Perspectivă - grafică și animație pe calculator

În acest articol, voi încerca să vă explic cum să construiți desene cu perspectivă și cum sunt folosite diferite tipuri de perspective pentru a evidenția anumite aspecte ale compoziției. Iată propriile ilustrații, cele mai multe dintre acestea fiind desenate de modelul AutoCAD potrivit (pentru precizie) sau preluate direct din acest program. Pentru claritate, desenele sunt realizate pe linii.







Ce este perspectiva

Perspectiva ia în considerare unde ne uităm la scenă, ce reprezintă această scenă și ce parte din ea vedem. Legile perspectivei descriu modul în care liniile drepte se converg și obiectele scad în timp ce sunt eliminate.

Legile perspectivei au fost dezvoltate în timpul Renașterii. Acestea au permis artiștilor să descrie cu exactitate scene pe care le-au observat dintr-un anumit punct. Înainte de Renaștere, au existat, uneori, picturi în care obiectele aflate în prim-plan erau mai mari decât cele din spate, dar nimeni nu înțelegea cu adevărat aceste reguli, astfel încât imaginile erau inexacte. Acum avem la dispoziție legile perspectivei și le putem recurge la realizarea unui realism mai mare în desene.


Proiectarea unei scene pe un plan tridimensional

Când desenezi, proiectăm o scenă tridimensională reală sau imaginară (ca și cum ar fi observată dintr-un anumit punct) pe un avion: o pânză sau o bucată de hârtie. Fiecare linie sau forma geometrică este reflectată în figură. Este ca și cum am pune o lumină puternică în fața scenei, iar în spatele ei există un ecran imens (numit planul imaginii) care merge chiar până la sol. Lumina reflectoarelor ar lumina scena și ar arunca o umbră pe ecran (pe planul imaginii). Obiectele care se află în apropierea luminii de proiecție vor arunca umbre mari, iar cele de lângă ecran sunt umbrite cu dimensiunea lor.

Imaginea astfel obținută pe ecran este o imagine în perspectivă. Acesta arată scena așa cum este văzut de acolo, unde este localizată proiecția. În diferite cărți și pachete grafice, această poziție este denumită diferit (punct de observare, cameră, ochi).

Toate liniile drepte care sunt paralele în scena tridimensională se vor converti la un punct din imaginea perspectivă. Acesta este punctul de coborâre. Fiecare grup de linii paralele (paralele unul cu altul, dar nu paralel cu liniile drepte din celălalt grup) are propriul punct de coborâre în figură. Pentru liniile drepte situate în planul pământului sau paralel cu acesta, punctele de dispariție se află întotdeauna pe linia orizontului.







O excepție se face prin linii paralele cu planul imaginii. Ei nu converg. Un exemplu sunt liniile verticale din figura de mai sus. Ele rămân verticale.

Dacă vă uitați la scena tridimensională, va părea că liniile orizontale se converg la un moment dat la orizont (locația exactă va depinde de orientarea liniilor față de observator). Imaginați-vă câteva linii orizontale paralele situate într-un singur plan vertical (de exemplu, o bandă de soluție într-un zid de cărămidă) și convergând la un punct de pe orizont. Exact sub acest punct sau chiar deasupra ei, diagonala acestui plan cu linii paralele se va converti. Această relație este utilă pentru determinarea dimensiunii obiectelor în perspectivă.

Convergând linii drepte și puncte de dispariție nu sunt doar convenționalitatea la care artiștii recurg. Acest fenomen are loc de fapt. Liniile paralele par să se convertească dacă le priviți la un unghi. Cumva, găsiți-vă un zid de cărămidă, stați în fața ei și aruncați o privire bună. Dacă te uiți direct la ea, barele soluției par paralelă, dar dacă îți întorci capul, se va simți ca și cum ar converti într-un punct de pe orizont.

Alte caracteristici ale desenului în perspectivă

Se crede că linia orizontului este la nivelul ochilor observatorului. Dacă o persoană stă pe pământ înconjurată de oameni (și care stau în picioare), linia de orizont va fi aproximativ la nivelul ochilor celor din jurul lui: mai mici în oameni înalți, mai înalți în cele joase. Obiectele a căror înălțime nu atinge nivelul ochiului observatorului vor fi sub linia orizontului, iar fețele lor superioare vor fi vizibile chiar și puțin. Obiectele aflate în întregime deasupra nivelului ochiului vor fi deasupra liniei de orizont și, cel puțin puțin, dar fețele lor inferioare vor fi vizibile. Pe măsură ce sunt îndepărtați, vor coborî la linia orizontului, iar fețele cu care se confruntă observatorul vor fi văzute mai mult.

Într-o scenă tridimensională, toate formele geometrice vor fi distorsionate, cu excepția celor care sunt paralele cu planul imaginii. Astfel de forme nu sunt distorsionate, ci variază în funcție de distanța la care se află.

Formele geometrice rămase sunt distorsionate. Cercurile se transformă în elipse. Dacă cercul servește drept bază unui con sau cilindru, axa mică a elipsei coincide cu axa lor.

O perspectivă cu unul, două și trei puncte

Orice cifră implică mai multe puncte de fugă, de exemplu, una pentru fațada clădirii, unul pentru cele din urmă, unul pentru Heroes, unul pentru copii se apropie de el rândurile de soldați, una la partea laterală a vagonului, care protejează un erou. Se poate întâmpla ca setul de linii care merg în direcții diferite, și nici unul dintre ele nu poate fi selectat ca principal. Sau obiectele descrise nu sunt suficiente pentru a dezvălui cel puțin un punct de coborâre. Un exemplu este un desen sau o vedere abstractă a unei planete din spațiul cosmic. Cu toate acestea, într-o reprezentare deosebit de realistă a una, două sau trei puncte de fugă cu siguranță, să iasă în evidență de restul.







Trimiteți-le prietenilor: