Simularea în modificator 2

Simularea în modificator 2

Modelarea în ZModeler 2.


În acest ajutor vă voi explica cum să folosiți comenzile de bază pentru a crea un obiect. De exemplu, să facem o simplă bara de protecție pentru un camion. În fereastra Vedere frontală (adică în față), utilizați comanda Creare -> Suprafață pentru a crea un plan.








Acum mergeți la modul punct.

Evidențierea aceste puncte, faceți clic dreapta (Ctrl deselectați butonul intercalat) pentru a porni Selectați această comandă -> Quard, le putem muta (comanda de mișcare), făcând astfel planul de forma dorită. Să presupunem că o punem așa cum ar trebui, iar partea suplimentară a avionului rămâne, îl ștergem. Notă pentru a produce orice acțiune imediat la toate punctele selectate (și cu obiecte, de asemenea) trebuie să butonul selectat a fost prins.


Apoi începem să mutăm punctele în alte planuri. Pentru a face acest lucru, mergeți la vizualizarea din dreapta (deși puteți, de asemenea, în aceeași fereastră prin simpla comutare a axei pe care lucrați pe bara de instrumente).


Ca urmare a unor manipulări mici, s-au întâmplat următoarele:

Deplasăm punctele în alte planuri, adică selectați și cu tasta tăiată


Acum încercați să faceți o decupare pentru far. Pentru aceasta, mergeți la modul poligon, selectați partea necesară a planului și ștergeți-o.


Gaura rezultată este completă în felul următor: folosind comanda Create -> Poly -> Single, construim poligoane.








După ce am umplut gaura, astfel, creând cel puțin 2 mai îndoire în X și Y, sunt scoate în evidență un moment dat în caseta din dreapta, mutați-le spre dreapta (adică, dacă te uiți la bara de protecție din față, se întoarce înapoi).


Ca rezultat, am obținut foarte multe îndoiri pe care le-am dorit. Acum, îndoiți puțin bara de protecție, folosind comanda Mutare.

Asta am obținut.

După aceea, la suprafața obiectului a fost din partea care ne este necesară, folosiți comanda Flip.

Dacă toate acțiunile de mai sus de calcul de afișare de lumină automată și umbra pe planul nu se produce, și pentru a calcula acest lucru face următoarele: în primul rând, du-te la modul punct, selectați toate punctele obiectului și utilizați comanda Modificare -> Break, apoi la suprafață -> Normale - > Calculați (butonul SELECT este fixat).

Acum îmbinați două jumătăți într-una folosind comanda Modify -> Submesh -> Attach

Dacă te uiți mai aproape, atunci între cele două jumătăți, vom vedea un gol. Puteți elimina lumenul, fie prin mutarea mai aproape a jumătăților, fie prin conectarea acestora prin construirea de poligoane suplimentare (precum și umplerea orificiului).

Așa că atunci când avem o bară de protecție-o singură bucată, face un calcul de incidență de lumină și umbră pentru întreaga bara de protecție (așa cum este descris mai sus). Pentru a netezi marginile ascuțite și colțurile, după calcularea reflexia luminii și umbra, folosind comanda Modificare -> Submesh -> Weld, a pus o bifă în modul Multy-țintă.

Cu numerele pe care le puteți experimenta, ele au efecte diferite asupra nivelului de netezire.

Ei bine, iată rezultatul: un pic dur a avansat modelul, dar sper că obiectivul acestui ajutor, achiziția abilităților inițiale de modelare în ZModeler2, este realizat.


Succese în această afacere dificilă, dar interesantă!


Cu respect, Shtopor!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: