinde, o cisternă se va detona și se va forma un gol în gard. Finalizați un cuplu de infern și urcați în el. Porniți generatorul, luați proviziile de pe caroseria camionului, reveniți la far. Punct de control. Ridicați-vă la vârful farului, la mecanismul principal. Eliberați uneltele de pe piesele metalice care le-au blocat și răsuciți supapa. Farul va funcționa. Părăsiți în zona deschisă și creșteți chiar și mai mult, spre lumina reflectoarelor. Ascultați vocea fiului, apoi coborâți. Du-te pe drum și urmați săgeata "Personal Barracks", prietenul dvs. electric va deschide un grătar pentru tine.

20. Ultima respirație înainte de a muri.

Țineți-vă pe drum, vor fi infern, vrăjmași și viermi. Du-te în peșteră, calea va fi blocată de o banda de foc, de unde vor apărea mai multe "fete" arzătoare. Mai bine nu le apropiați încă, ci urcați peste gardul din stânga și aruncați cu cutie caseta de lângă teava. Apa va curge din conducta spartă. Conectați blocul de scurgere, apa curge în mijlocul peșterii și stinge focul. Fugiți mai departe de-a lungul drumului spre podul distrus, camionul va avea un punct de control. Vino la prăpastie, va apărea o fantomă de gaz. Și imediat vei alerga de la autobuzul de munte. Urcă-te și traversați râul. Drumul te duce în casă și în autobuz lângă el. Vor fi Killjoy și în curând o serie de șefi finali. Primul va fi întruparea ta demonică. Trageți-l cu o armă de foc. Apoi vă veți vedea într-o manieră normală - de data aceasta transformați-vă într-un demon și vă veți sfărâma într-o salată. În cele din urmă, va apărea cel mai recent monstru, așa cum era de așteptat - dimensiunea casei. Rulați în spatele barelor și apăsați maneta pentru a coborî dispozitivul de strălucire al medicului. Stați sub razele sale pentru a încărca energia și apoi aruncați cheaguri de energie albastră direct în punctul roșu situat în centrul pieptului acestei creaturi de urs. Așteaptă atacurile în spatele cutiilor. Vedeți filmul final, care va depinde de reputația ta.
De exemplu, veți obține un sfârșit bun (pentru Torg vine salvatorul pe barcă, ați decis să vă reconsiderați cazul, veți vedea o fotografie a familiei etc.), dacă ați ajutat întotdeauna pe toată lumea. Un sfârșit rău (va arăta cum Torg va ucide soția și copiii săi, apoi vagabondul și transformarea într-un monstru) va funcționa dacă începeți să ucizi pe toată lumea fără discriminare. Există, de asemenea, o opțiune neutră - dacă nimeni nu este ajutat în mod special, dar nu este îngrozit (dacă nu numai accidental), acționează doar ca observator. În acest caz, veți vedea un accident cu soția sa, deoarece fiul îl va ucide pe fratele său și pe el însuși, Torg va tăia salvatorul și va pleca pe vas. În orice caz, din închisoare ai izbucnit și insula a fost curățată de creaturi urâte, așa că viața continuă.







Trimiteți-le prietenilor: