Crearea unui colaj "planeta fantastică" în Photoshop

Crearea colajelor este o activitate interesantă, deoarece o astfel de activitate poate transmite o atmosferă de mister și poate crea propria lume. Luați în considerare instrucțiunile pas cu pas pentru crearea unui colaj "Fantastic Planet".







În text nu va fi o descriere detaliată a aplicării instrumentelor Photoshop. Lecția este destinată celor care sunt deja familiarizați cu programul.

Lucrarea a fost efectuată în conformitate cu următoarea descriere:
Planeta Nabia are un climat uscat și cald. Terenul simplu, deșert predomină: stepele și semi-deșerturile. Rareori există păduri de tufiș. Pădurile dense pot fi găsite numai în regiunea tropicală a planetei, dar ele sunt foarte puține. Râurile mari și lacurile au colectat pe țărmuri plantele lor gigantice de ciuperci care formează oaze.
Schema de culori a lui Nabia este monotonă: predomină tonurile de culoare galbenă, aurie, ocru, maro și, de asemenea, brune. Scăderea înregistrării culorilor este compensată de o varietate de modele și reliefuri. Pe cer se poate vedea aproape de planetele vecine și zboară periodic în jurul unei comete.

Partea 1. Organizarea peisajului.
Pentru aspectul peisajului au fost folosite următoarele imagini:

Tarmul lacului și iazul în sine:

Oasele scheletului omului și animalului:


1. Deschideți mai întâi imaginea principală. Acesta va fi un lac, deoarece este cel mai mare. Trageți cerul peste el și utilizați transformarea pentru ao ajusta la dimensiunea dorită.


După cum vedem, culoarea pământului nu se potrivește cu descrierea noastră a planetei. Pentru a rezolva aceasta, deschideți Imagine -> Corecție -> Luminozitate / Contrast (Imagine -> Ajustări -> Luminozitate / Contrast). urmată de Image -> Correction -> Balance Color (Image -> Adjustments -> Color Balance) sau pur și simplu (Ctrl + B).

Acum să ajustăm cerul. Să facem tranziția cerului și a pământului mai netedă. Pentru a face acest lucru, puteți folosi orice metodă cunoscută dvs.

De exemplu: apăsați tasta Q (programul intră în modul de editare a măștii). Alegeți un gradient dreptunghiular și mutați-l din mijlocul cadrului până în partea de jos. Jumătate din imagine vor deveni roșcate, aceasta este masca. Apăsați din nou Q. Ceea ce era în afara măștii va deveni un punct culminant. Acum, doar apăsați tasta Del și tranziția devine mai moale.

2. Cerul sa dovedit prea terestru. Trebuie să adăugăm mai multe obiecte spațioase. Pentru a face acest lucru, luați o imagine a cerului înstelat și suprapuneți imaginea noastră (vedeți screenshot):

Schimbați modul de amestecare al stratului pe Ecran:

Deci cerul arată mult mai bine, dar este prea gol. Să adăugăm o piatră.

3. Trageți imaginea stâncii în colajul nostru, transformați-o și plasați-o în locul potrivit și faceți ca tranzițiile să fie moi prin același principiu ca și cerul.

Schimbați modul de amestecare la Overlay:

Conform descrierii, cometele ar trebui să fie vizibile pe cer. Le adăugăm.

4. Planeta se poate face singură sau folosind perii speciale. Trebuie să le instalați sub strat cu imaginea cerului înstelat.

Faceți o copie a stratului cu planeta, reduceți-o în dimensiune și mutați ușor. Modul de suprapunere a stratului este modificat la Luminozitate:

Adăugați și o cometă. Este ușor să desenați cu o perie de textură. Asigurați coada cometului cu Filter -> Blur -> Motion Blur (Filtru -> Blur -> Blur în mișcare). Rotiți cometa la unghiul dorit folosind transformarea (Ctrl + T).

Aici cerul este gata. Acum adăugați vegetația pe țărm.

5. După cum se spune în descriere, planeta crește plante în formă de ciuperci. Din imaginea originală, am tăiat ciuperca și o mutați în colajul nostru. Cu ajutorul transformării, este ușor întins, făcându-l mai înalt.

Culoarea ciupercilor se potrivește foarte bine imaginii noastre. Acum adaugati varza la ea. Faceți mai multe copii ale stratului apăsând Ctrl + J. Când transformăm copii, le plasăm în locurile potrivite. Faceți ca în captura de ecran:







Vom adăuga ciuperca cu colorarea corectă. Creați un nou strat și denumiți-l "Shadow". Să fim de acord că soarele strălucește în stânga, apoi umbra va fi pe dreapta. Modul de amestecare al stratului "Shadow" este setat la Multiply. Luăm o perie cu margini moi și o transparență de 20%. Apăsați pe Alt și apucați de culoarea ciupercii. Trecem pensula pe partea dreaptă a capacului și picioarele ciupercii.
Acum, hai să scoatem evidenția. Creați un alt strat nou și denumiți-l "Iluminare". Capturați culoarea din cel mai strălucitor punct din cer și treceți pe partea stângă cu o perie moale.

Cel mai bine este să grupați toate straturile ciupercii. Deci, va fi mai convenabil să lucrați. Selectați straturile dorite și apăsați Ctrl + G. Noi numim grupul "Ciuperci", pentru a nu deveni confuz.

6. Designul îmbinării ciupercilor și a solului. Pentru a face acest lucru, luăm o ștampilă de iarbă din strat cu un lac și îl transferăm în piciorul ciupercii.

Adăugați textura pietrelor sub ciupercă. Deschideți imaginea de prundis și transferați o parte din ea în colaj.

Modul de amestecare a straturilor este setat la Suprapunere. și procesăm marginile cu o mască, făcându-le moi.

Pentru a se potrivi în final ciuperca în imagine, trebuie să adăugați umbra pe care o elimină. Pentru a face acest lucru, creați un nou strat și schimbați modul de amestecare la Multiplicare. Utilizați o perie moale cu o transparență de 20% pentru a desena o umbră, luând mai întâi culoarea de la sol (pipeta sculei).

Aici peisajul sa terminat, dar pe partea stângă există o zonă goală pe pământ. Am pus un animal necunoscut acolo.

Partea 2. Creatură fantastică.

Animalul va fi creat într-un dosar separat. Trebuie să se facă în conformitate cu descrierea:
Pe planeta Nabia, animalele sunt mari și cu sânge cald, cu toate acestea, nu își hrănesc puii cu lapte. Puii se nasc omnivor de la naștere.

Au gât lung și spini pe umeri și pe spate. În funcție de ramura evoluției, spikele pentru unii au devenit podoabe pentru căsătorie, cineva le folosește ca protecție și cineva ca un atribut de luptă în vânătoare. Pântecele masculilor este protejat de plăci, iar femelele au coarne, pentru a proteja descendenții de la pradă.

Pentru a crea animalul nostru vom folosi aceste imagini:

Creați un fișier nou în Photoshop cu o dimensiune de 3000 până la 2250 de pixeli. și efectuați un gradient de umplere radial cu o tranziție de la maro la alb.

1. Corpul. Din imaginea cu broască țestoasă, luăm coajă și tragem-o pe fondul creat:

Faceți o copie a stratului (Ctrl + J). rotiți dublul și plasați-l sub stratul cu carcasa originală:

Folosind o mască sau o grătar, vom face spini pe burtă mai puțin ascuțiți. Apoi întuneca-le cu ajutorul instrumentului Burn ca în imagine:

2. Picioare. Le luăm din imagine cu antilopa. Tăiați picioarele din față și din spate și transferați imaginea noastră, plasând fiecare pereche de picioare pe diferite straturi. Le aranjăm sub un strat cu un trunchi.

Adăugați o altă umbră sub strat cu coajă superioară. Pentru a face acest lucru, creați un nou strat între cele două cochilii și setați modul de amestecare la Multiplicare. Luăm culoarea întunecată de sub coajă cu o pipetă și tragem o umbră cu o perie moale cu o transparență de 20%.

3. Șef. Tăiați capul șopârlă și trageți-o în fișierul cu animalul nostru.

Gâtul este făcut din laba șopârlei cu ajutorul unei transformări (Ctrl + T):


4. Combaterea membrelor. Adăugăm la membrele fantastice ale animalelor, care vor putea lupta. Din nou, luați laba șopârlei și plasați-o în locul potrivit. Cu ajutorul radiatorului, procesăm muchiile, oferind o formă rotunjită la bază.

Vom adăuga un proces baionetă. Pentru aceasta avem nevoie de un corn, care va fi luat din imagine cu taurul. Folosind transformarea, plasați cornul sculptat în locul potrivit (vezi captura de ecran). De asemenea, trebuie să adăugați o umbră în locul articulației membrelor cu coajă.

Toate straturile care alcătuiesc membrul sunt conectate (Ctrl + E) și fac o copie (Ctrl + J). Acesta va fi al doilea aspect. Am pus-o sub un strat cu o cochilie.

5. Coada. Animalul în mod clar nu are coada suficientă. El va lupta și el. În final, vom face o gheare. Coada este luată din imagine cu un scorpion.

Faceți o gheare: selectați sfârșitul coada și copiați-o într-un nou strat. Cu ajutorul transformării îl transformăm și îi oferim forma necesară. Acum combinați straturile coada. Schimbarea culorii la maro deschis. Accesați Image -> Adjustments -> Balance Color (Imagine -> Editare -> Balanță culoare). apoi Imagine -> Ajustări -> Luminozitate / Contrast (Imagine -> Editare -> Luminozitate și Contrast):

Acum să facem o umbră a animalului în stilul imaginii principale. pentru aceasta adăugăm un nou strat de ajustare Negru Alb (Strat -> Strat de ajustare nou -> Negru Alb (strat -> strat de ajustare nou -> negru și alb). și setați setările ca în captura de ecran:

Iată ce sa întâmplat:

Acum puteți combina toate straturile cu excepția fundalului din fișier cu animalul. Îl transferăm pe imaginea principală cu un peisaj. Transformați-l în locul potrivit. Sub animal, tragem o umbră în același mod pe care l-am pictat sub o ciupercă. Iată un exemplu:

Pentru a injecta atmosfera de pericol, vom adăuga oase la ciuperca. Tăiați-le din imaginile corespunzătoare și plasați-le sub ciuperci. Nu uitați să adăugați o umbră.

Asta e tot! O astfel de cale lungă de a vă crea propria planetă.

Pe baza materialelor de pe site: globator.net







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: