Regele prințesă de bounty în armură


Magicienii numesc mai mult de cincizeci de școli și direcții de artă magică, de la necromanță până la bătălie, dar pentru comoditate toate vrăjile au fost sparte în mai multe grupuri mari.







Regele prințesă de bounty în armură

Așa-numita clasificare Lorac-Illiorana a fost adoptată în circulație în urmă cu aproape o sută de ani, și în conformitate cu acest sistem, toate vrăjile sunt alocate în conformitate cu legile fundamentale ale acțiunii lor și o sursă de putere în trei școli magice la nivel mondial: Comanda. Distorsiuni și haos.


Această școală combină vrăji care afectează fluxurile vieții și energiile magice, precum și magia originii divine și vrăjile creative. Vindecare, protecție și consolidarea vrăji pe picior de egalitate cu cel mai puternic arsenal de luptă vrăji preoțești sunt foarte eficiente în lupta, mai ales dacă doriți să mențină trupele în forma cea mai potrivită pentru lupte suplimentare.

Lightning: aduce daune magice unei singure ținte, cu o anumită probabilitate care determină ca țintă afectată să aibă un efect de șoc
Nivelul 1: Forța de daune 100% din bază, șanse de șoc de 10%.
Nivelul 2: Forța de daune 150% din prejudiciile de bază, 20% șanse de șoc.
Nivelul 3: Forța de deteriorare de 200% din ținta de bază și 100% daune la unitățile din apropiere, 30% șanse de șoc.

Tratament: restabilește sănătatea unității. Undead afectează daunele, nu afectează demonii.
Nivelul 1: Puterea de recuperare este de 100% din bază.
Nivelul 2: Puterea de recuperare este de 200% din bază.
Nivelul 3: Puterea de recuperare este de 300% din bază, elimină efectele "Slăbiciune", "Otrare", "Infecție".


Alte vrăji: binecuvântarea, împrăștierea, învierea, ucigașul demonilor, pașnacul, armura lui Dumnezeu, puterea rușinoasă, lipsa de apărare, darurile etc.


Inițial sa referit mai degrabă la artizanat decât la magie, vrăjile distorsionării se schimbă ca proprietățile fizice ale obiectelor materiale, crescând claritatea lamelor sau distrugând armura inamicului. Aceasta include și vrăji care alterează percepția lumii în jurul ființelor vii. Hipnoza și iluziile, accelerarea și decelerarea sunt un arsenal tipic al unui magician stradal sau al unui magician iluzionist.







Oglinda durerii: suprapusă pe adversar, returnează pentru ultima dată partea țintă a pagubelor care au fost afectate țintă. Dacă unitatea țintă nu a atacat încă, nu va avea niciun prejudiciu.
Nivelul 1: Returnează daune de 10%.
Nivelul 2: Returnează daune de 20%.
Nivelul 3: Returnează daune de 30%.

Țintă: este suprapusă pe unitatea sa, iar inamicul încearcă să-l atace. "Țintă" ignoră unitățile cu imunitate față de efectul asupra minții.
Nivelul 1: durata a 2 rotații.
Nivelul 2: durata a 3 rotații.
Nivelul 3: 4 viraje.


Alte vrăji: Invisibilitate, Haste, Hipnoză, Teleporter, Dwarf, Berserker, Sursa Magiei, Capcana, Evil Rock, Ulei de ceață, Război de război etc.


Vrăjile haosului nu sunt atât de multe vrăji de natură distructivă, cum ar fi magia spontană în general. Cu toate acestea, distrugerea, distrugerea, dezintegrarea și slăbirea tuturor materialelor și a altor "bucurie" ale vieții constituie marea majoritate a incantațiilor spontane. După destul de puțină meditație în aceeași secțiune, vrăjile necromanței și demonologiei, tragând puterea lor din lumile haosului, sunt considerate a fi interzise.

Infectat: Infectează unitatea cu o boală, reducând abilitățile sale de luptă. Toate unitățile cu care se luptă riscă să se îmbolnăvească. Nu afectează nemuritorii și demonii.
1 nivel: acțiune 2 mișcări, -10% apărare de bază, atac unitate și toate rezistențele sale
Nivelul 2: acțiune 3 mișcări, apărare de bază -20%, atac unitate și toate rezistențele sale
Nivelul 3: actiune cu 4 turnuri, -30% apărare de bază, unitate de atac și toate rezistențele sale

Oglindire: Un blitz puternic lovește unitatea, luminând-o. Unitatea orbită nu este capabilă să se miște și să-și folosească abilitățile, sărind peste mutare. Nu afectează creaturile. Cine nu are ochi.
Nivelul 1: durata 1 mutare, afectează unitățile de nivel 1-3.
Nivelul 2: Durata a 2 mutări, afectează unitățile 1-4 niveluri.
Nivelul 3: durata 3 se mută, afectează nivelurile 1-5.


Alte vrăji: Fireball, Fear, Apelul Necromancerului, Craniul Venom, Închizătorii Magiei, Respirația Iadului, Cartea Răului, Blestemul etc.


Vrăjile acestei școli se disting. De fapt, o astfel de școală magică nu există oficial, tocmai toate vrăjile vrăjitorilor - rasele magicienilor puternici care au dispărut multe milenii în urmă - sunt chemați în uz.

Scrollurile cu aceste vrăji au fost descoperite în timpul studiului turnului Wanderer - singura clădire găsită a acestei rase misterioase. Toate legendele descriu Wanderers ca vrajitori puternici și magicieni implicați în istoria Wanderers și oamenii de știință cred că au fost străini de la o altă lume, de a explora diferite lumi în căutare de cele mai rare și curiozitățile comori. Cel puțin, multe lucruri găsite în cache-urile Wanderers nu au aparținut niciodată acestei lumi.

Cei mai buni magi nu au reușit încă să descopere secretele magiei Wanderers și au învățat doar cum să copieze suluri cu vrăji. Prin urmare, toată folosirea acestei magii este limitată doar la copii incredibil de rare și scumpe ale sulurilor, pentru a învăța sau pentru a îmbunătăți oricare dintre aceste vrăji sa dovedit a fi dincolo de puterea celor mai puternici vrăjitori. Care este considerată o dovadă indirectă a originii străine a magiei rătăcitorilor, care nu este supusă anumitor legi magice.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: