Dungeon asediu 3 walkthrough

Un mic ghid înainte de joc

Managementul jocului folosește tastatura sau mouse-ul prin fixarea butonului stâng. În primul rând, controlul pare incomod, dat fiind că camera este o curbă, dar vă puteți obișnui cu ea la timp.






Jocul nu are aproape nici un coridor ramificat și o libertate extinsă de acțiune, deci este imposibil să te pierzi. Mai mult, ținând apăsată tasta R (implicit), puteți apela "firul de aur", care ne va arăta calea.
Căutările laterale sunt puțin și chiar cele care sunt, sunt executate în timpul execuției principalului.

Lucrurile și armele din joc în ceea ce privește forța și puterea sunt împărțite în 4 culori:
Albul este cel mai simplu și cel mai standard;
Verde - lucruri cu caracteristici îmbunătățite;
Albastru - lucruri cu caracteristici foarte bune, uneori doar unice;
Orange - lucruri unice pe care le puteți cumpăra pentru o sumă ordonată sau pentru a vă ridica cu șefi morți.

În total, puteți purta două tipuri de arme în joc, care depind de caracter. De exemplu, Lukam poate purta o sabie cu două mâini și o sabie cu o singură mână, cu un scut.

În părțile anterioare, puteți selecta mai mulți parteneri și puteți crea o echipă întreagă. În această parte, puteți selecta numai un singur însoțitor, dar îl puteți modifica. Până la sfârșitul jocului, vor fi trei tovarăși de la care să alegi. Le puteți schimba în orice moment al păcii, adică atunci când nu există bătălie.

Adesea în joc trebuie să luăm decizii care vor afecta numai screensaverul final.

Mă îndrept spre pasaj.

Mai întâi, alegeți personajul pentru care vom juca. În total sunt 4 eroi din care puteți alege:
Lucas Montbarron este fiul capului Legiunii. Tipul se ocupă perfect de sabie, inclusiv cu două mâini.
Enzhali este pe jumătate uman, jumătate de foc firesc. La fel de bine se tratează atât cu arme reci, cât și cu magie de foc.
Reinhart Manx este un bătrân cu "magie secretă". Jucând pentru acest personaj, pregătiți-vă să muriți rânduri de dușmani cu vrăji.
Katarina este o fată înarmată cu pistoale și arme la dinți.

Apoi, alegeți nivelul de complexitate a jocului, după care ne uităm la intro, în care personajul nostru primește o scrisoare de la cineva Odo. În această scrisoare ne cere să venim la moștenirea lui Montabarron. Proprietatea se va întâlni cu toți legionarii.

Personal, am jucat pentru Katarina.

Începem jocul în pădurea întunecată. Ne cunoaștem conducerea și fugim la moșia lui Montbarron. Proprietatea arde cu o flacără strălucitoare, în curte sunt trei cadavre. Obțineți sarcina - "Găsiți supraviețuitorii!" Intrăm în casă, ușa explodează în față. Înainte de a alerga afară pe coridor, citim o scrisoare și o pagină din jurnalul care se află pe podea.

Primul punct al călătoriei noastre este Rukkenwall.

Lasăm adăpostul pentru drumul pelerinilor. Drumul va fi plin de dușmani, dar în cele din urmă ne va duce în satul Raven's Rill. Înainte de porțile satului, un localnic se va întâlni cu noi și ne va informa că satul este ocupat, dar totuși ne va fi dor de noi.

Satul este un loc liniștit, adică nu poți trage și ucide civili aici. În sat puteți salva și recruta mai multe quest-uri laterale. Prima călătorie pe care o primim de la o femeie în vârstă care și-a ucis soțul. O femeie vrea răzbunare, ei bine, o vom ajuta. Nu trebuie să ucidem pe nimeni pe Boris, cu un bandaj pe față, apoi să aducem un bandaj unei femei ca dovadă. Luând misiunea, mergem mai departe pe drum. La câțiva metri mai târziu suntem opriți de un bărbat pe care ar fi trebuit să-l cunoaștem. Dar, din păcate, nu ne amintim. Cu toate acestea, omul sfătuiește persistent să-și viziteze sora, care se află într-o peșteră din vestul satului. Potrivit lui, sora poate răspunde la unele dintre întrebările noastre. Conversația nu va dura mult timp, deoarece țăranul va fugi, temându-se că ei vor putea să ne prindă.

Alături de noi este acum un coș de cumpărături. Aici puteți cumpăra și vinde articole găsite. Negocierile, traversați podul, faceți căutarea de la pescar (trebuie să mergeți spre est, aruncați cârligul de la pescar în apă și ucideți creatura, ceea ce împiedică pescuitul). Păstrăm și părăsim satul în Pădurea Occidentală (pădurea de vest).

La prima furcă, la dreapta, intră în peșteră. Acolo întâlnim o soră care va da cheia în temnița în care sunt ținute prizonierii. Acești prizonieri sunt supraviețuitori ai unui incendiu asupra proprietății. Deci, după ce vorbim, fugim spre stânga, omorând o mulțime de dușmani. Înainte sunt puncte de conservare, există standuri cu arme și cufere. Drumul se învârte, dar e greu să te pierzi. Undeva în mijlocul drumului se întâlnește șeful - următorul lider de tâlhari numit Barbat. Apoi, în câțiva pași, vom cădea pe o vrăjitoare puternică care păzește prizonierii, numită Vera. Cu ea va trebui să lupte. În bătălie, mai mulți hoți o vor ajuta și trei vrăjitoare vor fi mai slabe. Fii atent la începutul bătăliei, pentru că dușmanii pot să-l prindă și să-l ucidă, nu-ți poți blink un ochi.







După ce Vera este înfrântă, ne apropiem de celule și eliberăm prizonierii. Ce prizonier va sta în celula potrivită depinde de caracterul pe care îl jucați. În cușca mea stătea Angela. După care prizonierul va fi liber, el va deveni partenerul nostru.

Doar că nu putem scăpa de peșteră, pentru că vom fi întâmpinați de Leon (aceeași soră care ne-a dat cheia) și cere să curățăm un loc numit Gunderic Manor. Potrivit ei, acest loc ar trebui să fie curățat de hoardele de dușmani care locuiesc acolo. Leon însuși nu vrea să facă acest lucru, bine, suntem mai bine de acord cu această sarcină. Nu departe de Leon ne întâlnim cu fratele ei Alex. Întreabă-i câteva întrebări și ieși din peșteră. La prima furcă, întoarce-te spre dreapta și du-te la cripta imensă veche. Acesta este Gunderic Manor - proprietatea celor patru Ganderik. În noi întâlnim un vânt înfloritor și o goliciune. Dar goliciunea este doar iluzia noastră temporară, de fapt, fantome trăiesc în această casă, cu care ne vom cunoaște puțin mai târziu. Între timp, examinăm o imagine în sală, urcăm la etajul al doilea și transformăm coridorul spre stânga. Acolo vom auzi o voce care deschide ușa spre dormitor, vom merge acolo. Ne întâlnim o fată fantomă - aceasta este Alisa Ganderik, fiica proprietarului imobilului. Ea va cere ajutor. Ea este întemnițată în casă și nu-și poate lăsa limitele. Pentru ao elibera, trebuie să intrăm într-un anumit depozit, cheia căruia se află în biroul tatălui. Rămân din dormitor, ucidem dușmanii care au ieșit din celelalte camere. Am înfășurat un alt coridor la etajul al doilea, sunt trei camere aici - unul sub parola. Curățăm două camere, ne apropiem de ușa de vorbire a celei de-a treia camere. Încercăm să ghicim parola de mai multe ori până când ușa râde și ne lasă înăuntru. Luăm scrisoarea de la masă, citim jurnalul de pe cealaltă masă. Mergem la primul etaj.

Mergem în ușă, care a fost blocată anterior. Trecem de-a lungul coridoarelor până la bibliotecă. În bibliotecă găsim usi de fier blocate. Lângă ușă cântărește pârghia, trageți-o, dar ușile nu se deschid. Sarcina noastră este să găsim un fel de inimă. După ce tragem maneta, ușa spre stânga noastră explodează. Îl ucidem pe dușmani, avansăm înainte în cercul în care mai mulți magicieni cheamă un demon. După ce am urmărit ritualul chemării demonului, devenim participanți la masacru. Numele demonului este Mire Hulk Horror. Îl ucidem pe el și pe patronii săi. În sala de luptă găsim cadavrul, căutăm și găsim inima de care avem nevoie. Îl aducem la pârghie și deschideți ușa. Mergem înainte, ajungem în hol, unde ne confruntăm cu Lordul Ganderik față în față. Pentru a-și elibera fiica, trebuie să-l omorâți și să luați inelul magic. Merită spus că Domnul este un șef foarte periculos. El cheamă schelete, poate accelera și bate cu magie. După ce ne-am ocupat de el, părăsim sala și întâlnim Leon. În timpul conversației cu ea aflăm că este ... sora noastră! După conversație, putem rămâne în conac și putem fi pe stradă. În orice caz, trebuie să vizităm o altă cameră, care este la stânga celui în care l-am omorât pe Domnul. În această cameră este artefactul vechi Inima lui Nagog. Este acest artefact care ține fiica Domnului în conac. Distruge artefactul.

Totul, cu un conac sa terminat. Ne întoarcem în sat, îl găsim pe Anton. El ne va cere să facem ceva și noi, se pare, deja am făcut acest lucru, obținem o recompensă. Îl întrebăm pe Anton despre Lazăr, Anton ne va sfătui să ne întoarcem la Grigori. Îl găsim pe bătrânul din sat și îi punem câteva întrebări. Părăsim satul (la ieșire vom fi întâmpinați de o femeie Tatiana și vom cere să-i găsim soțul, care a plecat la est de sat) și să meargă spre Vault. Pe drum găsim un cadavru care se află lângă apă. Aici, în acest loc ascunde o creatură care împiedică pescuitul. Aruncăm un cârlig în apă și ucidem monstrul. Ca dovadă, îl aducem pe Jakob (numele pescarului) la dintele creaturii. Quest-ul a fost finalizat.
Mergem la Vault, vorbim cu Odo, ia cheia de la el. Această cheie deschide ușa temnita temniță (da, cea pe care nu am putut să o deschidem). Dar nu vă grăbiți să deschideți această ușă. Fugim din adăpost și mergem spre stânga. Acolo ne întâlnim cu un comerciant care cere să-și elibereze căruța cu bunurile de la tâlhari. Terminăm căruța, ucidem pe toți Leskantsi. După aceea, veți putea cumpăra ceva în acest coș. Dacă mergem mai departe de-a lungul drumului, putem să ne împiedicăm pe Boris (trebuie să-l omorâm, de vreme ce avem o astfel de căutare) și o cripta închisă. După ce l-am omorât pe Boris, ne întoarcem în sat și oferim bandajul văduvei Boris. Ne întoarcem la Vault, mergem în subsol și deschidem ușa. Ajungem la Padurea de Est (padurea de est).

Mai întâi de toate, ridicăm scrisoarea din cadavru. După ce le-am citit, aflăm că cadavrul este un hoț care a încercat să găsească o cameră în care sunt stocate informații despre toți membrii Legiunii. Din nefericire, aceasta este o cameră secretă, iar pentru ao găsi, trebuie să găsești trei cărți, care vorbesc despre trei nașteri mari. Aceste cărți sunt împrăștiate peste tot în Pădurea de Est. Una în peșteră, în care, apropo, poți să faci o altă căutare - să găsești soțul lui Tatyana. Soțul este deja în rețea, iar în spatele lui este un spider alb uriaș. Omoară un păianjen, dezlegă un soț, primim o recompensă. În ceea ce privește cărțile, este destul de ușor să o găsiți într-o peșteră. Cea de-a doua carte din pădure și este păzită de un demon pădure. Al treilea este lângă intrarea în Mournweald (o pădure întunecată în care trebuie să găsim inelul Marelui Maestru al Legiunii). După colectarea celor trei cărți, mergem în pădure.

Mergem de-a lungul drumului drept, nu avem unde să ne întoarcem. La sfârșitul căii, ne așteaptă cadavrul tatălui protagonistului. Căutăm cadavrul și găsim inelul. Încercăm să plecăm, dar suntem opriți de un băiat de foc pe nume Tânărul Radiant. El ne va cere niciodată să ne întoarcem aici, să ne spuneți cum să deschidem porțile de care avem nevoie și să o trimitem în Pădurea de Est.

Ne întoarcem la Vault, găsim o cameră secretă (ne uităm la mini-hartă, pe ea este marcată cu un cerc) și vorbim cu Odo. După conversație, du-te la poarta magică (în camera cu vânzătorul de arme) și deschide-le. Mergem la Causway Rukkenvahl. Acesta este un fel de lume de tranziție, cu care puteți trece de la un punct la altul în lumea reală. Trecând de cealaltă parte și plecând prin celelalte porți, ne aflăm în Mausoleul Gunderic. Curățăm mausoleul de dușmani și căutăm comori. Părăsim mausoleul și ajungem la cimitirul Raven's Rill.

Strict vorbind, ajungem la cimitir. Făcând puțin înainte, întâlnim vrăjitoare Zaria, bineînțeles că o omorâm! Mergem mai mult și ajungem la Rill's Upper Raven, unde, apropo, am vrut. La intrarea în oraș vom întâlni o echipă de Leskantsi cu un lider slab. Apropo, să spunem, înainte de a intra în biserică, ne vom întâlni cu alți doi lideri. Și în biserica însăși așteptăm un super-șef - Rajani. Această fată este un războinic și un mage. Foarte periculos adversar. Trage cu săgeți albastre, creează portaluri care iau vieți, provoacă o serie rapidă de lovituri. Lupta cu ea are loc în două etape, adică trebuie să fie ucis de două ori. Prima dată când rulează și împușcă pe noi, iar în secundă creează o grămadă de portaluri, împușcă un număr mare de săgeți. Fotografiile ei sunt surprinzător de precise și iau o grămadă de punk-uri.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: