Ultima rămășiță

Una dintre cele mai multe JRPG bazate pe Square Enix. De data aceasta, a devenit unul dintre cele mai rare jocuri de acest gen lansat pe PC și tradus în limba rusă.

Istoria conduce într-o lume fantastică, unde există artefacte deosebit de puternice # 151; Vestigii. Reziduurile vin într-o varietate de dimensiuni, forme și puteri magice. Restul este capabil să stabilească o legătură cu o anumită persoană care îl face un purtător / gazdă. Cu un control adecvat al gazdei, nevândut poate aduce pace și armonie într-un anumit oraș, făcându-l mai prosperă, datorită puterii și influenței magiei sale.






În timp ce rămășițele necontrolate emit magie haotic, atrăgând și creând o varietate de monștrii care dau naufragiu în locuri dezertate.

Principalul nostru personaj, Aisha Rush Sykes, caută sora Irina, care a fost răpită de intruși necunoscuți. Pe drum, el se întâlnește întâmplător cu David Nassau, conducătorul lui Atlum, care este gata să-l sprijine în căutarea și aprovizionarea cu trupele necesare.

Doar în această lume, dintr-o dată un dezastru necunoscut a lovit. Un război a început de un anumit PP, numit Conqueror, care încearcă să distrugă orașele, unul câte unul.

De ce a fost răpită sora mea? Cine este acest Cuceritor? Care sunt rămășițele cu adevărat? Acest lucru veți învăța.

În locul unui grup format din mai mulți oameni, veți conduce o întreagă armată formată din grupuri. Ca parte a lupta pentru a juca foarte mult ca cerul din Arcadia: în primul rând vă dau ordine de la toate grupurile, ai grijă acțiuni atribuite și acțiunile adversarilor, apoi da din nou ordine de la toate grupurile și așa mai departe până la sfârșitul anului. Ca parte a bătăliei de joc este destul de chibzuit și relativ similar cu lupta în timp real de șah, unde puteți ajusta poziția grupurilor provin de pe flancul de a intercepta atacuri, etc.

De asemenea, toți monștrii sunt afișați pe câmpul de luptă și, dacă se dorește, pot fi evitați.

În ciuda clasificării inițiale a personajelor, oricine poate deveni un războinic puternic și un magician puternic. Grafic și stil seamănă cu Final Fantasy XII cu propriile sale rase diverse.

De asemenea, în joc există crafting, puteți angaja luptători, numeroase sidequests, magazine și alte trivia.

Puteți totuși să acordați atenție faptului că jocul are o coloană sonoră de luptă bună.

de fapt singurul jRPG disponibil în mod curent pe un PC cu cele mai bune

Acesta este de fapt singurul argument al apărătorilor jocului, care nu poate fi argumentat. Adevărul este că nu văd nici un avantaj în ea. Din toate JRPG-urile de pe console ported acest particular, dar cum ar trebui să Resonanță de soarta, atât de hrean.

Wow ... ați petrecut acest efort pentru a scrie un articol.

Um ... nu a scris niciodată un articol. Da, și responsabilitatea este mai mare și mai mult ... Și, în general, opțiunea, poate data viitoare când voi încerca. Dacă inspirația pentru acest lucru va fi finită.

spuma este scrisă, ceva despre mama grasă.

Acesta este de fapt singurul argument al apărătorilor jocului, care nu poate fi argumentat.

Deci el este eficient. Și dacă vrei, nu vrei # 151; el face parte din demnitatea jocului.

Adevărul este că nu văd nici un avantaj în ea.

Din câte am înțeles, nu ai jucat cu adevărat (doar 5 minute și totul), așa că am găsit totul pentru tine :)

ci așa cum ar trebui Rezonanța soartei, atât de hrean.

Și ce? bun? ei bine, de aceea nu vă permit să vă petreceți pe consola :)

Um ... nu a scris niciodată un articol. Da, și responsabilitatea este mai mare și așa mai departe ...

Dacă scrieți un text decent, dar încă nu doriți să faceți un articol, puteți blog-ul pe blog.

În măsura în care înțeleg că nu l-ați jucat într-adevăr (doar 5 minute și toate)

Am jucat de 5 ori, cu durata # 151; înainte de deschiderea tuturor caracteristicilor jocului. Da, după aceea, jocul produce încă o impresie ușor diferită, dar nu este mai bună, din păcate.

Deci el este eficient. Și dacă vreți, nu o doriți - este parte din virtutea jocului.

La fel ca și cum ai spune "rahat" # 151; maro "

Doar LR nu are pluse. În general. Nu există caractere elaborate, complot. Luptele se bazează pe o casă aleatorie - se îndepărtează, dar tactici lipsesc.

În Final Fantasy au existat întotdeauna cel puțin niște roluri interesante. Și aici ce? Creștere aleatorie în performanță? Ca și în Saga Frontier, ghiciți de cine.

Doar LR nu are pluse. În general. Nu există caractere elaborate, complot. Luptele se bazează pe o casă aleatorie - se îndepărtează, dar tactici lipsesc.

Există o anumită capacitate de a dezactiva este necesar ca nu a existat nici o dezordine și câștigă mai mult AP, iar în cazul în care nu au un caracter suficient care utilizează un atac normal sau capacitatea pe care o are suficient AP. Și tactica există în construcția de detașamente.

Există o anumită capacitate de a dezactiva este necesar ca nu a existat nici o dezordine și câștigă mai mult AP, iar în cazul în care nu au un caracter suficient care utilizează un atac normal sau capacitatea pe care o are suficient AP. Și tactica există în construcția de detașamente.

În general, au dreptate, dar din păcate: numărul de AP nu afectează complet Randomul. Ce altceva afectează numărul de unități inamice, ceva care poziția unităților și ceva doar pe "poziția lui Saturn în a cincea casă".

De exemplu, Gae Bolg din David devine adesea disponibil cu un grup mare de unități inamice. Și Omnistrayk în Rush este mai des în sefii după un anumit număr de runde.

Da, e foarte cool, când într-o bătălie pierdeți dintr-o dată primiți o primire specială și câștigați. Sunt în stare să apreciez euforia acestui stat.

Dar aceasta nu este o tactică. Este ca și cum în șah, pionii au fost transformați aleatoriu în regine pentru o vreme.

În general, au dreptate, dar din păcate: numărul de AP nu afectează complet Randomul. Ce altceva afectează numărul de unități inamice, ceva care poziția unităților și ceva doar pe "poziția lui Saturn în a cincea casă".







De exemplu, Gae Bolg din David devine adesea disponibil cu un grup mare de unități inamice. Și Omnistrayk în Rush este mai des în sefii după un anumit număr de runde.

Există neapărat necesar ca scara AP să fie completă și să fie depășită atunci să joace rolul de moralitate, adică dacă aveți un moral scăzut, atunci posibilitatea de a folosi overdrive va fi mai mică. Și David ma folosit cu Gae Bolg chiar și cu 2 detașamente. Dar mutarea lui poate fi ratată și lăsată pentru următoarea luptă. Omnistraik Rush, în general, ca și în cazul moralității medii, nu este folosit doar la nivel scăzut sau ridicat. Ei bine, cu Rush aici, da, Random. Și, de exemplu, cu Hinna și Hannah au avut toate regulile, la sfârșitul jocului, la începutul bătăliei, le-a folosit întotdeauna ruta lor.

care timp cred că este necesar să treacă. pe ceva ce a rănit la sfârșit, iar în limba rusă deja și a jucat reticență ...

Și jocul nu mai încetini este (deși nu-mi amintesc, pe același laptop pentru a începe sau nu), și a devenit mai ușoară (2 ore a pierdut o dată). O fericire.

Spun că trebuie să mă obișnuiesc :) Mă duc chiar acum la al patrulea apel :)

Încă nu a stăpânit. Bătăile obișnuite, cum ar fi trecerea prin apăsarea unui buton, și trecerea. Tactica nu a apărut până acum. Șefii sunt trecuți la întâmplare: apăsați același lucru, rezultatele sunt diferite. Sense de pompare nu a înțeles până acum (în special mulțumită de creșterea parametrului dragostei sau ceva de genul asta).

Dar nu este vorba dacă vreau să omit jocul sau nu. Orice JRPG mediu este construit după cum urmează: la început vă sunt oferite de bază, este ușor de jucat, este interesant, deoarece posibilitățile sunt doar învățate. Apoi, începe deja fie greu, fie de rutină (cum ar fi jocuri ca Shin Megami Tensei). Jucătorul poate alege: juca casual, și să se ocupe cu dificultăți sau pentru a începe explorarea posibilităților de joc înainte de motor, și pentru a ușura trecerea (de exemplu, Atelier seria de jocuri).

Dar în Ultimul rămășiță nu există nimic de la asta. După fiecare etapă există un sentiment: jocul a început deja sau este doar un tutorial? Și ar trebui să fie așa? Nici una dintre inovațiile procesului de joc, care sunt date în timp ce trec, nu poate explica clar: ce este necesar?

Am încercat, într-adevăr a încercat să înțeleagă luptă, dar am apăsat fiecare buton imaginarea Valkyrie Profile 2 și The Last Remnant eu încă văd teleportarea unul cu altul la fel de mult ca 5 unități și opțiuni de coliziune afectează, care nu poate fi deloc. Am așteptat sincer pentru mine va gestiona toate trupele el însuși, astfel încât să nu fie părtinitoare, dar eu doresc sa nu am văzut-o ... Tactica de circulație nu a fost detectată, dar nu a găsit un atac pe întregul ecran. Foarte interesant ...

Asta e rahatul în cuptor.

a placut foarte mult acest joc. în exterior seamănă cu 12 ff. la început mi sa părut că era doar bun. de calitate. dar după ce a trecut prin ea a înțeles complet că aceasta este o adevărată capodoperă a ceea ce acum nu se poate găsi. se pare că Enix pătrat a învățat în sfârșit cum să facă jocuri

Sunt chiar acum la 4 apel va merge :)

Da. a observat că partea de reluare a ultimei rămășițe este puternică

Posturile pozitive au învățat să scrie și să argumenteze # 151; încă nu există. Ei bine, nu avem nici un haters pentru joc, este puțin probabil ca postul va avea orice efect așteptat.

Ei nu învață nimic.

în zadar ai scris-o, chiar acum ei vor încerca să dovedească că jocul este zgură și cum ar fi, ca mine câteva zile în urmă :)

în zadar ai scris-o, chiar acum ei vor încerca să dovedească că jocul este zgură și cum ar fi, ca mine câteva zile în urmă :)

Doza netă de endorfine ^^

a placut foarte mult acest joc. în exterior seamănă cu 12 ff. la început mi sa părut că era doar bun. de calitate. dar după ce a trecut prin ea a înțeles complet că aceasta este o adevărată capodoperă a ceea ce acum nu se poate găsi. se pare că Enix pătrat a învățat în cele din urmă cum să facă jocuri

Provocatorul lui Dameon nu este Chronos. Aceleași reguli de punctuație sunt observate

Doza netă de endorfine ^^

Aș scrie altfel, bine acolo - plictisitor sau plictisitor, dar asta e drept. subtil)

Provocatorul lui Dameon nu este Chronos.

Deci, aceasta este cealaltă persoană, care a decis în timp util să provoace utilizatori. Așa că apare uneori.

Da, așa cum spun ei - nu este același lucru. Nu foarte bine a ales calea și jocul pentru asta)

OST este cu adevărat superbă.

unul dintre jocurile cele mai nedootseneenyh l-am văzut vreodată :) și, în același timp, una dintre cele mai bune de pe gena Kurrent zhrpg, împreună cu Vesper (xilitol nu poate fi redat din cauza xs) a ucis pe cutie o mulțime de timp în ea, acum voi lua versiunea pentru PC, există o mulțime de lucruri s-au schimbat :)

în acest joc de strategie: swinging la toată lumea Necati, 1 trecere Sunt blocat pe discul 2 cu sefii pe bazele ... era ceva care vă place ruperea pânză, și chiar răspunsul nu are nimic de-a face :) nemozhesh Cer sistem de amestec de luptă Arcadiei + + = tactici aleatoare neponyal oameni și jocul în fecale înregistrate :(, dar asta e un bust rarnymi mafioti, 5:00 alerga înainte și înapoi, astfel încât el nu poyavilsya Etoges mmo kakoeto :)

chiar și în ea chicarii sunt rigizi, există o mulțime de astfel de :)

unul dintre cei mai buni

Dar în acest moment am vărsat.

unul dintre jocurile cele mai nedootseneenyh l-am văzut vreodată :) și, în același timp, una dintre cele mai bune de pe gena Kurrent zhrpg, împreună cu Vesper (xilitol nu poate fi redat din cauza xs) a ucis pe cutie o mulțime de timp în ea, acum voi lua versiunea pentru PC, există o mulțime de lucruri s-au schimbat :)

în acest joc de strategie: swinging la toată lumea Necati, 1 trecere Sunt blocat pe discul 2 cu sefii pe bazele ... era ceva care vă place ruperea pânză, și chiar răspunsul nu are nimic de-a face :) nemozhesh Cer sistem de amestec de luptă Arcadiei + + = tactici aleatoare neponyal oameni și jocul în fecale înregistrate :(, dar asta e un bust rarnymi mafioti, 5:00 alerga înainte și înapoi, astfel încât el nu poyavilsya Etoges mmo kakoeto :)

chiar și în ea chicarii sunt rigizi, există o mulțime de astfel de :)

Furios plyusuyu. Adevărat, am aruncat jocul -...- Sunt obosit. Dar mă voi întoarce cu siguranță la asta. Povestea sa repetat ca la FF12, la naiba.

Povestea sa repetat ca la FF12, la naiba.

Jocul este plictisitor la început, pentru că totul este jucat cu o bâlbâială a unui buton. Dar este demn de titlul de RPG tactic, și nu cel mai rău.

În opinia mea, singurul dezavantaj în boevki # 151; A fost necesar să se spargă câmpul de luptă în sectoare, în joc se limitează la a alerga de la un adversar la altul. Cel care nu a observat în jocul de tactici a fost fie beat, fie pierdut în el din puterea oră 2

care nu au observat în joc tactici fie că a fost băut, fie că a pierdut în el din puterea oră 2

tactica mea a fost simplă: doar puțin # 151; vindeca (de preferat fara a sari peste accident vascular cerebral)

care nu au observat în joc tactici fie că a fost băut, fie că a pierdut în el din puterea oră 2

tactica mea a fost simplă: doar puțin - să fii tratat (de preferință fără a sări peste un curs)

Ei bine, versiunea mea de joc a fost arsă cu un nivel de complexitate supraestimat, pentru că printr-o astfel de strategie, nici măcar jumătate din cei prezenți în joc sunt goi. unul dintre mebabii rari pe care nu puteam să trec, în ciuda faptului că jocul prin care am trecut și zakrachivat kach

Jocul este plictisitor la început, pentru că totul este jucat cu o bâlbâială a unui buton. Dar este demn de titlul de RPG tactic, și nu cel mai rău.

Singurul dezavantaj în boevke în opinia mea - era necesar să rupă câmpul de luptă în sectoare, în joc este limitat la alergarea de la un adversar la altul. Cel care nu a observat în jocul de tactici a fost fie beat, fie pierdut în el din puterea oră 2

Ei bine, ce fel de marcaj are jocul. Când am pierdut mișcarea și am pornit în defensivă, adversarii mi-au făcut 2-4 mișcări. De exemplu, am o misiune în Cuibul vulturului.

Tactica depinde de construirea (atata timp cat folosesc Nabat, x3 cat de corect este alegerea mea) si de recrutarea de mercenari, pentru a obtine cei mai tari mercenari, trebuie sa faci extra. quest-uri. Și apoi, probabil, cel mai enervant neajuns al jocului # 151; nu există un management mercenar cu drepturi depline. Chiar și un mercenar antic slab pentru 1k nu poate fi distins de un twister pentru 20k. În luptă, există o diferență, dar atunci când se formează o petrecere, trebuie să se bazeze numai pe memoria cuiva.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: