Din ce constă modelul 3d

I. Din ce constă modelul tridimensional? - vârfuri, fețe, poligoane, texturi, hărți ale normalelor

Din ce constă modelul 3d

În general, dacă trebuie să explici în detaliu ce este un model tridimensional, va trebui în mod inevitabil să urcați în jungla geometrică - fără ele. Și indiferent de modul în care explicați totul "pe degete", încă nu aveți termeni cheie, din păcate, nu va funcționa.

Orice formă chiar și cele mai complicate sau suprafața poate fi reprezentată ca o multitudine de figuri simple,: această cifră ideal ca o minge (mai precis, sfera), în grafica pe calculator, în orice caz, este reprezentat ca un set de triunghiuri și patrulatere. Cu cât există mai mult, cu atât este mai mare gradul de aproximare, adică mai lină, cu atât mai mult va fi suprafața sferică. Dar din nou, aceasta este o chestiune a gradului de apropiere.

  • Textura - o imagine care acoperă suprafața unei figuri tridimensionale, este folosită pentru a da o figura tridimensională de certitudine materială, ca să spunem așa. În detaliu, textele și materialele vor fi discutate în partea următoare.
  • Harta normală și normală - normală în principiu este un vector perpendicular pe suprafață la fiecare punct dat. O hartă normală este un anumit tip de textură, informația despre culoare din care (adică culoarea fiecărui pixel) este citită ca informație despre localizarea normală a fiecărui punct al unui obiect; Cu ajutorul hărții normale, se poate forma o iluzie a unei suprafețe mai complexe decât este cu adevărat.






  • De ce este necesar? Pentru a salva poligoanele, desigur. Datorită hărților normale poate fi dat un modele low poli uite este foarte vysokopoligonalnyh (desigur, cu o anumită apropiere de acțiuni, dar încă). Anterior, această tehnologie nu este foarte activ utilizat pentru motivul că harta normală au fost extrem de dificil să se producă - înainte de apariția unor pachete, cum ar fi MudBoxi ZBrush (și Blender3D), care este susținută de tehnologia „sculpturale“ Simulările produc hartă normală corectă a fost, uneori, o sarcină destul de și foarte netrivială.

    Din ce constă modelul 3d

    II. Modelarea sculpturală

    De fapt, această definiție trebuie înțeleasă în modul cel mai literal, este o imitație a sculpturii, mai precis, modelarea plastilinei sau a lutului. Instrumente care furnizează Mudbox, ZBrush, și Blender, pe modelul permite o multime de manipulare viclean, la fel ca și în cazul în care au fost făcute din lut sau alte materiale similare. În ZBrush, chiar și culoarea implicită este foarte caracteristică: roșu de lut.

    Ei bine, ce puteți face cu asta - vă rog:

    Din ce constă modelul 3d

    Dar acestea sunt sute de mii, milioane de poligoane. O hartă îndepărtată calitativ a normalelor, așa cum sa menționat deja mai sus, vă permite să creați iluzia multor detalii mici pe o suprafață foarte simplă.







    III. Crearea unui model 3D: oferind o vizualizare simplă a unui complex

    Deci, practic, chiar înainte de ochii voștri, vom crea cel mai primitiv lucru: un cub. Primitivă nicăieri: 8 noduri, 6 fețe, 12 margini - structura de bază.

    Din ce constă modelul 3d

    Acum avem un mod de "modelare" în program. Folosim pe deplin: vom forma un cub la teroriste teribile:

    Din ce constă modelul 3d

    Ca rezultat, avem acest lucru ciudat: o figură extrem de poligonală, detaliată, cu o suprafață foarte complexă, în care vârfurile și poligoanele trec de 45 de mii. Și care este problema? Cititorul atent va întreba. Și că atunci când spunem computerul nostru „Transformați lucru care se află într-o imagine plat, asa ca am trimis-o la un prieten sau imprimate pe o imprimantă“ - calculatorul va fi un timp foarte mult timp să se gândească la această problemă.

    Dar acest lucru va fi discutat într-un alt articol. Urmăriți, ca să spunem așa, pentru actualizări. Între timp, cu ajutorul hărții normale, cele mai simple figuri pot fi date sub forma unor forme foarte complicate. De exemplu, o suprafață perfect netedă pentru a da aspectul unei rugozități vizibile.

    Prin manipulări nu prea complicat (dar nu prea simplu) obținem harta normală proverbiala: de fapt, nu este nimic mai mult decât o structură, cu toate acestea, are propriul spațiu de culoare special, în care informația de culoare - și anume, o combinație de roșu (R), verde (G ) și culorile albastre (B) pentru fiecare pixel - descrie poziția sa aparentă în sistemele de coordonate X, Y și Z, fiecare culoare corespunde uneia dintre axele de coordonate. Asa arata harta normala:

    Din ce constă modelul 3d

    De ce? - Pentru a obține acest lucru trebuie să faceți o scanare UV, adică pentru a realiza dezvoltarea suprafeței figurii tridimensionale pe plan (și de ce se face acest lucru, a se vedea articolul următor, în timp ce nu ne vom concentra asupra acestui aspect). Suprapuneți harta normală și Voila # 33; ..

    Din ce constă modelul 3d

    Deci, să plecați deoparte. Focalizarea nu a reușit complet. De ce? În primul rând, deoarece fețele laterale au fost curbate în figura complexă și semnificativ. Și pe un simplu cub au rămas la locul lor. Dacă au fost rotunjite și distorsionate aproximativ (dar numai aproximativ), la fel ca o figură extrem de poligonală, harta normală ar arăta mult mai convingătoare.

    În plus: găurile de pe fețele figurii foarte poligonale sunt prea adânci. Hărțile normale sunt bune pentru a imita rugozitatea mică, nu șanțurile adânci pe o suprafață plană. Mai mult, dacă o suprafață cu o hartă normală suprapusă apare la un unghi mare vizualizatorului (ca în ilustrație), înșelăciunea devine evidentă. Din nou: o hartă normală vă permite să salvați pe poligoane, dar numai la o anumită limită. Astfel este creat orice model 3D. A continua.

    3D-model. coaste. topuri. de suprafață. față. normals În lumea mea Tweet Embed to Blog: Rating:

    (Voturi: 47, Evaluare: 4.83)

    Softline vă invită să participați la webinarul gratuit "Lumion 3D - o privire nouă asupra arhitecturii.

    Domnilor, tehnocrați și suporteri ai realității virtuale, adesea în litigii cu reprezentanți ai hârtiei retrograd.

    Sony a introdus succesorul platformei mobile de jocuri PlayStation Portable. Spre surprinderea multora.

    Principala diferență dintre 3D și 3D moderne ale secolului trecut este combinarea cu tehnologiile digitale dezvoltate.

    Odată cu apariția și dezvoltarea tehnologiei "capturarea mișcării"

    Așa că, în seara asta, în Los Angeles a trecut evenimentul principal de film al anului - cea de-a 83-a ceremonie de premiere.

    25.02 "Mars Needs Moms": fapte interesante 21.02 mare de desene animate "Saga Bjorn" toate materialele ... Efecte speciale: era pre-calculator de creație "Star Wars": camera de control de mișcare 14.11 18 mai

    Înainte de a lua în considerare istoria ulterioară a creării "Războiului de stele", vom analiza una dintre cele mai multe.

    Continuăm povestea creării conceptului de artă pentru proiectul revoluționar al lui George Lucas "Steaua.

    Continuăm povestea creării starului spațial George Lucas "Star Wars." Cum.







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: