Școala mafiilor

Jocul în mafia orașului înseamnă că în jocul pentru victorie concurează: o echipă de civili, o echipă a mafiei și un singur jucător neangajat - un maniac.

Jucătorii chiar în aceeași echipă sunt diferiți, fiecare (cu siguranță, cu excepția maniacului care joacă unul, "pentru el însuși"), există un anumit rol, în funcție de ce carte a fost prinsă pe mâna.







Care sunt cărțile de joc (roluri)

Un locuitor pașnic. Cel mai comun rezident, care, ca în viața obișnuită, este majoritatea. Nu are abilități speciale, nu poate participa decât la votul și discuțiile pe tot parcursul zilei.

Sheriff. Joacă pentru o echipă de civili. Fiecare noapte are dreptul să se ascundă de la ceilalți participanți la joc pentru a verifica unul (orice) jucător pentru apartenența la echipa mafiei. Se pare că: prezentatorul în timpul "nopții" (când toți participanții sunt "adormiți") spune că "șeriful se trezește". Jucătorul care a abandonat această carte, elimină masca și arată plumbul de pe degetele numărului de jucători pe care ar dori să-l verifice. Ca răspuns la conducere sau dă din cap ( „nu, nu mafia“) - în cazul în care jucătorul nu joacă pentru echipa Mafia sau ca un semn confirmă „da, el este o mafie“ - în cazul în care jucătorul a primit unul dintre cardului Mafia. După verificarea șerifului, prezentatorul anunță că "șeriful adoarme" iar șeriful ar trebui să poarte o mască după aceste cuvinte.
Pentru o noapte, șeriful poate verifica doar un jucător.

Doctore. În fiecare noapte are dreptul de a vindeca o persoană de la "împușcătura" mafiei.
Se pare că: prezentatorul în timpul "nopții" declară: "Medicul se trezește." Medicul alege cine va vindeca în această seară. Medicul se "trezește" (scoate masca) și indică numărul jucătorului pe care dorește să îl salveze din lovitura mafiei. După ce gazda a acceptat candidatura - medicul la comanda prezentatorului poartă o mască și "adoarme". Dacă în această mișcare mafia "împușcat" la jucătorul pe care medicul îl trata în acea noapte - în dimineața aceea jucătorul care a fost lăsat în urmă la masa de joc.
Pentru o noapte medicul poate încerca să vindece doar un singur jucător. Medicul nu poate trata același jucător de două ori la rând, iar medicul se poate trata doar o singură dată pentru întregul joc.
Medicul joacă pentru o echipă de civili.

Confuz. În fiecare noapte are dreptul de a alege un jucător, cu care va petrece noaptea. Cum arată. Gazda anunță: "Putin se trezește", în timp ce jucătorul care a abandonat cardul Putana înlătură masca. Gazda anunță că "Putana alege cine va petrece noaptea cu" - jucătorul trebuie să arate numărul jucătorului selectat cu gesturi. Liderul arată același număr pentru a se asigura că a înțeles corect și declară: "Putana a făcut o alegere, Putana adormă". (Jucătorul care a căzut pe cartela Putana pune în tăcere masca și "adoarme")
Jucătorul ales de Putana, pentru o noapte, sunt impuse următoarele restricții:
- Mafia - nu ucide. Trezeste seara ca alege o victima, dar liderul stabileste o alunecare.
- Don, nu verifică. Se trezește noaptea, dar liderul arată brațele încrucișate că este blocat și nu poate face o verificare.
- Șeriful nu verifică. Se trezește noaptea, dar liderul arată brațele încrucișate că este blocat și nu poate face o verificare.
- Doctorul - nu tratează. Se trezește noaptea, dar liderul arată brațele încrucișate că este blocat și că nu se poate vindeca.
- Maniac - nu ucide. Trezeste seara ca alege o victima, dar liderul stabileste o alunecare.
A doua zi, jucatorul, care a mers Putana are un „alibi“: dacă un jucător, care a mers Putana va fi pus în ziua votării și ridica cele mai multe voturi, nu lasă jocul, acesta va anunta gazda.
Putana nu poate alege același jucător la rând pentru două nopți. Dacă Putan se dovedește a fi victima noaptea, atunci jucătorul selectat de ea părăsi jocul cu ea.






Putana joacă pentru o echipă de civili.

Mafia. Toți jucătorii care au tras cartea Mafia se trezesc noaptea și împreună aleg pe cine vor ucide în acea noapte.
Arată așa. Gazda în timpul nopții declară: "Mafia se trezește." Mafia decide cine va ucide în această seară. " Toți jucătorii care au scos cardul de mafie, precum și jucătorul care a scos cardul Mafia, scoate măștile și într-un minut sunt de acord asupra a ceea ce vor ucide în această seară. Odată ce decizia este luată, Don Mafia arată numărul de conducere al jucatorului pe care le alege și ia un candidat de conducere (se repetă numărul pe care l-Don Mafia a arătat) și anunță: „! Mafia a făcut alegerea - mafia de a dormi“
În fiecare noapte mafia poate "trage" doar o singură dată.
În cazul în care mafia este lăsată fără un don la masă, facilitatorul interoghează toți jucătorii care au tras harta mafiei, pe care o ucid. Candidatura este acceptată numai dacă toți jucătorii echipei mafiei sunt de acord cu alegerea restului echipei. Dacă Don este la masă - atunci Don are dreptul decisiv de a ucide pe cine.

Don Mafia. Jucătorul care a scos cardul Mafia Don în plus față de posibilitatea de a se trezi cu echipa de mafiote și de a împușca are dreptul de a verifica în fiecare noapte și de a afla dacă acest jucător este șeriful acestui joc sau nu.
Arată așa. Leading noapte anunță: „Wakes Don Mafia“ (jucatorul pe echipa, întins harta Don, indeparteaza masca), apoi de conducere declară: „Don este în căutarea pentru Sheriff.“ Don Mafia afișează numărul degetelor degetelor - numărul jucătorului pe care dorește să-l verifice. Plumb ca răspuns fie clatină din cap ( „nu, nu șeriful“) - în cazul în care acest jucător nu este un șerif, sau (ca un semn) confirmă, „Da, este Sheriff“ - în cazul în care jucătorul verificat este șeriful.
În fiecare noapte, Don Mafia are dreptul să verifice un singur jucător. Când verificați dacă ceilalți membri ai mafiei echipei nu se trezesc.

Maniac. Jucătorul care a scos harta Maniac are capacitatea de a se "trezi" noaptea și de a ucide un jucător.
Arată așa. Noaptea, gazda anunță că "Maniac se trezește în orașul nostru". Jucătorul care a scos harta Maniac elimină masca. Gazda anunță "Maniacul alege o victimă - pe care o va ucide în această seară". Jucătorul arată plumbul pe degete numărul jucatorului pe care la ales. După aceea, gazda acceptă candidatura (repetă numărul pe care Maniac la arătat) și anunță că "Maniac și-a făcut alegerea - Maniacul adoarme". Jucătorul care desenează harta lui Maniac pune în tăcere masca și "adoarme".
Maniac are dreptul să aleagă o singură noapte pentru o singură noapte. Tot în fiecare noapte un maniac are dreptul să refuze și să nu tragă. În acest caz, jucătorul care joacă Maniac se trezește și arată că liderul a tras bratele pe piept, într-un semn pe care refuză să îl împușcă în această seară.

Acestea sunt cărțile din joc și principalele lor caracteristici.

Această prezentare este foarte scurtă, iar începătorii au câteva întrebări despre nuanțele individuale. (De regulă, aceste întrebări se referă la cărți de joc "active" - ​​Sheriff, Putana, Doctor, Mafia, cărți Don Mafia sau cărți Maniac).

Să încercăm să răspundem la cele mai tipice întrebări sau să scoatem lucruri care nu sunt evidente.

Sheriff. Șeriful verifică "pe mafie" - dacă jucătorul aparține sau nu echipei mafiote.
Ce înseamnă asta? Dacă jucătorul verificat este o mafie sau Don mafia, atunci prezentatorul va spune "da este o mafie". Dar dacă șeriful indică conducerea jucătorului care a primit cartea Maniac - atunci prezentatorul îi va spune șerifului "nu, nu este o mafie". Prin urmare, pentru un maniac șerif se arată la fel ca un rezident ordinar.
De asemenea, dacă șeriful verifică Putana sau doctorul, prezentatorul în acest caz spune "nu, nu mafia". (Trivial, da, dar unii incepatori nu isi amintesc imediat cine este in ce echipa joaca)
Șeriful nu poate verifica jucători care nu se află la masa de joc.

Doctore. Doctorul nu vindecă loviturile lui Maniac, doar de la mafie.
Medicul nu poate ajuta decât să se vindece la rândul său, el este întotdeauna obligat să aleagă un jucător.

Confuz. Putana nu poate vizita același jucător timp de două nopți consecutive.
Să spunem că dacă Putana a fost numerotată în primăvara doisprezece, atunci în cea de-a doua noapte nu poate merge la acest jucător - dar ea poate merge la a treia (sau a patra). Dacă Putana a avut un jucător doisprezece în a treia noapte - atunci nu poate merge la același jucător în a patra noapte și așa mai departe.
Putana nu poate refuza și nu poate alege niciun jucător.
Putana nu poate "merge" la sine.
Jucătorul, care a mers Putana nu primesc protecție împotriva incendiilor sau mafie maniac dacă Putana merge la orice jucător, iar acea noapte de fotografiere jucător - în dimineața va părăsi masa de joc.
De asemenea, este posibil ca în timpul împușcării la Putana noaptea și medicul să trateze jucătorul la care mergea Putana: în acest caz, Putana va pleca dimineața, și nu ambii jucători.

Mafia. Mafia nu poate ajuta decât să tragă: în fiecare noapte o echipă de mafiote trebuie să comită o crimă.
În cazul în care Putana alege pentru noapte orice jucător al echipei Mafia sau Don - atunci liderul fixează alunecarea întregii echipe.

Don Mafia. Don mafia se trezește de două ori: o dată cu întreaga echipă (decideți împreună cine să ucidă noaptea) și a doua oară - una (alege cine să verifice pentru șerifi).
Don Mafia nu poate verifica șerifii de jucători care nu se mai află la masa de joc.

Maniac. Maniac are capacitatea de a nu trage. Acesta este singurul card activ, care își poate renunța la rolul activ.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: