Răul din pasaj

Episodul 1. Apel de urgență

Detectivii Sebastian Castellanos, Joseph Oda și Julia Kidman, după un alt caz de urgență, s-au dus la spitalul de psihiatrie "Mayak". Intrăm în clădire, îl urmăm pe partener în camera de observare și găsim un medic care va pronunța numele unui anumit Ruvik. Pe înregistrările de la camerele de supraveghere într-un necunoscut se ocupă hanorac fulger cu poliția și în momentul următor este în spatele nostru.







După ce te-ai trezit, te uiți în jur și, rotindu-te, apăsând rapid și frecvent butonul arătat, ajungem la cuțit. Încet încearcă să ducem inamicul și, așteptând plecarea lui, luăm o grămadă de chei din cârligul de deasupra mesei de tăiere. Întoarceți-vă, mergeți la dreapta și deblocați ușa. Ridică scările și se împiedică pe o capcană, fără să se oprească pentru a alerga înainte. După ce am fost răniți și am fost în închisoare, ne mișcăm exact în centru și deschidem trapa de podea chiar înainte de bariera apărută. Trecând în jos, ne mutăm mai întâi spre stânga, apoi spre dreapta.

Răul din pasaj


Urcăm pe scări, ne mutăm într-o altă parte a canalului și ajungem în camera din dreapta. Du-te la camera cazanului, faceți clic pe butonul din dreapta porții și continuați să mergeți înainte. Când apare inamicul, ascunde în dulap și așteaptă amenințarea. Suntem selectați în coridor și, în mod secret, trecem la ușa următoare dincolo de colț. Lăsând dușmanul să treacă și separat de el o distanță suficientă, începem să fugim, trecând bariera pe partea stângă în încăperea următoare. Ajungem la lift, mergem până la ultimul etaj și, trecând în hol, părăsim clădirea.

Orașul este împotmolit în abisul haosului cu zgârie-nori și căderi de drumuri. Zaprygivayem în van și în compania altor supraviețuitori ieși din oraș.

Episodul 2. Supraviețuitorii

După ce ne trezim dintr-un coșmar, alegem dintr-o masă un borcan cu un gel verde și ne uităm pe coridor printr-o zăbrele pe ușă. După asistență, vom merge în sala de așteptare și ne vom salva prin înscrierea în jurnal. Trecem de-a lungul coridorului, stăm pe scaun și îmbunătățim singura abilitate disponibilă.

Ne întoarcem la evenimentele din episodul precedent: ieșind din mașina de ardere, spre surprindere, aflăm pierderea tuturor celor care erau cu noi. De la noptieră alegem o seringă, care restabilește o parte din sănătate, iar din partea din spate, pe partea dreaptă, este un gel verde. Mergând de-a lungul căii, vom întâlni o cutie - spargeți-o cu o lovitură și selectați gelul verde din interior. Urcăm pe stâncă, ridicăm lanterna și coborâm. Mergând la cort, selectăm un revolver și cu fotografii precise cu capul îndreptați inamicul. Înăuntru, în colțul cortului, vom găsi un borcan de gel verde. Continuând, la furcă, virați la stânga, ridicați gelul verde și continuați mișcarea din partea dreaptă. Ne neutralizăm capcana ținând apăsat butonul afișat. Detaliile capcanei vor fi folosite mai târziu pentru a face șuruburi pentru arborele de agonie.

După ce am ieșit din peșteră, vom traversa teritoriul și vom cădea peste cadavru, pe care îl ardem cu meciuri situate lângă el. Ardeți numai acei dușmani care se află într-o poziție orizontală. Acest lucru se face pentru a salva muniția. Mergem la coliba de pe partea stângă, ridicați de la masă un gel verde și interacționează cu o fereastră pentru a fi într-un spital, în cazul în care puteți salva (revista de pe raft la recepție) și pentru a îmbunătăți abilitățile. Am părăsit spitalul în același mod - printr-o oglindă la capătul coridorului.

Mergând, crocând, târâind până la inamic și neutralizând-o în tăcere. Intrăm în cameră, urcăm pe fereastră și ajungem la ruine. Creeping până la inamicul din stânga, și când el coboară mai jos și se întoarce spatele la noi, îl omorâm. Mergem în jurul clădirii pe partea stângă, după neutralizarea capcanelor dintre pereți și îndreptați cel de-al doilea dușman. Înăuntru găsiți muniție pentru arme, gel verde și o seringă. Mergem de-a lungul căii, la furculiță, mergem spre dreapta, după ce l-am ucis pe inamic la foc, mergând în jurul lui pe partea stângă.

Dincolo de zid, așteptăm dușmanul cu o lanternă și ne ocupăm de el imediat ce începe să se distanțeze de noi. Intrăm în casă, adunăm lucruri utile în cameră și spargem partiția în coridorul din partea dreaptă. Folosim arme pentru a termina inamicul. Deschideți caseta și luați cheia. De asemenea, putem merge în camera următoare, după neutralizarea preliminară a întinderii pe coridor.

Răul din pasaj


Revenind la furculiță, trecem mai departe și mai încet cu inamicul cu o torță. Vrăjmașul care se află pe cealaltă parte, ne atragem o extensie în interiorul casei sau în capcanele din apropierea căruciorului. După ce ștergem calea, ajungem la poartă și interacționăm cu mecanismul din stânga, rapid și adesea apăsând butonul afișat. Ajungem la pod, ținând partea dreaptă și ascuns în spatele zidurilor, pentru a nu atrage atenția celor posedați. Sa îndreptat cu un inamic singuratic în fața podului și sa mutat în grabă la cealaltă parte.

Episodul 3. În ghearele monștrilor

După ce am ieșit pe pământ, vom rupe bariera și vom merge pe scări, de-a lungul drumului, colectând articole utile din mese. Ne ridicăm în sus, căutăm coliba din dreapta și intrăm în clădire. Fiți atenți la capcanele luminoase pe perete - trageți spre ele și neutralizați făcând clic pe butonul corespunzător atunci când săgeata se află în zona albastră. Intrăm în camera de la primul etaj, aleg un jurnal de la masă și prin portalul de oglindă ne mutăm la spital. Trecem în sala de așteptare și urmăm asistenta la camerele de stocare. Deschideți celula cu cheia care a fost găsită în episodul precedent. Luăm obiecte utile, terminăm toate cazurile în spital și ne întoarcem.

Ne ridicăm la etajul al doilea, trecem până la capăt și îl găsim pe doctor - Marcelo Jimenez. În urma lui, vom discuta planul de acțiune și, după ce așteptăm un pic, vom parcurge poarta din partea dreaptă, rapid și adesea apăsând butonul afișat. Mergând în jos, ne pregătim să "primim" doi dușmani. Observând săgeata, vom alerga în hangarul din stânga și vom urca imediat scările. Ne mutăm în cealaltă parte, urca la mansarda scara următoare și statueta razlomav pe masa, ridica cheia, care a fost sub el. Mergând în jos, lăsăm hangarul de cealaltă parte și mergem spre dreapta. Rapid se ocupă de doi dușmani animați, iar cel de-al treilea, care se află la colț, se strecura în tăcere până la el. Urcăm pe scări, mergem la celălalt capăt al casei și intrăm prin fereastra spartă. Tragem pârghia de pe perete de îndată ce inamicul coboară. În coridor, în afara cazului pentru a obține pușca, du-te până la etajul al doilea și a mers până la capăt de-a lungul balustradei, ridica de pe scaun arbaleta „Agonie“. Din perete, din dreapta ușii, luăm câteva harpoane, ieșim pe balcon și neutralizăm în tăcere săgeata.

Mergând în jos, curățând teritoriul inamicului și revenind la hangar. Este suficient să vă apropiați de baraj, astfel încât monstrul cu lanțul să se desprindă de limită. Se mișcă destul de repede, așa că încercăm să nu lăsăm-o să iasă din vedere și în cazul în care încetinește cu focuri de armă sau arbaletă. După ce a câștigat victoria, am selectat un lanț și am văzut lanțul mecanismului porții.







Episodul 4. Pacientul

Poarta deschisă în fața oglinzii este o baracă-portal, care este atașat la ușa jurnal, iar casa a intrat în care trece în camera de pe partea stângă și pentru a găsi fratele nebun, Dr. Jimenez - Valerio. Facem o împușcare precisă în cap, ardem corpul și inspectăm imaginea cu raze X pe masă. Interacționați cu cadavrul, faceți o incizie de-a lungul întregului corp pornind de la piept și extrageți cheia.

După Leslie mergem în următoarea casă din stânga. Mergem în subsol, învingăm pe pacient în ultima cameră și ne ocupăm de câțiva dușmani care au fost declarați. După dispariția scării apare repetat Ruvik, care ne duce în canalizare.

Răul din pasaj


Mergem în jurul coloanei din partea dreaptă și neutralizăm capcana de mine atașată. Apropiindu-se de ușă, Ruvik va reapărea și va invita un număr mare de dușmani. Ne mutăm de la baraj și ne pregătim să tragem o cochilie explozivă a unei arbori sau să aruncăm o grenadă. Dacă nu există muniție, atunci se deplasează activ în jurul teritoriului și se activează toate tipurile de capcane, tragând pârghiile pe pereți. După ce am terminat cu toate, trecem pe coridorul lung și, în fața unei creaturi târâtoare, ne întoarcem și ne întoarcem la loc. Apoi, mergem prin ușa deschisă din dreapta, ajungem în cameră și mergem pe scări în colț. Mai departe, tremurând, trecem sub bannere și pe ascensor mergem în jos. Deschideți rapid ușa și alerga rapid înainte. Coborăm scările până când Ruvik se află în fața noastră. Înapoi la etaj, după o vreme scara se va prăbuși și vom cădea.

Episodul 5. În adâncuri

În cameră se selectează un jurnal din tabel, se utilizează portalul de oglindă și se trece la spital. Întorcându-ne înapoi, ne mutăm de-a lungul coridorului, privindu-ne în camere și împușcând dușmanul invizibil, care poate fi văzut din distorsiunile aerului. Trecem prin toaletă, sarăm la etajul inferior și, rupind bariera, alegem sala. Ușa care duce la clădirea următoare este blocată, deci mergeți drept și curățați toate camerele următoare de la locuitorii invizibili ai spitalului. În camera de serviciu de la podea, selectăm cardul cu chei, du-te înapoi la ușa încuiată și du-te mai departe.

Mergând pe scări, vom fi într-o cameră pătrați, unde, uitându-ne prin crăpăturile de pe pereți, vom avea acces la camere. În camera din partea dreaptă a targă, activați butonul din stânga, în camera din față - butonul stâng și în spatele camerei - butonul din dreapta. Trei urme sângeroase vor duce la cameră cu Joseph. După eliberarea și vindecarea partenerului, ne îndreptăm încet drumul spre cortul general, pentru a nu trezi pacienții. Mergem la parter, așteptăm ca Iosif să elibereze explozivii din culoar și, după o mică dispută, urca pe scări.

Camera de pe partea dreaptă are o oglindă-portal. O dată în hol, găsim Kidman și să se ocupe cu dușmani, războaie de țesut pe toate laturile, în intervalele dintre atacurile prin colectarea elemente utile. Inspectarea un container în care este naparnitsa prin trecere a spus du-te în căutare de pe panoul de control. Când a ajuns, pe cadranul de sus expune 22, iar partea de jos - 5. In spatele lui Joseph Kidman și să sară în jos, în pauza rezultată în jurul vasului. Ne merge mai departe și, din nou, făcând echipă cu un partener, ajutându-i să învingă posedată.

Singur, vom merge în prima cameră, vom selecta blog-ul de pat și de a folosi un portal oglindă. Întinzându-se în hol este lăsat neatins și activați-l numai după cum să atragă atenția dușmanilor, care vor continua cu noi. Ajuns la sala înainte de a fugit în jos pe hol de la creatură târâtor a apărut. Sa dovedit că este vulnerabilă la foc, astfel încât în ​​următoarele torțele întâlnire autoarmari șuruburile corespunzătoare pentru arbaleta și lăstarii de barili de combustibil și folosind diverse capcane în zonă. Prin câștigarea, vom merge la sala de sport pentru cercetare, alternativ trage trei pacienți și, în timp ce acestea sunt culcat, rapid dezactiva fiecare dintre sursa de alimentare.

Episodul 6. Ei nu sunt ai lor

Răul din pasaj


In camera cu celulele vom vedea fotografiile de pe masă și să includă o lanternă, ajunge la oglinda din hol. Mergem în jos pe scări lângă asistenta medicală, mergeți la cea mai dreaptă cameră și părăsiți spitalul. Urcăm pe perete, urcăm pe scări și ne îndreptăm spre clădirile de pe orizont. Împreună cu Iosif, încercăm să scăpăm de posedat și să-l acoperi pe partener în timp ce neutralizează capcana. Distrugere doi, împinse țeava mai aproape de fereastră, iar noi le trage atunci când următorul va aduna o mulțime de dușmani. După o vreme, după Iosif, coborâm la parter și reținem din nou atacul adversarilor. Apoi, după ce ați ieșit din clădire, deschideți carcasa pe masă și luați o pușcă de lunetist. În colț este un portal de oglinzi care duce la spital.

examineze cu atenție clădirile dărăpănate, dezactivarea capcanelor pe pereți. La etaj și sa mutat la cealaltă parte, va trebui să plăti cabinele de pe turnul central. Ne ocupă o poziție bună în fața cabinei, de preferință mai aproape de adăpost pentru a evita grindină de săgeți, scopul și să se angajeze în prealabil de împușcat baricadat în inamic, de îndată ce se deschide capacul. Astfel, distrugând toate cele patru cabine, vom merge în jos la poalele turnului și a îndreptat cu inamicul, cu o drujba. Pentru a simplifica problema de a porni în butoaie de consum roșu cu combustibil, subminând dreptul său de lângă adversar.

Intrăm înăuntru, urcăm pe scări și, dacă este necesar, vizităm camera cu un portal de oglindă. Am ars cadavrul în lift și ne-am ridicat și mai mult. După ce am subminat podul, am selectat muniția pentru o pușcă de lunetist și cu focuri precise îi ucidem pe doi dușmani trăgându-l pe Joseph la ghilotină. Ne mutăm la partener pe un feribot improvizat și îl acoperim până când poarta este deschisă. Ajungem la piață, cercetăm și mergem la cimitir.

După ce am vizitat camera cu un portal de oglindă, ieșim afară și, în depărtare, observăm că Kidman fuge cu necunoscutul. Mergem înainte, folosim în mod activ adăposturi, iar partenerul va avea grijă de dușmani. Odată cu apariția bătăușului, îi împușcăm de la pușcă, încercând să ne ținem de la o distanță medie. Ne întâlnim cu Iosif în locul indicat și, după deschiderea pasajului secret, ne întâlnim dintr-o dată în spital. Îl lăsăm prin portalul de oglindă din toaletă între camerele cu celule.

Trezindu-ne, ajungem în cameră cu altare și pârghii. Tragem pârghiile de lângă altarele din stânga și din dreapta drept pentru a micșora "sacrificiul" și aproape dreapta, dimpotrivă, să-l ridicăm. Părăsim altarul din stânga neschimbat, i. E. cu o victimă pe ea. Trecem de-a lungul "drumului sigur", ajungem la ieșire și stăm pe butonul de podea din partea stângă. Apoi mergem la capăt spre dreapta și intrăm în luptă cu monstrul. Noi nu permitem ca vrăjmașul să se disperseze - noi îl suprimăm constant cu foc. În cazul în care monstru se ascunde în tufișuri, atunci executați cât mai mult posibil și să se pregătească pentru a se evita deoparte. După ce a câștigat, luăm pe Joseph și părăsim teritoriul. Cu toate acestea, acest lucru nu se termină aici: partenerul a abandonat ochelarii, care trebuie returnați. Cu toate acestea, de data aceasta puteți face fără luptă: trebuie doar să ridicați ochelarii, evidențiate în albastru, și să vă întoarceți rapid, evitând coliziunile cu dușmanii.

Episodul 7. The Guardian

Intrăm în biserică, vom urma altarul și vom vorbi cu Iosif. După o altă intervenție a lui Ruwick, ne aflăm în catacombe. Mergând în jos, mergem în jurul rafturilor cu numeroase lumânări și urcăm în sus. În jurul colțului există mai mulți dușmani, cu care ne-am ocupat cu virajul următor, iar de pe ușa de piatră din partea stângă am scos litografia. Intrăm în cameră, mergem spre dreapta, mergem pe scări și împușcăm încuietoarea. În partea dreaptă este o cameră cu un portal de oglindă. Lipim litograful în clădirea din centru.

Răul din pasaj


Trecem prin poarta deschisă din partea stângă, răsturnăm supapa, rapid și adesea apăsând butonul afișat, și ajungem în blocul închisorii. După ce ne-am ocupat de dușmani, de la o distanță tragem carcasa agățată de cârlig, mergem pe toată calea în față și, spre stânga, mergem pe scări. Desfaceți imediat două supape, dintre care unul este direct în fața noastră, iar al doilea puțin mai departe, apoi întoarceți-l la stânga și mergeți în jos. Ne mutăm de-a lungul coridoarelor, distrugând dușmanii și neutralizând capcanele de pe pereți și singura întindere de pe podea. În cele din urmă, ajungem pe scări, urcând pe care, la sfârșit, găsim o ușă de piatră cu litografie.

Trecem prin poarta deschisă din dreapta, mergem în jos și întoarcem la dreapta. Mergând la margine, ne uităm sub picioare, ca să nu fugim în întindere. Tragem pe cele două mecanisme din cealaltă parte și stăm pe ascensorul descendent. Mergând sus, în depărtare, vedem o carcasă agățată de cârlig - o împușcăm și ne mutăm rapid pe cealaltă parte a platformei descendente. Deschidem porțile, îndreptăm dușmanii, urcăm pe ușa de piatră și extragem o litografie din ea.

Am pus litografele în structură, am coborât și, ne-am eliberat din capcană, ne mutăm înapoi. Apoi, vom alerga rapid direct în centru, evitând alte capcane de podea. Întâlnindu-l pe Leslie, îl lăsăm să iasă din cușcă, împușcând încuietoarea pe lanț. Deschidem poarta, rotirea mecanismului din partea dreaptă și intram într-o luptă cu măcelarul. Evadându-se de la inamic, nu uitați să vă uitați la picioare, ca să nu vă aruncați într-o capcană. După ce am câștigat victoria, ajungem la prima supapă și nu o răsturnăm până la capăt, așa cum apare un măcelar. Lipsit de inamic, termina cazul și du-te în camera opusă. Deșurubăm următoarea supapă, în distanțele distruse de măcelar. A treia poartă nu va fi răsfățată fără intervenția inamicului, așa că mergeți înapoi și selectați elementul necesar din tabelul din colț. Coborând nivelul gazului, mergem în jos și, mergând până la capăt, urcăm pe scări. În cele din urmă se ocupă de măcelar, ieși afară și ajungi pe scări.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: