Worldedit v5

Există 3 opțiuni pentru evidențierea cuboidului:

1. Ajungem la punctul 1 și scrieți în chat // pos1, ridicați-vă la punctul 2 și scrieți // pos2.
2. directă vederea pe punctul 1 și scrie pe chat // hpos1, respectiv, conduce vederea la punctul 2 și scrie // hpos2.






3. Ia un topor de lemn în mână (în cazul în care nu, scrie comanda // bagheta), faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului pe punctul 1 și faceți clic dreapta pe punctul 2.

Acțiuni cu regiuni

- // înlocuiți - înlocuiți pe . Exemplu: // înlocuiți sticla murdară - înlocuiți solul cu sticla în cuboidul selectat. // înlocuiți iarba - înlocuiți toate blocurile cu excepția aerului pe iarbă.
- // suprapunere %,%. - capac % cuboid pe bloc și % cuboid pe bloc . Exemplu: // suprapunere 5% torță, 95% aer - acoperă 5% din cuboid cu torțe.
- // set - umpleți întregul cuboid cu un bloc . Exemplu: // set 0 - eliminați toate blocurile din cuboid (umpleți cu aer).
- // muta - pentru a muta cuboidul blochează în direcție și înlocuiți blocurile rămase cu .
- // pereți - a crea ziduri de la în jurul cuboidului.

Alte activități care nu necesită o regiune

- // sferă [ridicată?] - creați o sferă din raza c . Ridicat pot lua valorile da și nu, dacă da, atunci centrul sferei se va deplasa în jos pe raza sa.
- // hsphere [ridicată?] - creați o sferă goală din raza c . Ridicat pot lua valorile da și nu, dacă da, atunci centrul sferei se va deplasa în jos pe raza sa.
- // cil - a crea un cilindru de la cu rază și înălțime [înălțime].
- // hcyl - a crea un cilindru gol cu rază și înălțime [înălțime].
- / silvicultură - creați o zonă forestieră x blocuri cu tip și densitatea , Densitatea variază de la 0 la 100.

Normal - copac normal mic - copac ID, obișnuit
Mare - copac mare ordinar - copac mare, mare
Sequoia - "Redwood" - rasinoase, sequoia
Sequoia înaltă - Mare "Mahogany" - tallredwood, tallsequoia
Mesteacan - mesteacan - mesteacan
Molid - Unul dintre copaci conifere - pin
Sequoia (aleatoriu) - Sequoia înaltă și joasă - lemn de rand
Random - tipul aleator de tip aleator - rand

Exemplu: creați o pădure de birches de 20 * 20:
/ forestier 20 mesteacan

Listă completă de comenzi

- // limită - numărul maxim de blocuri utilizate pentru comenzi. Te afectează numai. Folosit pentru prevenirea incidentelor catastrofale.

Acțiuni cu istorie

- // undo [num-steps] - anulează ultima comandă. [num-steps] - numărul ultimelor comenzi pentru a anula.
- // redo [num-steps] - returnează comenzile pe care le-ați anulat. [num-steps] - numărul comenzilor returnate pe care le-ați anulat.
- / historyhistory - șterge istoricul.

- // baghetă - vă oferă un topor de lemn (ax de editare). LMC pe bloc cu un topor de lemn atribuie prima poziție, PCM pe bloc alocă a doua poziție.
- / toggleeditwand - dezactivează toporul din lemn. Acum ele pot fi folosite în scopul propus.
- // sel - alegerea formei regiunii alocate. cuboid - selectează un cub. pol - selectează numai în plan.
- // pos1 - atribuie prima pozitie pentru a selecta blocul pe care il stati.
- // pos2 - alocă a doua poziție pentru a selecta blocul pe care stați.
- // hpos1 - atribuie prima pozitie pentru a selecta blocul pe care il cautati.
- // hpos2 - alocă a doua poziție pentru a selecta blocul la care te uiți.
- // bucata - selectează întreaga bucată pe care vă aflați.
- // extindeți - Extinde regiunea selectată cu numărul de blocuri în direcția în care vă uitați.
- // extindeți - Extinde regiunea selectată cu numărul de blocuri în direcția direcției (nord, est, sud, vest, sus, jos)






- // extindeți [direction] - extinde regiunea aleasă în două direcții. numărul de blocuri de expansiune în prima direcție, suma inversă - numărul de blocuri de expansiune în a doua direcție, direcția (nord, est, sud, vest, sus, jos). De exemplu: // expandați 10 7 la sud - extinde regiunea selectată cu 10 blocuri spre sud (sud) și 7 blocuri către nord (nord).
- // expand vert - extinde maxim regiunea selectată în sus și în jos.
- // contract - Reduce regiunea selectată cu numărul de blocuri în direcția în care vă uitați.
- // contract - reduce regiunea selectată cu numărul de blocuri în direcția direcției (nord, est, sud, vest, sus, jos)
- // contract [direction] - reduce regiunea selectată în două direcții. suma blocurilor de reducere în prima direcție, suma inversă - numărul blocurilor de reducere în a doua direcție, direcția (nord, est, sud, vest, în sus, în jos). De exemplu: // contract 10 7 sud - va reduce regiunea selectată cu 10 blocuri la sud (sud) și 7 blocuri la nord (nord).
- // început [-hv] - Deschide selecția în orice direcție.
- // inset [-hv] - Introduceți selecția în orice direcție.
- // schimbare [direction] (Direcție) - Mută ​​regiunea de selecție. Nu mișcă conținutul regiunii. suma - distanța, direcția (nord, est, sud, vest, în sus, în jos).
- // size - introduceți ceva pentru a cunoaște dimensiunea regiunii selectate.
- // număr - Introduceți pentru a afla câte blocuri de ceva (bloc) se află în regiunea selectată.
- // distr - introduceți pentru a obține o listă de blocuri situate în regiunea selectată.

Operațiuni cu regiuni

- // set - umpleți regiunea selectată cu un anumit bloc (bloc>).
- // înlocuiți - Pentru a înlocui toate blocurile din regiunea selectată cu un anumit bloc (în bloc).
- // înlocuiți - înlocuiți anumite blocuri (din bloc) cu alte blocuri specifice (în bloc) din regiunea selectată.
- // suprapunere - acoperă regiunea selectată cu un anumit bloc. De exemplu: // suprapunerea 50 - acoperă regiunea selectată cu torțe.
- // pereți - Creați un perete în jurul regiunii selectate într-un anumit bloc.
- // schiță - creează pereți, podea, tavan în jurul regiunii selectate.
- // smooth [iterații] - netezește (face realist) regiunea selectată. iterații - intensitate.
- // regen - restabilește regiunea selectată. Se generează din nou.
- // muta [COUNT] [direcția] [lăsați-id] - mutați conținutul regiunii selectate pentru a număra blocurile în direcția de direcție (nord, est, sud, vest, în sus, în jos). Și înlocuiți zona întărită cu un anumit bloc (leave-id).
- // stivă [număr] [direcție] - extindeți regiunea selectată prin blocuri în direcția direcției (nord, est, sud, vest, sus, în jos).

- // hcyl [înălțime] - a crea o cavitate (numai perete), un cilindru vertical din blocul de blocuri, raza de rază și înălțimea înălțimii.
- // cil [înălțime] - Creează un cilindru vertical din blocul de blocuri, raza de rază și înălțimea înălțimii.
- // sferă - Crearea unei bile din blocul de blocuri și a razei de rază.
- // hsphere - Creați o sferă goală (goală) din blocul de bloc și raza de rază.
- / forestgen [size] [type] [density] - crearea unei păduri cu dimensiunea, tipul și densitatea.
- / dovleci [dimensiune] - crearea de dovleci.

- // repl - Efectuează un instrument în mâna ta "înlocuitor", butonul drept schimbă blocul selectat pe cel specificat
- / toggleplace - comuta între prima poziție și poziția curentă.
- // umpleți [adâncime] - umpleți găurile cu bloc de blocuri, raza de rază și adâncimea adâncimii.
- // umpleți - să umpleți recursiv găurile cu blocul de blocuri, în raza de rază.
- // scurgere - scurgeți bazinele de apă / lavă într-o rază.
- / apă fixă - nivelul corpurilor de apă din apropiere.
- / fixlava - nivelul lacurilor din apropiere.
- / removeabove [size] [height] - eliminați blocurile deasupra capului.
- / scoateți-o [dimensiune] [înălțime] - îndepărtați blocurile de sub picioare.
- / înlocuire - înlocuiți blocurile la dimensiunea distanței, înlocuiți blocurile de la-id cu blocurile la-id.
- / removeenear [block] [size] - elimina blocurile de blocuri la dimensiunea distantei.
- / zăpadă - acoperiți-l cu zăpadă pe o rază de rază.
- / dezgheț - îndepărtați zăpada în rază.
- / ex [size] - stingeți focul la o distanță de dimensiune. Valoarea prestabilită se situează pe o rază de 40 de blocuri.
- / măcelar [rază] - Omoară toate mulțimile în rază. Implicit în întreaga lume.

În WorldEdit există 4 scripturi, iată descrierea lor:
maze.js <блок> [width] [height] - Creează un labirint.
draw.js <название-файла.формат> [v] - generează desene într-un joc din lână, cifra este plasată aici: dosar server / desene /. scripting motor Pentru a lucra cu fișiere de dimensiuni mari trebuie să fie instalat Rhino (motor standard, emite un interval de timp după 3 secunde, timp Rhino pentru a desena o imagine de 100x100 0,5-1 sec)
quickshot.js <нота1> [Nota2]. - Efectuează setarea de bază a blocurilor muzicale cu indicarea notei. Exemplu: quickshot.js 1a # 1c 2f
roof.js - Construiește o piramidă în locul poziției selectate. (Piramida este goala, poate fi folosita pentru a construi o baza de submarin)

/ cs <скрипт>.js [parametri]

SMP
- Despachetați dosarul craftscripts și fișierul WorldEdit.jar în pluginurile /

SSP
- Dezarhivati ​​folderul craftscripts directorul rădăcină (.minecraft /), și fișierul WorldEdit.jar în bin / (nu în minecraft.jar!) Folder.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: