Fan-site-ul jocului asasin crez

1. Un fel de întoarcere la domiciliu

O scăpare îngustă

Un jurnal de un fel

Vulturul rănit

2. Crossroads of the World

Actualizați și explorați


Plecăm din sediul central și mergem la magazinul de fierar care se află în spatele adăpostului. Cumparam o vesta antiglont pentru 343 de credite.







Vederea de la Galata


Cu ajutorul lui Huckleyde, urcăm până la punctul de observare. Sincronizați, apoi faceți un salt de credință.


Este necesar să protejezi turnul de atacurile templierilor. Mai întâi plasăm arcași pe acoperișul din stânga, doi pe stânga și doi pe dreapta este suficient. Ne uităm la modul în care arcașii se îmbracă cu templierii. Fixăm baricada. Am plasat mai mulți shooters pe acoperiș lângă tine și un cuplu pe acoperișul din stânga. Când observați că baricada este ruptă mai mult de jumătate, plasați-o pe a doua imediat după ea. Înainte de final, 19 val, locul o mulțime de baricade, arcași și shooters. Un cărucior mare blindat cu templieri vă va lovi. Când va fi aproximativ în mijlocul teritoriului, plasați armele și arcașii pe acoperișurile drepte.


Îl protejăm pe Yusuf de templieri, apoi îl urmăm. Luăm o bombă și o aruncăm într-un loc marcat cu un cerc, distragând astfel adversarii. Urmăm Yusuf mutând pe acoperișuri. Se ocupă cu doi gardieni de pe acoperișuri, iar al treilea trebuie să terminați. Mergem la Yusuf și comunicăm cu el. Activează viziune vultur și de căutare a fost căpitan al Cavalerilor Templieri, care se află pe partea stângă a turnului în cele patru gardieni. Pe acoperisuri mergem la el și, când nu este lung, îl eliminăm în zbor de o lamă. Cu toate acestea, este posibil să-l contactați și să începeți o luptă, dar este mai dificil. Ne întoarcem înapoi la turn, urcăm pe el, facem incendiere, sărim în fân.

3. Pierdut și găsit


Vorbim cu prizonierul și mergem pe teritoriul "verde". Dreptul de a pătrunde nu va funcționa, deoarece toate pasajele păzesc, pentru că căutăm ocoluri. Cea mai ușoară cale după intrarea în zonă este să vă întoarceți la stânga, săriți peste perete. Înaintea perechilor de paznici, pe partea stângă lângă peretele magazinului cu mirodenii, leagăn peretele drept. Garda este lângă clădire și este scopul tău. Trebuie să-ți furi cheia. Dacă îl urmăm cu ușurință, furăm cheia de la el. Cu toate acestea, este posibil să-l scoateți și să luați cheia de la cadavru. Pentru a iubi, ne întoarcem la prizonier și îl eliberăm.

Sentinelul. Partea 1


O mică sarcină de antrenament în care veți fi instruiți să faceți bombe. Urmați instrucțiunile. După aceea, du-te în camera lui Piri Rice și discutați cu el.

Cisterna Yerebatan

Blestemul romilor

Paznicul mentorului

Sentinelul. Partea 2


Ne îndreptăm către studentul nostru, atunci du-te pentru ea, de-a lungul gazgovor lider rutier din care a arătat că asasinul a apărut și a răpit poporul nostru. Trebuie să-i găsiți. Pentru a face acest lucru, mergeți la marcajele albastre marcate pe hartă. Toți ostaticii sunt protejați. Se recomandă îndepărtarea gardienilor de pe acoperiș cu un pistol sau cu o arbaletă. Cu toate acestea, se poate aranja și înjunghierea simplă. Ultimul dintre prizonierii salvați informează unde a mers asasinul rău. Du-te la marcatorul galben în care sunt îndeplinite de către un asasin rău, de vorbire și fuge. Împreună cu protejatul lui să-l urmeze, noi l-elev și distruge preia.

4. Micul Print

O întâlnire dificilă


Mergem la turn marcat cu un marcaj albastru. Ne mișcăm numai de-a lungul acoperișurilor - turnul este situat în centrul unei zone interzise mari. Ne urcăm, urcăm în adăpost și ascultăm o conversație dramatică.

A patra parte a lumii


Trebuie să ajungi pe navă. Drumul închide garda. Pentru a rezolva această problemă, am angajat țiganii și l-am pus pe grijă. Mergem cu atenție, nu pe teritoriul deschis, pe partea dreaptă, se aruncă în apă, navighează spre navă și urcă pe ea. Nu uităm că aceasta este o sarcină stealth, deci este imposibil să aranjezi o înjunghiere. Pe navă există doar două persoane, prin urmare este posibil să le tăiați cu săgeți otrăvitoare sau să apelați asasini. Activați viziunea vulturului și căutați parcurgerea corectă a butoaielor din partea dreaptă a roții. Apoi, ne scufundăm în apă și înotăm. Mergem la librăria din Sofia. Comunicăm cu el, ne uităm la hartă.

Semne și simboluri. Partea 1


Așezați-vă pe vârful turnului, activați viziunea vulturului și examinați semnele luminoase. Central este necesar pentru tine. Acum trebuie să ajungi la locul ăsta. Aș recomanda folosirea unui parașute. La sosirea la țintă luăm o carte din ascunzătoare.


Vă așteptați din nou o porțiune de numere acrobatice.

Mentorul se trezeste

5. Moștenitor al Imperiului


Trebuie să ridici o revoltă în oraș. Noi mituim cele trei purtători care se află pe același pătrat. Pentru aceasta veti avea nevoie de 300A. Comunicați cu Yusuf și în oraș se ridică revoltă, care a venit la pază. Apara rebelii, distruge inamicii. Cel puțin 25 de rebeli trebuie să supraviețuiască. Vor fi două valuri de gardieni. După al doilea, rebelii trec pe teritoriul gardienilor pentru a administra dreptatea.








Luptând prin gărzile de elită din Constantinopol - jainiseri la arsenalul orașului, care se află în port. De îndată ce ajungem la el, activați viziunea vulturului și căutați o persoană potrivită, care se află într-una din clădiri. Ascultăm conversația, apoi ne aflăm. Trebuie să scăpați din port. Vă sfătuiesc să nu vă concentrați pe luptele cu adversarii, ci pur și simplu să faceți o luptă, altfel vor începe să curgă neîntrerupt.

Portret de o femeie


Mergem pe piață, cu ajutorul unei viziuni de vultur găsim o persoană potrivită pentru tine și îl bateți, dar nu-l ucidem. Apoi mergem la fotografiile comerciantului. Am tăiat-o cu o bomba de fum, luăm o fotografie și fugim spre Sofia.

Semne și simboluri. Partea 2

6. Succese și neajunsuri

În Umbre


Scopul tău este un jenistar care se plimba pe străzi și bate sătenii. Mergem la marcatorul galben, activați viziunea vulturului și găsiți garda. Distrugeți trebuie să fie neobservate, este mai bine de pe acoperiș sau sub acoperirea mulțimii să o distrugă cu o săgeată otrăvitoare. Apoi, luăm corpul și tragem la fân. Principalul lucru este că nu vezi siguranța.

Onoare, pierdut și câștigat

Purtător de vești mixte


Trecem prin jumătatea zonei interzise, ​​cu o mulțime de paznici la marcatorul galben, pentru a vorbi cu Suleiman și apoi a părăsi această zonă.

Un mic mandat

Semne și simbol. Partea 3


Un alt spectacol realizat de Acrobat Ezio în trecerea Crezului Assassin's: Revelations.

Intoarcerea mentorului


Spune rămas bun lui Yusuf și du-te la turnul din port. Atragem atenția gardienilor, cu ajutorul unei bombe sau țiganilor. Am pus o bomba lângă turn, o subminăm. Ne îndreptăm spre corabie, îndreptăm jenistarii, mai bine cu ajutorul asasinilor. Am ajuns la flăcăria de flacără și am dat foc tuturor navelor din raza de înfrângere. Dintr-o data, nava va satisface coajă, se încadrează în afară, și aveți două minute pentru a scăpa de piesa rămasă. Salt înainte de a navei, la dreapta, apucă cârligul cu o frânghie, se deplasează cu ajutorul ei, salt înainte de nas la celălalt, toamna, creșterea, doprygivaem la o navă uriașă în flăcări, urca pe ea, ne întoarcem spre stânga, sari de la prova la piesa rămasă nava și pleacă de aici.

Orașul ascuns

Spionul care ma scuturat


Mergeți la marcator și auziți dialogul Cavalerilor Templieri. Du-te pe piață către o mulțime de oameni care urmăresc o luptă cu pumn. Cu ajutorul unei viziuni de vultur, găsiți persoana care vă convine. Slick cheia și du-te înapoi în închisoare. Utilizați cheia pentru a elibera Dilar.


Mergem la markerul, urca, rotiți spre stânga, două scînduri proprygivayutsya, urca în sus în propolzayem dreapta pe pod rupt, du-te de-a lungul coarda, într-un drept și sări la marcatorul. Mergem la marcatorul albastru, ucigând dușmanii pe drum. Am subminat ușa, distrugând jumătate din clădire. Ascultăm discursul templierilor noștri.

Ultima dintre Palaiologi


Cât mai curând posibil, vom arunca din satul ars. În final, sărim pe navă.

Trecerea torței

8. Sfârșitul unei ere


Colecționăm cheile lui Masyaf și du-te pe marcatorul galben. Ne urcăm la perete, ne întâlnim cu Ahmet și îi dăm cheile. Apoi ne urcăm până la turnul din fața voastră, cu sarcina de al ajuta pe Sophia afară. Trebuie să faceți acest lucru în mai puțin de două minute. Ne urcăm, o luăm pe Sophia și înțelegem că nu este ea. Noi sari din turn, care zboară pe parașuta la marcajul albastru și salvat Sofia, stai jos pe vagon și părăsească acest loc.

Sfârșitul drumului


Lăsăm în urmă antrenorul lui Ahmet. Am stârnit căruțele templierilor din stânga și din dreapta. După distrugerea atât Sofia aproape cade, suntem atrași de ea, în scopul de a ajuta, dar acestea sunt în scădere și de a folosi parașuta. Plecând din sat, scoatem templierii pe cai. Din nou manevrați, distrugeți din nou adversarii. În cele din urmă, Sofia berbeci vagon Ahmet, și el o berbeci, Ezio seturi, se execută, sare la Ahmed, doi dintre ei cad de pe o stâncă. Ei decid să aranjeze o luptă. Tot ce este necesar de la tine este să apăsați tasta de blocare în timp și apoi tasta de atac. Ezio apoi deschide parașuta și ateriza, Ezio își recapătă cheile Masyaf, tatăl lui Suleiman, Selim sosește și distruge Ahmed.


Dintr-o data Peninsula Animus începe să se năruie, îmbrățișarea Desmond și Sixteenth se dizolvă, și Desmond se execută la ultima memorie.


Urmăm Sophia la biblioteca asasinilor din Masyaf. Rezolvăm un puzzle simplu. Mergem înainte, arzând lumini în bibliotecă. Mergem la scheletul lui Altair, luăm ultima cheie a lui Masyaf de la el.

[B] Compania soluție inteligentă [/ b] - a fost fondat de către profesioniști specializați în domeniul de consultanță și planificare fiscală internațională, precum și cu experiență în consultanță și servicii bancare.
Scopul nostru este de a oferi cele mai bune servicii posibile la cele mai mici prețuri posibile. Avantajul nostru este că nu lucrăm la schemele de șablon.
Pentru fiecare client, dezvoltăm scheme individuale în funcție de sarcinile și obiectivele stabilite.
De aceea, rezultatul este o schemă eficientă care va răspunde cel mai bine obiectivelor și va atinge obiectivele.


[b] Companiile offshore și offshore [/ b]

Zonele offshore (sau zonele offshore) - o zonă în care companiile străine beneficiază de prestații speciale, inclusiv taxe. Un astfel de sistem este eficient pentru atragerea de capital străin în astfel de zone. Acesta este un instrument fiabil și legitim de afaceri, în care există o regulă principală: o societate nu ar trebui să desfășoare activitate economică pe teritoriul țării de înregistrare


Soluția inteligentă oferă următoarele servicii: [/ b]

înregistrarea și sprijinul cuprinzător al companiilor offshore;
înregistrarea companiilor în jurisdicții cu venituri reduse și respectabile;
transferul companiilor înregistrate anterior sub serviciul nostru;
oferind un certificat de bună reputație,
inclusiv furnizarea acestui certificat pentru companiile înregistrate în Belize și Seychelles, nu prin intermediul Intelligent Solution Ltd;
prestarea de servicii ale directorilor, secretarilor și acționarilor;
birouri de deschidere, birouri virtuale, reprezentante și sucursale;
deschiderea conturilor în băncile străine;
audit (sprijin contabil) al companiilor din Cipru și Hong Kong;
protecția activelor;
optimizarea impozitării;
taxa internațională și planificarea corporativă;
asistență în obținerea permisului de ședere în Letonia.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: