Trecerea conducătorului celui binecuvântat în jocul orașului corsarilor navelor pierdute

Conducătorul sângelui, orașul navelor pierdute.

De unde să obțineți: La începutul jocului alegeți gg. Peter Blood.
Recompensă: navă unică, libertate, fără succes gg. (deși este o problemă de gust).






Dificultate: 2-3 pe 5 puncte.

Așa că am început linia de sânge. Ea, așa cum ați bănuit deja, nu poate fi opusă decât de Peter Blood.

De îndată ce începem jocul, o persoană se întoarce la noi, Jeremy Pitt. După o scurtă conversație, intrăm în conac, acolo este o altă persoană. Ei bine, vorbim cu el. Ni se spune că pacientul se află la etajul al doilea, în dormitor. Ne ridicăm în sus, spre stânga. În curând vom vedea ușa, vom intra în ea și ne apropiem de pat, un bărbat se află pe el. Suntem aceeași persoană care stătea la primul etaj. Există un mic dialog și sa mutat într-o altă cameră. Începem conversația, cu omul care stă în față. La sfârșitul unei scurte tremurări, apare Jeremy Pitt. El a spus că soldații au sărit în conac și că tu (Petru) ai nevoie să fii protejat cumva. Arma se află în piept, pe balconul celui de-al doilea etaj, și cheia la ea (Da, da, există chei în joc!), Situat pe masa de la primul etaj. Plecăm din acest birou, la stânga ușii din care tocmai am plecat, este o masă pe care se află aceleași chei. Urcăm pe balcon, deschidem pieptul, punem o armă. După un timp, o mulțime de soldați apar în conac. Începem să comunicăm cu comandantul lor. După ce începe lupta. În principiu, nu puteți lupta, dar pierdeți imediat, deoarece pe orice, trebuie să pierzi (pentru căutarea este necesar). Dar totuși poți să te practici în garduri, nu doare. Pierdeți, urmăriți filmul.
Plantații (sau care le place, Evadare din Barbados.)

Există Jeremy Pitt, există o conversație sinceră. Plecăm pe stradă, proprietarul plantației, episcopul ne apropie. El ne va spune că vom merge la reședința lui Steed (guvernator). Soția lui este bolnavă. Mergem în oraș. Ne apropiem de reședință, iar un soldat ne adresează. În general, el nu va spune nimic important. Mergem la biroul guvernatorului, începe o conversație cu guvernatorul! Mergem în ușă la dreapta guvernatorului Steed. Ne ridicăm la etajul al doilea și intrăm în singura ușă la etajul al doilea. În dormitor există o fată. Aceasta este soția lui Steed. Se pare că are o migrenă. Trebuie să mergem pentru medicamente. Plecăm la guvernator și ne cere să ne dăm mijloacele necesare pentru a cumpăra o sticlă de medicamente. Dintre toate opțiunile oferite, alegeți cea mai mare sumă. El ne dă bucuros, dar ne cere să ne întoarcem la întoarcere. Nu este necesar să faceți acest lucru. Și așa, avem deja 2500 de monede. Mergem pe stradă. Mergem la dreapta reședinței. Mergem în cea mai apropiată casă. Wacker stă acolo. Începem dialogul. Vrea să vorbească despre ceva mai târziu. Pleacă și ne ducem la etajul al doilea. Pe patul de noapte ar trebui să se găsească o sticlă de medicament (denumirea de "vindecare pentru migrene"). Plecăm de la casă, iar un om se apropie imediat de noi. Este același doctor pe care tocmai l-am vizitat, dar nu a fost acasă. Alegem ramura conversației unde Blood spune că a venit la el, dar nu la găsit și că va pleca, iar soția lui Steed a avut o migrenă. Apoi, medicul ne va da un alt medicament pentru migrene (va fi totuși util pentru noi). Fugim la soția lui Steed și începem să vorbim cu ea.
Questul Doctorului sa terminat.

Quest: propunerea lui Vucker ..

Suntem la tavernă. Wacker a spus că vrea să se întâlnească aici, dar aici nu este! Ne apropiem de barman, îl întrebăm despre Vakera. Va spune că Veker este în camera taverna. Intrăm în cameră, vorbim cu Vaker. Se pare că vrea să ne ajute, să scăpăm de Shawshank! Îmi cer scuze, de la plantarea episcopului și, în general, din Barbados. El ne informează că de îndată ce totul este pregătit pentru noi, el ne va da bani pentru șalupă. Aceasta este cu siguranță veștile bune și trebuie să o raportăm lui Jeremy Pitt! Mergem la plantație. Vorbim cu toata lumea. Se va spune (îl puteți recunoaște de către bandana roșie) că are o migrenă teribilă și din moment ce Blood (gg) este doctor, avem vreun medicament. Îi dăm aceeași sticlă pe care medicul ne-a dat-o la ieșirea din casă. În schimb, el ne dă un pumnal! Armele sunt strict interzise robilor, dar identitatea va vedea o astfel de crumb? (Apropo și dyusak, nimeni nu va lua, dar trebuie găsit încă ...). Căutați pe Jeremy. Trebuie să recrutem o echipă și să obținem arme. Nici o problemă! Trecem prin plantație, căutăm al treilea ofițer. Avem nevoie de Nathaniel Hagthrop. Nicholas Dyke și Ned Ogl.

Quest: Problema Hagtrope

Căutăm un bărbat într-o vestă albastră și pălărie în plantație. Trebuie să fie Nathaniel Hagthrop. El trebuie convins să scape din plantație, dar refuză. Faptul că un tip de Stewart Uintevud, mare Hagtropu molestat în trecut. Din cauza lui, Hagtrope se înghesuie în sclavie, a furat soția lui Hagtrop, banii etc. Suntem de acord să-l ajutăm să se ocupe de Stewart. Trebuie să aducem un deget tăiat cu inelul de logodnă al lui Hagtrop. El face de obicei o greșeală în taverne și bordeluri. Mergem acolo sau acolo. Nici o diferență. Găsim acest tip și îi atribuim un duel în fața orașei orașului într-o oră. El ne va aduce o sabie bună și va fi mai ușor să-l învingem. Dacă aștepți în resturi, atunci vom vorbi cu el a doua oară. Putem spune că suntem obosiți să așteptăm și că vrem să luptăm chiar acum. Nu dormi și ne poate ucide în orice moment. Acum avem nevoie de un pumnal. Ne confruntăm fie într-un duel, fie direct la fața locului. Am căutare și găsi un satâr, cu degetul sângeroase (trebuie să ia în mod necesar), și ceva pe lucrurile mici. Ți-ai luat degetul cu inelul? Mergem la Hagtrope. Dă-i degetul și el este de acord să meargă la echipa noastră.






Puteți și nu treceți prin toate acestea, ci doar pentru al convinge pe Stewart să se răzbune. Dar atunci nu vom primi 1000pastrov, și puțin pompare.
Căutarea a încetat.

Quest: Junior ofițer Nicholas Dyke

Nicholsa merge, de asemenea, prin plantație. Du-te poate fi recunoscută de vesta portocalie și beretă roșie. Și el nu poate scăpa de plantație, Episcopul va vinde Dyke. Mergem la casa lui Bishop. Casa ar trebui să fie undeva în centrul plantației. Intrăm înăuntru și vorbim cu colonelul Bishop. În ciuda tuturor poveștilor noastre despre lepră a lui Nicolae, el mai vrea să o vândă vreunui Westen. Mergem la tavernă, ne așezăm la bețiv. Învățăm că o persoană importantă a aterizat în oraș. Acum trebuie să-i găsim casa. Casa este la stânga ucigătorului (dacă vă uitați la casa ucenicului). Intrăm în casă, există domnul Weston cu un topor, așa că omorârea, aici nu ajută. Sub scări este un piept. De îndată ce Weston se întoarce, imediat ne urcăm în portbagaj și de acolo din banii, hârtia și totemul. Ne întoarcem la Nikolos și vă informăm că Weston nu are bani și ziare să-l cumpere pe Nicholas.
Căutarea a încetat.

Quest: Artileria de o singură privire

Al treilea la rând, dar nu pentru scopul propus, Ned Ogle este un tunel. Spre deosebire de ceilalți, el nu se plimba în jurul plantației fără o cauză, dar se răcește în casă. Casa este destul de mică și se află la unul dintre capetele plantației. Și el nu poate părăsi plantația. Te teme să rămâi în datorii. Trebuie să-i întoarcă pe 5000 la agentul de amanet. Prin acest punct, trebuie să avem o sumă mare, așa că mergem cu curaj la huckster și dăm datoria pentru Ogla! Ne întoarcem la casă către Ned și spunem că datoria este stinsă! E în echipa noastră.
Căutarea a încetat.

Quest: Arma pentru o scăpare

Din cauza unor probleme tehnice, nu am putut trece prin toate astea. Propun 2 căi de trecere. Unul va trebui să vărsăm sânge, celălalt nu va. Metodele nu sunt foarte diferite una de cealaltă.

Prima cale. Liber și sângeros.
În apropierea reședinței există o casă în care am mers recent pentru un medicament. Alături de el este altul. Aceasta este casa unui pescar (amintiți-vă). Alături de casa pescarului există o altă casă. Casa armei. Intrăm înăuntru și imediat armatorul ne îndepărtează. Am fost pe stradă, dar e potrivit pentru noi ... Spaniol! Îi poți spune orice, rezultatul este unul! Intră în casa armei. Între timp, îi spunem primului soldat despre spaniol. Soldatul urcă imediat în casă. După 10 minute, o înregistrare apare în jurnalul de bord. Soldatul încă nu a părăsit casa. Mergem acolo pentru explorare. Se aud un strigăt, fugim la etajul al doilea și există un soldat mort. Luăm de la el o armă (saberă) și intrăm în cameră. Spaniolul vrea ceva de la armurier. Scoatem sabia și o ucidem pe spaniol. Vorbim cu armurianul, el este de acord să ne dea arme.
Căutarea a încetat.

A doua cale. Plătit și nu periculos.
Mergem la tavernă și vorbim cu barmanul. Îl întrebăm despre arme, el refuză să ne spună. Îi plătim 500 de monede și vorbește despre casa armatorului. Mergem acolo. Începem dialogul cu armurianul. De data aceasta el este mai politicos. Încercăm să nu fim nepoliticoși. El va fi de acord să ne dea o armă fără sigiliu dacă îi vom aduce arme pe care spaniolul le-a furat. Mergem la casa pescarului (el este aproape). Iată spaniolul, pe care pescarul la ucis. Căutăm cadavrul unui spaniol și găsim o armă (în această grămadă de arme sunt specii foarte rare, cum ar fi rapierul Morgan.) Și ne dăm drumul armatorului. În schimb, obținem pachetul promis de arme fără stigmă.
Căutarea a încetat.

Toate aceste questuri se pot desfășura simultan.

Quest: propunerea lui Vucker.

Plecăm înapoi la tavernă, la Wacker. Am venit să strângem bani pentru șalupă, dar Vucker are doar 18.000 și avem nevoie de cel puțin încă 20.000. Nu este o problemă.

Quest: Pirateul căzut.
În magazin, în loc de vânzător găsim un pirat. Numele lui este Jacques Solovey, nu-i așa? El veghează nava de aici, și el este gata să dea 1500 dacă vom găsi pentru el un căpitan care ar fi adus Jacques la Tortuga. Doar Jacques îl roagă să nu-i spună tuturor numele. Mergem la șantierul naval, vorbim cu dulgherul și spunem că trebuie să găsim un căpitan. Tâmplarul cere numele pasagerului. Răspundem că pasagerul este Jacques. Aici, atunci, banterul filmului Piratii din Caraibe: Blestemul Pearlului Negru. Dulgherul spune că un căpitan merge doar în port. Îți atrage imediat ochiul. O găsim și alegem orice ramură a conversației, căpitanul nu este foarte interesat de cine este pasagerul său! Mergem la tavernă, vorbim cu Jacques, primim banii noștri.
Căutarea a încetat.

Debitor anonim.
Am venit la pionier. A fost înșelat și vrea să returneze banii. Mergem la tavernă și vorbesc cu barmanul. L-am da un mic mită, iar noi aflăm că debitorul este acum șantierele navale. Mergem la șantierul naval. Există o persoană. Începem dialogul cu el. Există mai multe moduri. O reputație profitabilă, dar deteriorarea la fraudulent. Avem nevoie pentru a alege un fir de conversație, în cazul în sânge, se preface prietenul său, care a venit să-l omoare pe debitor. Apoi, debitorul va fi speriat și ne va da 55 000. Puteți merge și de a da bani-creditor (30.000), dar nu poți merge la el. Încercarea totul se va închide.
Puteți lua de la el exact 30 000, dacă alegeți a treia ramură a conversației și reputația nu va cădea! Această sumă nu este, de asemenea, necesară pentru a da!
Căutarea a încetat.

Găsim în port sau în taverna unui om pe nume Nattal. Arată ca un marinar obișnuit. Într-o cămașă albă, în pantaloni zdrențuitori și cu un bandaj roșu. Aici ar cumpăra un pahar. Îi dăm banii și mergem la plantație. Înainte de a intra în plantație, soldatul ne oprește. Colonelul Bishop ne caută!

Quest: Evadare din Barbados

Pe plantații, Hagtrop se apropie de noi și spune că totul a dispărut! Pitta a fost prinsă, iar Nattal a fugit. Așteptăm întunericul. Undeva, la un capăt al plantației, între plăci se află o armă. Încercați liniștit, fără a atrage atenția asupra dvs., găsiți acest piept de arme. De îndată ce găsim, scoatem sabia și începem să-i tăiem pe toți! Trebuie să-l găsim pe Jeremy Pitt, nu este departe de casa lui Bishop.
La naiba cu Natalla, vom trece prin! Mergem în oraș. Un spaniol a atacat o femeie. Omoarăm ofițerul spaniol, îl căutăm. Există multe lucruri utile. O femeie se adresează nouă. Se pare că orașul a fost cucerit de spanioli. Ne-am strecurat liniștit la șantierul naval, ucigând fiecare spaniol care ne vine pe drum. Ne-am apropiat de șantierul naval, și acolo este închis, dar echipa noastră este acolo! E în regulă! Intrăm în apă și înotăm la șantierul naval din partea din față. Totul în colecție! Scopul nostru este să confiscăm nava aceeași navă. Ne apropiem de el în timp ce înotăm. Ne urcăm și ucidem pe toți spaniolii! Te-au ucis toți? Așa că intrăm în cabină și ne luptăm cu căpitanul. Câștigăm lupta și ne întoarcem la punte. Să stropească Jeremy Pitt. El este de acord să fie un copilot! Pe punte sunt încă Nathaniel Hagthrop, Nicholas Dyke și Ned Ogle. Vorbim cu toata lumea. Doar Ned a acceptat să se alăture echipei. toate aceleași 2office este mai bună decât una. Intrăm în cabină și ieșim în mare. Aproape am ieșit, însă, 2 nave au plecat în spatele nostru. Este inutil să tragi la ei, mai ales când îmbarcați. Prin urmare, încercăm să le aruncăm din coadă în orice fel. Mai devreme sau mai târziu, navele vor începe să se învârtă și vom scăpa repede de ele! Imediat ce dispare din câmpul vizual, ieșim la harta globală.
Quest complet

Linia de sânge este trecută și avem o navă minunată!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: