Darksiders 2

Darksiders 2

Darksiders 2

Darksiders 2

Darksiders 2

Darksiders 2

Darksiders 2

Versiune revizuită a jocului: PC

Călărețul Apocalipsei, numit Război, și-a jucat rolul pretențios și sa dus în spatele scenei. Cât de plictisitoare era, devine clar imediat, de îndată ce fratele său, călărețul Moartea, întrerupe tăcerea. Nu este cinic, dar indiferent, nu rău, ci un erou sarcastic care trăiește în prezent, călcând imediat războiul în termeni de carisma. Cu asta poartă o mască și cea mai mare parte a farmecului său este în vocea lui. În localizarea rusă, jocul intonațional este egalat cu o reluare cartoonish, dar în original ascultă Moartea este o plăcere. După expirarea sa finală și un râs obosit, trist la el însuși, în sfârșit, deveniți convins că schimbarea protagonistului a dat mai mult decât o scuză pentru oximoronii flamboyant.







Dar aceasta nu este singura schimbare serioasă în Darksiders 2. Genul sa schimbat. Slash-ul de linie dreaptă a crescut la acțiune / RPG. Din când în când, dorește să o numească "mai elaborată Domnul inelului: războiul din nord", apoi "împrejurul Regilor Amalurului", dar, strict vorbind, există mult mai multe asociații. La un moment dat există un sentiment că jucați o versiune 3D a Diablo 3. unde nefalemov este pentru un motiv numit nefilim.

Ca Batman: Arkham City. jocul încearcă să absoarbă și mai multe idei și tendințe, indiferent dacă este sau nu necesar. De exemplu, au apărut dialoguri cu opțiuni de replică. Ele nu influențează nimic, dar vă permit să știți mai bine cine sunt acești oameni și ce fac ei aici.

Un călăreț palid călătorește prin lumi absolut fantastice. Traversează pădurile verzi și deșerturile moarte, gri, urcă un pas din paradis și coboară spre locul unde este prea fierbinte. Peisajele sunt fascinante. dar scara este plictisitoare. Rushing de la sat la locul de căutare, vă întâlniți doar capete mort, cu piept și creaturi singuratic, trist, care, cu o rugăciune în ochii lor, se grăbesc să cal. "O ființă vie, unde ești?" - ei se apucă fără discriminare după ei, și la început chiar opresc - pe de o parte, din curiozitate, pe de altă parte - pentru că este nevoie de bani. Dar, mai devreme sau mai târziu, aceste motive dispar, iar inamicul nu poate decât să privească cum se ascunde riderul în spatele turnului.







Bani și lucruri cad din aproape fiecare monstru, cană sau cutie. Cache-urile cu cufere nu pot fi numărate. Toate aceste tipuri de bunuri repede îngrămădesc inventarul spațios pentru a fi ulterior în mâinile comercianților. Există prea mult gunoi - aparent, că jucătorul avea întotdeauna bani pentru cele mai scumpe lucruri din magazine.

Aveți nevoie de poțiuni care să restabilească sănătatea și, ca să spunem așa, mana. Devine o tradiție să se mute rapid la comercianți în fața luptelor complexe, în primul rând - cu șefii. Ei, apropo, sunt minunați, chiar și cei care sunt clasici din și de la. Compozitorul dă patos și dramă, dezvoltatorii - scara și, uneori, sufocarea literală a emoțiilor.

Cercetările sunt, de asemenea, motivul pentru care șefii atrag atât de mult plăcere. Există quest-uri laterale în care sunt rugați să colecteze ingrediente, pagini pierdute și altele asemenea. Și sunt principalele în care Death se ocupă de puzzle-uri. La începutul jocului, el mărește: "Nu sunt băiatul tău de lucru." Dar, de cele mai multe ori, el face doar ceea ce face pentru cererile și condițiile altor persoane. Mai mult, există ceva nesănătoase în aceste mesaje - găsirea a trei trădători, găsirea a trei pietre, găsirea a trei artefacte, găsirea a trei suflete. A construi aproape toate sarcinile în conformitate cu o schemă nu este de a urmări fiecare misiune a doua, începe plictisitor și enervant.

Moartea poate sări și alerga ore întregi pe temnițele încurcate, tragând pârghii, târându-se pe pereți, aruncând bombe, căutând chei și, în cele din urmă, declanșând mecanisme. În fiecare lume următoare, sarcinile devin și mai multe. nu, nu complexă, ci inventivă. Începe cu rulare de bile și mașini antice, care strică daunele. Dar, după ore, Moartea distribuie deja comenzile celui decedat, să lovească pe mai multe butoane în același timp sau să se bifurcă. Reprodus, el sare în portaluri și zboară între prezent și trecut, încercând să ocolească abisul sau grătarul ridicat.

Dar. După două duzini de ore, simți că ai trecut prin cinci jocuri despre Prințul Persiei. Fiecare misiune durează între o oră și trei. Plotul din ele nu se mișcă, monștrii ajută puțin să fie distrași, dar ei încă nu sunt principalul lucru. Și muzica uneori nu vrea să fie veselă - ceva frumos este pornit, dar prea calm și calmant. De aceea, de câteva ori pe joc te-ai săturat de monotonie, care nu ar trebui să fie. Cel mai trist lucru este undeva în Împărăția morților, unde există numai întuneric și oase, și este ușor să pierzi speranța că va veni sfârșitul vreodată. Cel puțin unii.

A doua suflare a jocului apare în momentul în care Moartea se duce pe Pământ. El este întâmpinat de ruinele familiare, mașini aproape noi, o furtună teribilă și legiuni malefice. Acolo el a fost dat brusc o mitralieră magică - și Darksiders 2 devine un shooter sever al unei persoane. Eroul are doar două lucruri - merge și împușcă. El este în centrul unei tornado sângeroase. Poți, bineînțeles, să arunci un tun și să lupți în vechiul mod, dar nu există dorință.

După acest episod, dezvoltatorii par să-și amintească de simțul proporției și păstrează deja un ritm bun până la capăt. Ticăloșii adevărați și trădătorii sunt în cele din urmă arătați la orizont. Sarcinile durează doar pentru a nu se plictisi. Iar șefii diferitelor calibre nu dau o trecere, forțând să rotească un giroscop sau să elibereze demonii mâini. Cineva chiar revărsa cu bucurie pentru ei înșiși, fără să scuipă pomparea. Asistenții convocați de necromanță pot șterge cu succes șeful, în timp ce jucătorul nu face nimic și se întreabă de ce a ales muniția potrivită atât de mult timp.

Ca rezultat, bineînțeles, istoria va fi fără un început, un scop și un înțeles deosebit. Dar va dezamăgi numai dacă continuarea nu mai funcționează. Și acest lucru s-ar putea întâmpla bine - jocul brusc nu se plătește sau editorul continuă să meargă la fund. Va fi un păcat. Primii Darksiders nu au costat nimic, au rufat despre asta și în majoritatea au uitat. Moartea a schimbat totul. Un astfel de oximoron vital.

Pro: protagonist carismatic; elegant, frumos, epic; acțiune bună; o varietate de puzzle-uri; set de abilități; Seniori plăcut; o coloană sonoră excelentă.
Contra: Multe sarcini sunt foarte strânse și oarecum similare.
Verdict: mult mai bine decât prima parte.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: