Dezvoltarea metodică (clasa 4) pe tema drumeții, descărcare gratuită, rețea socială

Excursii turistice în clasa 1.

Profesor: Elena Zhigalova

Participanți: elevii clasei I, părinții

Scopul evenimentului: de a insufla în interesul studenților și de necesitatea unui stil de viață sănătos, dau primele abilități de a naviga pe teren pe hartă,







Pentru a dezvolta un sentiment de lucru în echipă, asistență reciprocă, respect și respect pentru natură,

uniți în comun cu părinții.

Echipamente și materiale: embleme pentru 2 echipe, plicuri cu cărți și piese de puzzle; produse alimentare sigilate în folie de polietilenă și numerotate (grâu, hrișcă, amidon, orz, sare, zahăr etc.), cronometru; medalii.

Cu 2 săptămâni înainte de test, echipele participante au sarcina.

  1. aflați un cântec de turism.

Pregătirile pentru eveniment: harta a zonei acoperite cu traseul făcut în 2 ekzempalyarah (traseul poate varia ușor, la fel ca la început, capătul drumului), pe krte marcat, de asemenea, locul în care piesele de puzzle ascunse și puncte de control. Cu jumătate de oră înainte ca evenimentul care acoperă cu un puzzle să fie ascuns în locurile marcate pe harta KP-1.

Clasa este împărțită în 2 echipe, căpitanul este ales care selectează culoarea emblemei și culoarea plicului cu hartă și traseu. Aici, fiecare echipă vine cu un nume. o scrie pe emblemă și embleme de pini pe piept. Pentru fiecare echipă, un ghid (posibil mai multe) de la părinți este desemnat să asiste în caz de necesitate. Doi părinți sunt trimiși la KP-2 pentru a conduce concursul.

Sarcina pentru echipe: cât mai repede posibil să treci traseul după ce termini sarcinile și să găsești toate plicurile cu un puzzle.

Odată ce echipele s-au confruntat cu emblemele, căpitanii deschid plicurile și studiau colectiv harta. Startul este dat, echipele sunt trimise pe drum.

Membrii echipei KP-1 trebuie să găsească un plic în locația indicată cu un puzzle pentru sarcina finală. Găsit, ridică plicul și strigă: "S-a găsit!" Întreaga echipă jogs înainte.

KP-2 este situat în apropierea pădurii, unde sunt amplasate scuturile

  1. Misheron silvicultura.

Sarcină: să explice ce înseamnă ei. Pentru fiecare sarcină primesc puncte de la 1 la 5 și un plic cu un puzzle.

KP-3 este situat lângă cimitirul războinicilor germani și maghiari ai Marelui Război Patriotic.

Sarcina: să explicați cine și de ce este îngropat aici.

Răspuns corect: după Marele Război Patriotic, o parte din maghiarii și austriecii captivi a fost trimisă în zona Misheronsky pentru construcția de case și pentru extracția de turbă. Timpul a fost greu pentru toată lumea, nu a fost suficient de mâncare chiar pentru poporul nostru, să nu mai vorbim despre deținuți. Oamenii nu au putut suporta o viață cu jumătate de foame, o muncă grea și un climat necunoscut. Le-au îngropat în pădure, chiar lângă sat. Ulterior, în acest loc a fost creat un mic memorial al memoriei și durerii. Un plasture mic, cu câteva cruci negre.

Apoi, echipele se deplasează de-a lungul semnelor convenționale de pe copaci:

1 comandă - X, semnului XX, unde este ascuns plicul cu sarcina finală.

2 comandă - О, la semnul OO, unde este ascuns plicul cu sarcina finală.

Colecționând toate plicurile, băieții se adună în curte, unde așteaptă părinții.

Sarcina finală: să colectezi pe puzzle-ul vatman și propunerea - legea turismului, pentru a completa desenul.

1 echipa: Turismul este cel care aduce bine oamenilor.

Echipa 2: Nu se poate înțelege sensul turismului în timp ce stați acasă.

  1. Căpitanul echipei (ales la începutul rutei, a ales și culoarea hărții și a condus echipa)
  2. Kostrovoj (poate fi 2 persoane, ajutați adulții să colecteze lemn de prune și să susțină un foc de tabără)
  3. Asistenta (selectata la inceputul traseului, ea a avut un kit de prim ajutor in timpul miscarii, asistat dupa cum este necesar)
  4. Ordonanții (scoateți gunoiul)
  5. bucătar
  1. Concurența asistenților medicali.
  2. Releu.
  3. Concurență de ghicitori turistice.
  4. Culinare.
  5. Stripe de obstacole.
  6. Concurența posterelor.
  7. Concurs de asistente medicale.

Când lucrul cu plachetele se termină deja, unul dintre părinți, murdarit cu ketchup, strigă: "Pază, ajutor, tăiați-vă! Urgent pentru asistentă medicală! "Asistentele din fiecare echipă iau un kit de prim ajutor și oferă asistență.

  1. Releu.
  1. Jumping cu mingea între picioare.
  2. Rularea în perechi cu mingea în mijloc (participanții se înghesuie împreună, ținând mingea cu burții)
  3. Hochei cu minge (rola cu racheta de tenis)
  4. Jumping, așezat pe minge.
  5. Rularea într-un lanț (primul participant la un curs, apoi luați cel de-al doilea cu mâna și rulați deja împreună, apoi trei, etc., până când întreaga echipă se află în lanț)
  1. Concurență de ghicitori turistice.

Fiecare echipă primește puzzle-uri pe acest prospect. Este necesar să citiți, să ghiciți, să scrieți. Pentru fiecare răspuns corect, echipa primește un punct.

  1. Oriunde vă aflați,
    Dacă se pierde doar,
    El îți va spune un prieten,
    Cale spre nord și spre sud. (Compass)
  2. La oprire ne-a ajutat,
    Supa de gătit, cartofi speck,
    Pentru o excursie este bine,
    Da, nu o poți lua cu tine. (Coster)
  3. El este cu tine și cu mine
    Am mers cu cusaturi de padure
    Un prieten în spatele lui
    Pe curele cu dispozitive de fixare. (Rucsac)
  4. Săgeata indică spre și înapoi
    Arată-ne fără de dificultate nordul și sudul. (Compass)
  5. Șuruburi - cu o pisică,

O întinsă - de pe cale. (Frânghie)

  1. Cine umblă noaptea și plimbă ziua,

Nu știți ce este lenea? (Ceas)

  1. De ce se va naște apa,
    Și se teme de apă? (Sol)
  1. Competiție culinară.

Echipele primesc o foaie cu un nou loc de muncă și sunt sigilate în folie de polietilenă și în crupe numerotate (grâu, hrișcă, cereale de orez, mazăre și altele). În două minute, bucătarul trebuie să determine și să scrie numele produselor. Pentru fiecare răspuns corect, este dat un punct.

După această competiție, puteți face o pauză, deoarece copiii din natură vor să se joace și în jocurile lor, pentru asta au luat cu ei mingi, tenis, badminton și alte jocuri.

În timp ce băieții se angajează în jocuri gratuite și masa de prânz, profesorul cu unii părinți stabilește o serie de obstacole.







  1. Marsh (Spread lapotnik, astfel încât copiii au traversat mlaștina pe aceste "hummocks")
  2. Ridicarea (dacă există în apropiere un mic râu
  3. Trecerea (trecerea la

Evaluați aceste concursuri va fi un juriu compus (3-5 părinți)

Îi cer căpitanilor echipelor să meargă la masa juriului pentru o aruncare.

După remiză, liderul anunță ordinea performanțelor echipelor.

Prezentator: Prin urmare, primul concurs este o competiție turistică. Această competiție include 4 activități. Cel mai mare punctaj pentru fiecare misiune este de 5 puncte. Scorul maxim pentru întreaga competiție este de 20 de puncte.

Prima sarcină: jocul "echipament turistic". În timpul acestui joc echipele își vor demonstra cunoștințele despre echipamentele personale și de grup ale turiștilor.

Explicarea jocului: Fiecare echipă are un plic, pe partea din față a cărora este reprezentat echipamentul turistului. În plic există cărți cu nume și imagini ale echipamentelor personale și de grup. Plicurilor li se dau două buzunare cu inscripțiile "echipament personal", "echipament de grup". (Explicația este însoțită de un spectacol). Sarcina jucătorilor este de a separa echipamentul personal de echipamentul grupului în 1 minut, plasând cardurile în buzunarele corespunzătoare și buzunarele din plic.

Echipele primesc plicuri și timp. După finalizarea sarcinii, plicurile sunt colectate în tabelul juriului, unde se însumează rezultatele. În acest moment este o altă sarcină.

Moderator: Următoarea sarcină a concursului turistic este jocul "Înțelege-mă".

Explicarea jocului: pe masa juraților se află cărți pe spatele cărora sunt scrise cuvintele legate de turism. Acestea sunt substantive în singular. Unul dintre membrii echipei trebuie să arate, cu ajutorul expresiilor și gesturilor faciale, celeilalte echipe cuvântul pe care l-a ales, fără să-l spună.

Acestea vor fi evaluate ca acțiuni ale dușului, atât de rapide și corectitudinea răspunsului echipei.

Cel mai mare scor - 2,5 puncte.

Cel mai mare scor al echipei participante este de 2,5 puncte.

Ca rezultat, cel mai mare scor pentru acest concurs este de 5 puncte.

În cursul jocului, juriul evaluează jucătorii.

Moderator: Sarcina "Uzelok" vă va dezvălui abilitățile și cunoștințele în legarea nodurilor turistice.

Explicarea sarcinii: Echipele sunt date nodurilor turistice asociate, numele lor fiind rostit. Pentru un minut trebuie să găsești o eroare în ele, să o arăți și să o rezolvi.

Echipele acționează în conformitate cu tragerea la sorți.

După terminarea misiunii, prezentatorul prezintă cuvântul juriului pentru anunțarea rezultatelor concursului turistic.

Plumb. Sarcina finală a concursului turistic este "Kostrovye".

Explicație locuri de muncă: Comenzi trage un card cu numele focului, și într-un minut trebuie să li se ofere bastoane de diferite diametre pentru a stabili acest tip de foc și să explice scopul său.

Seturile de pene sunt aceleași pentru toate echipele.

Evaluat viteza și corectitudinea acțiunilor.

Plumb. Al doilea concurs al jocului nostru este culinar. În orice excursie, un turist nu poate face fără mâncare. Înainte de a merge pe o excursie pe jos, un turist ar trebui să învețe elementele de bază ale gătitului pentru drumeții. Și acum vă veți arăta abilitățile în acest domeniu. Concursul are trei sarcini. Pentru primele două sarcini, cel mai mare scor este de 5 puncte. Pentru a treia sarcină - 4 puncte. Scorul maxim pentru întreaga competiție este de 14 puncte.

Prima sarcină a acestui concurs va arăta dacă cunoașteți cerealele și alimentele.

Explicația sarcinii: pe masă, care se află în centrul camerei, există saci de celofan numerotați (puteți lua aproximativ cinci) cu un set de diferite crupe. Fiecare echipă selectează un participant care trebuie să identifice și să noteze numărul și numele produsului corespunzător pe cartela individuală. Cartile prefabricate sunt oferite de juriu. Echipa a cărei participant semnează rapid și inconfundabil numele produselor câștigă.

Moderator: A doua sarcină a acestui concurs este "Să pregătim cina".

Echipele primesc o foaie cu o nouă sarcină. Timp de două minute, băieții ar trebui să scrie numele produselor, care sunt de obicei folosite în drumeții și să facă un meniu din aceste produse pentru prânz.

Sarcina finalizată este prezentată de juriu.

Moderator: În cadrul misiunilor anterioare, turiștii tineri au identificat hrana, au făcut un meniu de prânz, dar în timpul gătitului a apărut o neplăcere: cerealele au fost amestecate. Sarcina este de a împărți aceste cereale unul de celălalt.

Echipele primesc un borcan, în care se amestecă trei ingrediente. (Puteți utiliza fasole, semințe de floarea soarelui și pepene verde)

Cine va împărți semințele mai rapid va primi cel mai mare scor de 4 puncte.

După terminarea misiunii, prezentatorul prezintă cuvântul juriului pentru a anunța rezultatele concursului culinar.

Prezentator: A sosit o schimbare a competiției de ghicitori turistice.

Cel mai mare scor pentru acest concurs este expus și anunțat în funcție de numărul de ghicitori care participă la concurs. Pentru fiecare răspuns corect ghicit - 1 punct.

Prima sarcină pentru toate echipele este un poster ghicitor (este afișat un șevalet cu un afiș).

Sarcina membrilor echipei este de a răspunde întrebărilor din partea facilitatorului. Pentru a răspunde la întrebare, trebuie să vă ridicați mâna. Șupele de la fața locului nu sunt contorizate. Respondentul ar trebui să explice răspunsul.

Întrebări pentru posterul enigmatic (fotografie atașată).

  1. Câți turiști trăiesc în tabără?
  2. Când au venit aici?
  3. Cât de departe este de la tabără până la cel mai apropiat sat?
  4. Unde suflă vântul de la nord sau de la sud?
  5. Care este timpul zilei?
  6. Unde a plecat Sasha?
  7. Cine a fost ieri la datorie?
  8. Care este data și ce lună?

După răspunsurile echipelor, liderul ghiceste ghicitorile fiecărei echipe, echipele rămase trebuie să rămână tăcute, deoarece răspunsul lor nu va fi luat în considerare și numai dacă echipajul răspunde incorect poate fi acceptat răspunsul altor echipe. În acest caz, echipa responsabilă primește în banca porcină un alt punct.

La finalul concursului, juriul anunță rezultatele echipelor.

Plumb. A patra competiție a jocului nostru este o dramatizare a legilor tinerilor turiști.

A fost o temă pentru echipe. În procesul de pregătire a acestui concurs, copiii au reușit să-și realizeze abilitățile creative.

Următoarele legi vor fi organizate ...

(Prezentatorul va ști asta de la echipe). Echipele funcționează în ordinea priorității. Juriul evaluează integralitatea dezvăluirii legii, a artistului vorbitorilor.

La finalul concursului, rezultatele sunt rezumate. (Puteți invita echipele să evalueze stadializarea altor echipe pe o scară de 5 puncte)

Moderator: Concursul desenului turistic este un pic asemănător celui precedent, este și o temă, dar de această dată băieții i-au încercat mâna pe hârtie, elaborând legile tinerilor turiști.

Îi cer unuia dintre membrii echipei să meargă la poster și să o protejeze.

Protecția posterelor se face în ordinea priorității.

La finalul concursului, juriul rezumă rezultatele.

Moderator: Concursul psihologic ne va arăta cât de aproape sunteți pentru echipă. Echipele primesc un set de cărți mari pe care este scrisă una dintre legile turiștilor. Fiecare carte are una sau două cuvinte. Membrii echipei iau o singură carte și se aliniază cu ei, astfel încât juriul și alte echipe să poată citi această propoziție.

Criteriul principal în evaluarea acestui concurs este compatibilitatea psihologică a băieților, modul în care acestea interacționează atunci când îndeplinesc sarcina.

Viteza și exactitatea executării sunt, de asemenea, luate în considerare.

Prezentator: Competiția cântecului turistic de drumeții completează jocul nostru "Hinds".

Cel mai mare scor este de 5 puncte.

La oprire, turiștii preferă să cânte melodii de foc. Și vom asculta și aprecia aceste cântece, prezentându-se în apropierea focului încălzitor.

Echipele funcționează în ordinea priorității.

Vă rog, prima echipă ...

După interpretarea pieselor de concurs, prezentatorul oferă tuturor echipelor piesa lui Oleg Mityaev "Bend of the Chitara Galbenă".

Plumb. Toate echipele s-au descurcat bine, arătând abilitățile lor turistice. Cel care nu a atins victoria, nu vă descurajați. Avem un principiu olimpic: principalul lucru nu este victoria, principalul lucru este participarea!

Toți participanții primesc diplome memorabile. Și câștigătorii - medalii de casă.

Legi ale tinerilor turiști.

  1. Este imposibil să înțelegeți sensul turismului în timp ce stați acasă.
  2. Mergeți într-o călătorie - nu vă fie teamă, vă este frică - nu mergeți.
  3. O călătorie proastă este numai pentru turiștii răi.
  4. În campanie, șapte nu sunt de așteptat.
  5. Dacă sunteți obosit - ajutați-vă un prieten și vă veți simți mai bine.
  6. Nu țineți un rucsac prea greu, va fi necesar să-l trageți camarazilor.
  7. Nu luați o hering cu tine, e mai bine să mănânci un vârf de sare.
  8. Ploaia către turiști nu este un obstacol.
  9. Indiferent cât de mică este piesa rămasă, pe un marș este împărțită în toate.
  10. Nu contează cât de greu este pe drum, păstrați legea noastră - să nu țipa!
  11. Drumul va fi stăpânit de plecare.
  12. Un turist este cel care aduce bine oamenilor.

1a - linie dreaptă, 1b - recif,

1c - contra, 1d - țesut,

2a - academice, 2b - școală,

2c - brimshkotovy, 3a - conductor,

3b - cele opt, 3β - "булинь".







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: