Karazhan (partea 1) - tactica de trecere - Jafuri si Dungeons - Editura - Guild - pisici sălbatice

2. Pasajul
2.1 Trashmoby
2.2 Atât de Huntsman
2.3 Moroes
2.4 Fecioara de virtuti
2.5 Eveniment Opera
2.5.1 Expertul din Oz
2.5.2 Hood Red Riding






2.5.3 Romulo și Julianne
2.6 Curatorul
2.7 Terestian Illhoof
2.8 Umbra lui Aran
2.9 Eveniment de șah
2.10 Netherspite
2.11 Printul Malchezaar
2.12 Bara de noapte

1. Introducere
1.1 Prequest

Pentru a intra în interior, trebuie să aveți cheia Master. Puteți obține cheia completând lanțul quest.

Acesta începe cu două misiuni: Perturbări Arcane și activitatea neliniștite, care oferă om cu o barbă chiar înainte de instanțele. Certurile pot fi luate la nivelul 68 și făcute, dacă este necesar, solo. Apoi, va fi necesar să se efectueze o parcelă Mage în Dalaran (Contact din Dalaran), care, la rândul său, vă trimite la mage în Shatrat (Khadgar). În această etapă, vor începe questurile pe care solo nu le va putea face.

La sfârșitul procedurii, va trebui să asamblați cele trei părți ale cheii împreună. Pentru a face acest lucru, în conformitate cu magicianul, poate doar Medivh, care, potrivit aceluiași magician, a murit mult timp în urmă. Ar părea - o ambuscadă? Cu toate acestea, avem la dispoziție o invenție uimitoare a Blizzard - Caverns of Time. În căutarea Touch de Master, va trebui să ajute tânărul Medivh a deschis Dark Portal. Acest lucru se face în a doua aripă a cavernele timpului (Deschiderea Dark Portal) și nu mai devreme de prima aripa va trece (Evadare din Durnholde Keep).







Că, în general, asta e tot. Revenind la Shatrat și vorbind cu țăranul, primim cheia. Mai mult, acest lanț are o continuare, dar este deja făcut în Karazhan în sine.

1.2 Formarea raidului.

Karazhan este una dintre primele instanțe raid pentru 10 persoane pe care le veți vedea în lumea WoW după finalizarea BC. Dezvoltarea și punerea sa în aplicare, evident, au cerut eforturi monstruoase, dar aceste eforturi, vom spune direct, au fost justificate. Îți amintești cum a fost acolo? "Nu pot să cred că Karazhan a fost creat de aceiași oameni ca Molten Kore înainte." Citat pentru adevăr.

Limitarea raidului de către zece participanți introduce propriile sale specificități. Raidele celor 40 de jucători în majoritatea cazurilor și-au putut permite să efectueze un "balast", adică oameni care nu știau prea bine ce să facă, nu știau cum să o facă sau erau doar leneși. În Karazhan, avem de-a face cu o situație în care fiecare astfel de jucător devine o ancoră pentru grup atunci când merge la sefi de complexe. Nouă oameni nu mai pot îndeplini sarcina, ca înainte de a fi treizeci și nouă. Sarcina formării corecte a unui raid în condițiile propuse devine una arhivă.

Deci, să începem să formăm un raid de la zero. Vom face acest lucru cu calculul pentru a trece instanța de la început până la sfârșit. Vom avea nevoie de:

rezervoare
Două rezervoare - o condiție necesară și suficientă. Necesarul este războinicul de protecție și cel mai bun lucru pentru el în câteva din druid.

deal
Numărul optim de vindecători este de trei. Am nevoie de un preot (rezistență, strângere, dispel). Am nevoie de un paladin (mântuire, dispell, imba heal). Și pentru ei în plus, altcineva. Preotul menționat mai sus poate fi un shado, apoi ceilalți doi trebuie să fie vinovați stricți.

DPS
Aveți nevoie de un mage (apă de fierbere). Aveți nevoie de Lok (opera, ilhuf, umbra). Restul nu este atât de critic, deși este de dorit să aibă un vânător pentru un subpool. În celelalte locuri este mai bine să luați kilometri de DPS (oricum cine).

Ca rezultat, obținem următoarea compoziție:

Prot urcr
Feral Drew
Miles dps (coarne)
Miles DPS (enkh shaman)
vânător







Trimiteți-le prietenilor: