Dayz - postrelushka obișnuită sau supraviețuire

Când jocul a ieșit, toată lumea era doar extatică, inclusiv pe mine. Când au găsit primele haine, care se află foarte mult în joc, așa cum a fost, rămâne. Când alergi, cu lanterna aprinsă și un alt jucător se termină și începi să vorbești, nu contează cine ești, rusă sau americană, vorbești, spui la revedere și fugi. Când alergi și cere ajutor, cere-ți mâncare, apă, și îți dai ajutor, mulțumesc și nu te grăbi cu squeals: "prieteni, prieteni". Când ați putea aduna colegi călători, în cele mai apropiate așezări, în aerul superior și să vă distrați. A fost o zi reală, de tip lămpi, de cald, apoi de înfricoșătoare.







Ai urmărit mâncarea și ți-a fost frică să mori de foame, mai degrabă decât de oameni. Dacă ați întâlnit un grup de oameni înarmați, ați putea cere ajutor și ați putea supraviețui (cu excepția cazului în care, bineînțeles, acești oameni nu împușcă pe nimeni la rând). Atunci a fost simțită atmosfera din tot ce se întâmpla și atmosfera apocalipsei. Da, zombi au alergat prin pereți. Da, au existat multe bug-uri, și nu puține arme. Dar a fost foarte distractiv și distractiv.

După moda, era foarte neobișnuit să o joci. Nimeni nu știa cum să facă ceva, cum să facă orice, totul a fost nou, pentru prima dată. A fost interesant. Când am deschis primul inventar, mă opresc din funcționalitate, din faptul că a fost posibil să introduci o baterie în lanterna O, Dumnezeul meu! Aceste clădiri cu mai multe etaje peste Muntenegru au fost noi, pe care le-au numit Dubki. Au fost jefuite, interesante, din nou, dar goale. Luta a fost aproape acolo la acea vreme, a stârnit resentimente asupra jocului, dar în același timp și a sete să supraviețuiască și să caute cel puțin ceva care să ajute să supraviețuiască în aceste condiții aspre. Toate clădirile au fost deschise, au provocat o surpriză incredibilă, au privit în toate clădirile și, cu o față lungă și o gură deschisă, au rămas în interiorul acestor case, pentru că moda a fost deschisă clădiri, minimale.

Dayz - postrelushka obișnuită sau supraviețuire

În mod surprinzător, personal am constatat că oamenii nu erau atât de furioși la acea vreme, erau toți mai mult sau mai puțin adecvați și prietenoși. Ei puteau comunica liber sau negocia. Creați grupuri mici pentru supraviețuire și deplasați-vă în direcția care sa mutat inițial, dar nu mai este singură.

Prima armă de foc din joc a fost, în măsura în care îmi amintesc:

  1. Mosin Rifle
  2. M4A1
  3. FNX45 (sau CR75, pot fi gresit)

Doar pentru că era o cursă reală, toată lumea a vrut să apuce una din aceste arme. Toate tipurile de arme pentru arme, ceea ce era și mai surprinzător. Ei au fugit la aero sau la cea mai apropiată baracă din spatele lui Emochka, și când au găsit-o, întrebarea a apărut și unde să le luăm stanagi și cartușele? Asta a fost deja o problemă, oamenii au fost împărțiți imediat în trei tipuri, cineva avea un cerb, unii au patroni, cineva are totul. Și aici, fie un schimb, fie o luptă. Și căldura a dispărut. Luptele au început, ca să nu mai vorbim de luptele de mână la mână sau de arme reci, împușcături ale celor care au avut, pentru stocuri mari sau cel puțin unele. Și au existat desigur oameni potriviți care au schimbat și prietenii nu sunt de acord. Așa că îmi amintesc primele zile ale Dayz Standalone. Nu toate promisiunile Rocket'a, desigur, au fost în joc, chiar și jumătate nu a fost, dar, totuși, produsul a fost bun.







Dayz - postrelushka obișnuită sau supraviețuire

DayZ este acum într-o stare foarte dureroasă. Oameni prietenoși sunt acum mai puțin decât cutii de hrană în joc. Ei mor, pentru că trebuie să vă adaptați condițiilor de supraviețuire. Și este foarte frustrant. Jocul sa transformat într-un schimb de foc veșnic, care determină reticența de a juca. Fură, acum este atât de mult încât nu este dificil să găsim echipament suficient pentru tot ceea ce este posibil și apoi dacă este posibil. Fugiți și bateți, alergați și bateți, alergați și pradă. să scape. pentru pradă. să ucidă. Nu este nimic rămas în acest joc. Prezența unui număr imens de arme, o varietate de haine, uneori depășind cantitatea inițială, nu poate decât să determine jucătorul să fie fericit, deoarece poți crea un personaj individual, să îl faci cum doreste el însuși jucătorul. Dar există așa-numitele "Lutodety", care se îmbracă în același mod (citat mai jos), pentru a începe să-și îndoaască adversarii în diferite poziții de lotus, cancer etc. La urma urmei, ei nu pot face nimic altceva. Filmul începe fără avertisment, fără a fi posibilă salvarea. Întrebarea. De ce. La urma urmei, au deja o mulțime de pradă. Răspunsul este simplu, aparent, atunci că nu au altceva de făcut, ci să distribuie pradă, vor exista mai multe probleme, pentru că fiecare persoană dintr-un om cu arma vede un pericol, dar aici, fie tu, fie el, tu.

Dayz - postrelushka obișnuită sau supraviețuire

Numeroase patch-uri care adaugă mai mult conținut la jocul care adaugă complexitate (.) La joc. Voi da un exemplu, patch-ul recente pentru o ramură stabilă, a adăugat .. să zicem ... nu zombii cei mai "prietenoși", care pot fi puși cu un topor de foc. Și apoi există un interes în joc, deoarece jucătorii vor trebui să supraviețuiască. Lutodetul începe să cheltuiască cartușele nu pe oameni, ci pe zombi. Alimentarea a fost de câteva ori mai mică decât pradă în sine. Piața economiei centrale a fost adăugată la joc și a adus atât de multe emoții noi, cât și de cele negative, în special cele legate de deficitul de alimente, dar și de cele pozitive, pentru că acum ... nu vor mai fi atât de mulți oameni înarmați. Numărul de lucruri de pe server este calculat și există posibilitatea de a adăuga un lucru, într-un număr limitat. În cele din urmă, lucrurile vor da naștere acolo unde ar trebui. Din cauza lipsei de hrană, a existat o nevoie de grădinărit (uitat să scrie despre el). Jocul începe să înflorească și să devină un pic mai complex decât a fost o pereche de patch-uri înapoi. A început să se topească, ca să spunem așa, KS, într-un joc normal de supraviețuire. Pe o ramură experimentală, din ceea ce am văzut, ei au adăugat posibilitatea de a merge la toaletă (o_O), și chiar au atașat o hartă a toaletelor din Chernorussia. Zombii au încetat să alerge prin clădiri și uși, iar acum puteți să scăpați de ele blocându-le în clădire.

În general, jocul nu este atât de rău și de brut ca și cum ar fi fost în mijlocul căii sale ... și devine și mai bine și mai bine, cu fiecare din patch-urile sale noi. Devine mai interesant și mai ușor de jucat. Ea devine un joc despre supraviețuire, nu tragere la oameni. Și puteți chiar să jucați;)

Micul meu, și primul blog pe playground.ru Sper să vă bucurați, și .. noapte bună.






Trimiteți-le prietenilor: