Ferma de grau, sfecla, morcovi si cartofi

În legătură cu reînnoirea oficială a publicațiilor Minecraft pe wiki, vor fi necesare modificări semnificative.
În timp ce discuția se desfășoară pe portalul comunității. Poate că va fi creat un proiect separat.







În acest articol vom vorbi despre tehnica construirii fermelor de grâu, morcovi, cartofi și sfeclă, caracteristicile acestora, câteva exemple etc.

Ferma de grâu, sfecla, morcovi și cartofi este unul dintre cele mai populare unelte agricole, care permite cultivarea unui număr mare de culturi. Grâu. Morcovi și cartofi se găsesc în satele NPC. începând cu versiunea 1.4.2. Sfecla poate fi găsită și în satele NPC de la versiunea 1.9.2 Grâu este folosit în ambarcațiunile de pâine. tort. cookie-uri. precum și pentru reproducerea de vaci și de oi; Morcovii sunt folosiți pentru fabricarea morcovilor de aur. tije de pescuit cu morcovi. pentru reproducerea porcilor și ca hrană; cartofii sunt utilizați doar ca hrană, dar pot fi coapte. Sfecla este folosit pentru crafting vopsea roșie și supa de sfeclă. De asemenea, este posibilă propagarea porcilor de sfecla. Acest tip de agricultură vă permite să obțineți fără sfârșit alimente în cantități mari.

În primul rând, trebuie remarcat faptul că grâu, morcovi, cartofi și sfeclă pot crește plantate numai în blocul dorit de morcovi, cartofi, semințe de grâu și semințe de sfeclă. Semințe de grâu la începutul jocului poate fi obținută numai prin distrugerea iarbă înaltă (mai târziu, ele pot fi obține prin colectarea de grâu), sfecla poate fi găsit în marginea cufere orașului și sate în paturi. și morcovi și cartofi cresc în satele NPC și sunt o picătură rare de zombie .tak că la începutul jocului pentru a obține morcovi, cartofi si sfecla nu va funcționa, dacă nu au fost în apropierea satului. De asemenea, trebuie remarcat faptul că planta ar trebui să fie foarte morcovi / cartofi, fără utilizarea de semințe, deoarece semințele acestor culturi nu este acolo. Un pat poate fi obținut prin transformarea blocurilor de pământ sau de iarbă folosind un hoe. Pat, la rândul său, poate fi în două state - umede și uscate, care afectează, de asemenea, procesul de creștere a culturilor. Despre aceste două condiții ale patului de grădină și ale celorlalte caracteristici vor fi discutate mai jos. După plantarea grâului, morcovilor și cartofilor în pământ, trebuie să atingeți condițiile necesare creșterii:

  • Recolta poate crește doar la un nivel de iluminare de 9 și mai sus;
  • Deasupra patului trebuie să existe cel puțin un bloc de aer. să crească o cultură;
  • Direct pe cultură nu ar trebui să fie afectate de lichide;

După atingerea condițiilor necesare, semințele vor începe să crească, schimbând de 7 ori în același timp, ceea ce arată în ce etapă de creștere sunt:

Numai atunci când recolta ajunge la sfârșitul creșterii sale, acestea ar trebui să fie distruse (nu contează cu care instrument este cel mai bine evitată, deși lopeți în special diamant și farmece, deoarece este ușor să strice terenul arabil -... Toate acestea se face rapid și mâinile). Atunci când aruncați grâu / sfecla de grâu 1-2 picături / 0-3 și sfeclă de seminte, distrugerea morcovi și cartofi picături 1-4 unități, și există o șansă (2%) pierderea de cartofi otravă.

Caracteristicile grădinii

Patul poate fi transformat înapoi în pământ dacă sari cel puțin o dată (de până la trei ori, dacă serverul este manipulat). Acest lucru se poate face atât de mulțimi ostile și prietenoase. dacă sare pe ea (cu excepția păianjenilor și a lupilor incapabili) (înainte de versiunea 1.1, paturile au fost călcate în jos, dacă au trecut de mai multe ori). Dacă vă călcați în grădina pe care crește cultura, atunci ea cade ca o picătură.

Patul poate fi într-o stare umedă și uscată. Culoarea benzii uscate seamănă mai mult cu culoarea pământului. Plastura umedă pare mai întunecată și ca și cum ar fi înmuiată în apă. Grădina umedă are o serie de proprietăți utile:

  • Recoltarea pe ea crește mult mai repede decât pe uscat
  • Paturile nu patrund pe cont propriu

Este de remarcat faptul că într-o stare uscată patul la întâmplare după un timp devine un bloc de pământ, în primele secunde - indiferent de semănat.

Ferma de grau, sfecla, morcovi si cartofi

O comparație a patului, care este umezit cu apă (stânga) și paturi, care nu pot fi umezite cu lavă (dreapta). Partea dreaptă va rămâne întotdeauna uscată.

Există două modalități de a face un patch uscat umed:

  • În timpul ploii, toate paturile uscate, pe care le cade, devin umede.
  • Dacă la o distanță de cel mult 4 blocuri (inclusiv) de pe paturile uscate, un bloc de apă se află în același plan [1]. De exemplu, dacă un bloc de 9-pe-9-bloc este săpat cu un hoe și în centrul său se face depresie pentru 1 bloc și se toarnă apă, toate paturile de pe acest site vor fi umezite.

Cea mai simplă fermă de grâu, sfecla, morcovi și cartofi Editați

Acest tip de fermă este cea mai frecventă dintre jucători, deoarece este cea mai evidentă metodă de cultivare a culturilor. Construcția unei astfel de ferme nu ia mult timp. Mai jos este o instrucțiune pentru construirea uneia dintre soiurile de ferme de cel mai simplu tip.

Pasul 1 Editați

În funcție de nevoile dvs., găsiți un teren plat pe suprafață sau creați o cameră sub pământ.

Ferma de grau, sfecla, morcovi si cartofi

O vedere a locului în care va fi construită în viitor o fermă de grâu simplă.







Pasul 2 Editați

Creați caneluri pentru apă de lungime arbitrară într-o cantitate arbitrară. Cel mai bine este să le plasați în paralel și distanța dintre ele să lase 2 blocuri. De asemenea, pentru a economisi spațiu, puteți face indentări în 1 bloc, umplut cu apă, situat la o distanță de 8 blocuri.

Ferma de grau, sfecla, morcovi si cartofi

De exemplu, captura de ecran prezintă două caneluri paralele cu o lungime de câte 5 blocuri fiecare.

Pasul 3 Editați

Mai întâi de toate, trebuie să aveți grijă de siguranța culturilor în fermă. După cum știți, majoritatea mulțimilor pot călca în pat, deci ar trebui să faceți mai mulți pași pentru a exclude posibilitatea de a reproduce sau de a obține mob în ferma ta. Apoi, trebuie să creați un gard în jurul fermei, lăsați doar câteva deschideri pentru ușă.

Ferma de grau, sfecla, morcovi si cartofi

Toate locurile potențiale ale mulțimilor sunt îndepărtate, iar în loc de ele sunt instalate blocuri de plăci.

Colectorul este gata. Acum că grâul este copt, este necesar să distrugeți blocul de pământ și apa va aduce întreaga recoltă la punctul de colectare. De asemenea, puteți utiliza un piston sau un distribuitor cu o găleată de apă în loc de un bloc cu pământ, atunci trebuie doar să îl opriți.

Mai mult Editați

  • Pentru plantarea grâului, nu puteți căuta imediat 126 de semințe și găsiți un număr mic de plante. După recoltare, veți obține mai multe semințe.
  • Nu puteți lua 11 găleți de apă, limitată la o găleată și la o sursă de apă nesfârșită.
  • În loc de un bloc de pământ, puteți utiliza un șurub cu piston (din versiunea Beta 1.7).
  • La punctul de colectare, puteți pune un buncăr cu un piept pentru a automatiza colecția.

Grădina de grâu complet automată (cu ajutorul rezidentului) Editați

Pentru versiunile 1.8 și versiuni superioare. Foarte simplu clădire a fermei. Este complet automatizat și de colectare și aterizare, de asemenea. Cu utilizarea unui rezident.

1. Grâul de plantare poate fi locuitorii maronii, fără șorțuri (pescar, archer (pe care Fletcher) și fermier).

2. Pentru ceea ce le-ar face să funcționeze așa cum era de așteptat în modul de supraviețuire, ai nevoie ca inițial să fie complet goale. Dacă luați un rezident din sat, el probabil are deja sloturi sloturile cu pradă și va colecta grâul împreună cu semințele. Cel mai bine este să prindeți un copil-copil de culoare dreapta, gard și așteptați până când crește. Apoi, fără al elibera din "cușcă", aruncați în el opt sloturi de semințe de 64 de bucăți. în slot. Trebuie să ia totul. Apoi faceți un coridor din gardul de pe câmp și împingeți-l acolo.

3. Câmpul trebuie să fie complet însămânțat. Altfel devasta rezident un slot (câmp mai mult de 64 celule))) și poate începe colectarea de grâu. Totul este rasfatat (.Catch new.

Grădina complet automată (versiune mai complexă) Editați

Este posibil să se construiască o fermă complet automată și este mai complicată, luând în considerare atacurile zombie, timpul de maturare și inventarul unui rezident.

Punctele cheie care urmează să fie implementate Modificați

  1. Ferma trebuie să fie complet închisă pe toate laturile cu blocuri transparente, de exemplu sticlă. Acest lucru este necesar pentru a preveni atacurile zombie din exterior. Gardul nu se potrivește, deoarece prin el zombiile ajung destul de departe la fermier cu consecințe dezastruoase.
  2. Ferma trebuie să fie iluminată pe cât posibil. Acest lucru este esențial pentru creșterea plantelor, precum și pentru a preveni spawn mafioti ostile pe timp de noapte la fermă.
  3. Ferma trebuie să fie protejată de asediu. Pentru aceasta, legăm câinii din fermă. crea golemii de fier. Și înălțimea fermei trebuie să țină cont de înălțimea golemelor.
  4. Ferma trebuie să recolteze o dată la patru zile. În această perioadă, probabilitatea de maturare completă a culturii este ridicată.
  5. Fermierul trebuie să aibă o casă cu lățimea și adâncimea de 1 bloc.
  6. Un fermier trebuie să se afle în fermă pentru o perioadă de cel mult o zi pentru a planta o nouă recoltă.

Momente de implementare Modificați

Când puse în aplicare ar trebui să ia în considerare faptul că decontarea agricultorului pe joc ferma va crea un nou sat din zonă, astfel încât este necesar să se fermă sau de a construi în străinătate sat existente (și, de asemenea, luând în considerare viitorul frontierei sat creat) sau var toți rezidenții pe o raza de cincizeci de unități. În cazul în care ferma este planificată mai multe (cel puțin două le vor avea: morcov și grâu), acesta ar trebui să fie plasate în limitele satului lor fiind create.

Casei fermierului trebuie să fie echipat cu un sistem de blocare (două pistoane suprapuse ușii din exterior) și sistem material săditor de aprovizionare în casă (ejector în peretele casei, îndreptat în cameră și pâlnia sub picioarele fermierului). Constipația ar trebui să blocheze casa numai după-amiaza, care ar fi târziu pentru un fermier de noapte ar putea intra în casă în noaptea următoare.

Recoltarea ar trebui colectată în canale de apă. Pentru aceasta, este necesar să se construiască un rezervor și un sistem de pistoane pe o parte a fermei. Din canale, recolta trebuie să cadă în piept, de unde trebuie să fie introduse canalele și ejectorii în casa fermierului, de unde trebuie să intre din nou în piept.

Etape de implementare Editare

  1. Construim un contor pe 2 biți pe două flip-flops sau un contor pe pistoane, care poate conta până la 4x. Ca semnal de ceas, îi dăm un semnal de la cel de-al 15-lea bloc de praf roșu din senzorul de lumină de zi. trecerea la modul de noapte. Adică, semnalul ar trebui să vină la miezul nopții.
  2. Construim un cronometru cu un temporizator (un semnal pentru un timp strict definit și oprit). Un cronometru lung pe canale este potrivit pentru acest lucru. care lucrează împreună cu un declanșator (semnal comutator de declanșare extern care deschide pâlnia, pâlnia este contorizată de ceas, comutator de declanșare care trimite din nou un semnal și pâlnie blocat). Durata semnalului trebuie să fie suficientă pentru a furniza cantitatea necesară de material de plantare pentru însămânțare de către ejectori.
  3. Construim ferma însăși, casa fermierului, barajul și barajul cu pistoane, pâlnia de colectare și sistemul de transferare a materialului de plantare în casă.
  4. Am stabilit protecția fermei pentru taxa de luptă, aruncăm câmpul cu pene
  5. Testarea, corectarea deficiențelor
  6. Ne ocupăm de locuitor.

Algoritmul muncii Editați

În prima, a doua și a treia zi, rezidentul este blocat în casă toată ziua. Recolta se înroșește. Cel mai interesant începe în noaptea de la a treia la a patra zi:

  1. La miezul nopții, se declanșează un cronometru cu un temporizator. Se transmite un semnal la barajul pistonului, pistoanele dau apă în câmpuri.
  2. Cultură este transportată cu apă în canale și introdusă în piept.
  3. Simultan cu pistoanele, cronometrul trimite un semnal către generatorul de ceas al ejectorilor care alimentează materialul de plantare în casa fermierului. Semnalul este de asemenea alimentat în pâlnie sub picioarele fermierului, astfel încât pâlnia să nu ia totul imediat, astfel încât fermierul să poată ridica semințele. De asemenea, este necesar să se dea un semnal mecanismului de blocare (lăsați-l închis), deoarece este probabil ca algoritmul de închidere să aibă următoarele: (nu ziua 4) și (nu timpul de noapte). Așadar, îl vom modifica în ((nu în ziua 4) și (nu în timpul nopții) și (lucrările de recoltare)).
  4. La sfârșitul funcționării temporizatorului, mecanismul de blocare al casei trebuie să fie oprit.
  5. În timpul zilei strălucitoare a zilei 4, fermierul va planta o nouă recoltă în sudoarea feței sale.

Ferma de grau, sfecla, morcovi si cartofi

Vedere generală a fermei automate de grâu și morcovi. În stânga sunt fermele în sine, în partea din dreapta jos se află contorul de declanșare, în partea dreaptă sus - cronometrul cu un singur ciclu

Ferma de grau, sfecla, morcovi si cartofi

Ferma auto de grau, vedere din interior spre casa fermierului







Trimiteți-le prietenilor: