Corsairs 3 Pieptul omului mort - Linia de mers pe jos pentru Beltropa - Portul Corsairs

Al treilea personaj este Lawrence Beltrop

1. Deci, începeți jocul pe nava sclavilor, care au intrat într-o furtună teribilă. Ești un sclav care a fost prins în mare. În tavă veți fi apropiați de un om, de asemenea un sclav. El vă va spune întreaga situație și vă va cere să vedeți ce se află pe punte (catargul a căzut și trapa de capăt sa rupt). Rulați catargul și întoarceți-l spre dreapta. Apoi urmează filmul scenariului. Pe navă o revoltă! O mare oportunitate de a fi liber. Găsirea unui cadavru în apropierea catargului și a elementelor necesare cadavrului se duc la locul luptei. Apăsați pe E și utilizați tasta Tab pentru a selecta inamicul (cineva care să facă clic cu mouse-ul - acesta este lung și nu este convenabil). Puteți apăsa "1, 2, 3, 4, 5" pentru lovituri sau faceți clic pe panou (vă sfătuiesc prima opțiune). Blocul este pus automat. Pentru a-ți îmbunătăți sănătatea, folosește romul (caută cadavre, caută rom). Când îndrepți pe toată lumea pe punte, un sclav care vorbește cu tine în tavă se va apropia de tine. Numele lui este Alexander Mikhalych, originar din Rusia, a fost trimis de Tsar Mikhail Alekseevich pentru a explora noi terenuri, dar a eșuat. După dialog, du-te la cabină. Este în spate, sub scări. În cabină îți vei recunoaște numele și vei spune că nu ești departe de Margarita. Mai departe veți apărea în largul mării. Rotiți drept până când panoul are o pictogramă de ancorare. Prichalte. În cabină, Alexandru va spune că ei spun că barca este una și că una nu se potrivește. La care Lawrence va spune "Faceți o remiză, dar nu particip la ea". Când este selectată victima, urmează videoclipul scripted. Barca în care se află Lawrence și toți marinarii, cu excepția unuia - plutește în mare. În cele din urmă, Lawrence îl va împușca, pentru că este crud.







2. Margarita. În mod miraculos sunteți salvați de un rechin și vă aflați pe țărm. Focul arde și la vânătorii de foc. Lângă vânători este un deal mare. Mergem spre deal. Pe copac alergăm pe deal. Din nou, videoclipul scenariului. Spaniolii vin și ucid vânătorii. Înainte este o luptă cu acești spanioli. După lupta vi se potrivesc Mikhalych și spune că „revista găsit în cabină, și asta e despre dosarul tău.“ Lawrence își amintește ce i sa întâmplat. Nimic special! Numai echipa a invitat să facă o plimbare pe tablă, după care eroul și-a pierdut memoria. După conversație, coborâți de pe deal și mergeți la oraș. Lângă poartă poți să aștepți o ambuscadă. Și din nou spaniolii! Fudzâț departe de a spaniolilor a continuat Mihailovici (el este încă nemuritor, până în prezent), atunci se va apropia de aproximativ 3 spanioli. Cred că o poți face. După următorul dialog, fugiți în oraș. Atunci Mikhalych va spune că are nevoie de un prieten și ne trimite la tavernă. oh, la tavernă. Taverna este greu de găsit, dar poți. Fugiți aproape tot timpul. În apropierea casei cu pridvor de coloane se află o mică casă în apropiere. Aceasta este taverna. Acolo te va apropia de o fată care vă va spune ce fel de „bun“, dar, din păcate, Lawrence nu-i amintesc. Atunci va ieși din tavernă, dându-ți o palmă în față. ATENȚIE: Nu pierdeți timp pentru nimic! Du-te rapid și colectați de la mesele rom! În caz contrar, va fi încă tensionată. Mihalych se întoarce în tavernă, doar el te numește acum "boier", dar Lawrence. Căci am învățat ceva despre tine. Rusă pereklinilo, și el decide să te omoare. Kill nu este atât de dificil, dar este unul enervant: podlechivat vodca de băut în mod constant (amintiți-vă sticla Că el nu bea, este necesar pentru a le colecta înainte de sosirea lui?). Când omori Mihailovici (și nu simt rău pentru el că era rus), se va întoarce la fata Tavern (să fiu sincer, caracterul său, ea îmi amintește de Daniel). După o conversație "sinceră", rulați scările. Apoi, cea mai nouă noutate pentru întreaga serie de "Corsairs" este să rulați pe acoperișuri! Rulați de la un acoperiș la altul, apoi săriți la balcon, mergeți înainte, prin cabluri și dialog. Înainte jos placile, din nou balconul și trece prin el, sus, din nou peste acoperișuri, deasupra plăcilor. De cele mai multe ori fugim pentru Jessica (acesta este numele fetei). Apoi, din nou filmul. Margarita este capturată de spanioli. După ce rolele înotă de-a lungul rocilor, când vedeți două roci ascuțite, înotați-le de-a lungul lor. Jess ne spune că "cu ajutorul unei barci vom înota la navă". Dar acolo a fost. Unul a vrut să-și ia barca de la noi. Îl împușcă pe Jess, iar Lawrence îl ucide. - Sper că nu te trezești până nu ajungem pe corabia ta. Cabina. Pe pat se afla o fată rănit și spune Lawrence, „Eu vă permit să controleze nava și a ajunge la Isla Mona.“ După dialog, din nou în mare. Vino la harta (figura 1), și să ia un curs pe Isla Mona (dar dalekova vela).

3. La sosirea la Isla Mona pe punte va fi un film scripted. În general, sunteți "politicos" condus. La dig, piratul este gata să vă spună că liderul pirat, Kurt Krieger, te așteaptă. Mergem la Krieger (casa din mijlocul orașului). Nu, ora de la oră nu este mai ușoară. Lawrence îți va spune ce i sa întâmplat și cum și-a pierdut memoria. Ochii lui Kurt sunt rotunzi ", așa cum am văzut, am văzut recent nava, dar nu l-am reținut, pentru că nu știu nimic. " Lawrence va cere să-i spună despre el (despre Lawrence), dar Kurt nu va fi de acord. Aveți nevoie de: "1. Întoarceți nava. Pentru a face acest lucru, va trebui să-l convingeți pe Jess că vă va da un lift. 2. Completați sarcina lui Krieger. Salvează-i prietenii în minele din Barbados. "Și numai atunci Kurt vă va spune despre tine. Da, există un secret în secret. Bine. Mergem la nava Jess. La început se va odihni împotriva ei, atunci ea va mărturisi dragostea ei și va fi de acord să vă ajute. Iată un "prost", dar în parte datorită ei. Deci, ia un curs pe Tortuga!







4. La sosirea la Tortuga, cabina va fi urmată de un dialog cu Jess. Lawrence îi spune toate planurile sale. Mai mult, debarcați în golf. Rulați de-a lungul drumului stâncos, unde este destul de neted, până când există un mic deal în sus. Urcă-te. Acolo veți fi întâmpinați de 3 ofițeri din echipajul vechii tale nave. Ei vă vor spune foarte mult. Apoi, alți marinari vor veni la voi, dar nu cu o atitudine prietenoasă. Noi îi ucidem. Apoi du-te în oraș. Strada va fi urmată de un dialog cu ofițerul, apoi cu Jessica. Apoi du-te la tavernă. Dacă ai băut un francez, vei afla despre nava ta. Atunci Jess se va apropia și va spune că e destul de rău pentru tine. Lawrence, "înșurubat ca un branț", decide să-l ia pe el însuși. Ieșiți din tavernă, virați la stânga și alerga până când digul este terminat. Intră în apă și înoate la navă. În mod automat vei fi pe punte. Apropiați un pas spre ofițerul de la cârma și îl ucideți. Și la fel cu toți ofițerii. Dacă nu ar funcționa, atunci vor trebui să lupte cu ei. După luptă, du-te la arcul navei. Va urmări din nou videoclipul și de această dată vă veți familiariza cu noul personaj - Masca. Trebuie să vă spun că de data aceasta nu va funcționa și nu încercați. După o conversație plină de umor, Jessica va veni cu echipa ei pe navă. Masca va fugi. Lawrence îl va trimite pe Jess lui Isla-Mona (crede că francezii o vor urma). Oricum, acum ai nava ta. Destul de nehil, fregata, totuși. Nu vă sfătuiesc imediat să mergeți la Barbados. Înoțiți mai întâi la Isla-Mona (sau la alt oraș) și echipați-vă nava. Minele nu sunt cel mai simplu loc. Este mai bine să pompezi, iar rumul să-ți stocheze. După pompare (acest lucru este opțional), înotați la Barbados!

5. Când ajungeți în Barbados, mai întâi va fi un dialog în cabină, iar apoi veți fi pe plajă. Du-te în interiorul insulei. Veți vedea că minele au fost atacate (franceza). Fugiți drept. Pe drumul care duce în mine, vor fi soldați. Mai întâi ucide-i pe toți și apoi fugi în casă, cea mai înaltă. Dacă pierzi soldații (nu-i ucizi), ei vor ucide în mod constant persoana de care ai nevoie. Când îi ajuți pe prietenul tău, alerga la navă. Acum du-te la Isla Mona.

6. În port, un pirat va alerga spre tine și va spune că există o revoltă în oraș și are nevoie urgentă de ajutor. Am ucis pirații inamici pe stradă. Apoi mergem la Krieger. Va fi și o mică luptă. Kurt vă va spune despre Jessica, că ea este fiica unui traficant de contrabandă. Cu câteva luni în urmă a căzut în ghearele britanicilor, dar a reușit să fie de acord cu ei. Într-o zi a sosit la Isla Mlna cu un bărbat într-o mască de fier și se prefăcea că se luptă. Ai ghicit-o? NDA, doamnă nu foarte bună. De asemenea, Krieger ne va spune să mergem la tavernă. Când Lawrence părăsește reședința, își va aminti de Jess și va jura că o va strange cu mâinile sale. Du-te la tavernă. Acolo veți vedea Beatrice Sharp, totuși, Lawrence o va lovi și îi va lua toate bunurile, inclusiv cartea. Urcați în cameră. Va veni la tine Krieger. Povestea începe cu familia Sharps și a familiei Beltrop, deoarece se urăsc unii pe alții.

În dialog a început puțin să dispară, așa că vă spun ce altceva se spune în K1.

"Într-un arhipelag misterios, cândva sa aratat prin expansiunea Atlanticului, un pirat numit Malcolm Sharp (tatăl lui Nicolae). Zvonul a fost despre el în tot cartierul! Comercianții, doar auzind numele lui, au început imediat să se panică sau să-și anuleze voiajul undeva. Dar Malcolm a avut un vis - de a crea o stare liberă, în care toată lumea este liberă și unde nu există regii cu politica lor! Totul ar fi bine, dar directorul său, Desmond Raymond Beltrop, nu a fost considerat așa. El a spus că este o prostie și că este imposibil să preiați și să transformați lumea în jurul valorii. Dar, în ciuda acestui fapt, au continuat să înoate împreună până când a avut loc un incident care a transformat mult ...

Odată ce Malcolm a reușit să captureze colonia spaniolă, Granda-Avilia, iar în reședință a fost o încărcătură de smaralde. Spaniolii au venit repede în simțuri și s-au întărit întăriri. Sharpe îl trimite pe Corvette pe Corvette, astfel încât să înoată, iar Sharpe preluă încărcătura și prin recife reuși să se distrugă de spanioli. Patru luni mai târziu lupii de mare s-au întâlnit ...

Beltrop a decis să obțină încărcătura de smarald și să se răzbune pentru faptul că Sharpe ar fi pretins că la trădat. În bătălia de lângă insula Chia Hoa, Malcolm este învins și a fost luat prizonier. De mult timp, Desmond la torturat, dar nu a obținut nimic. Beltrop la plantat pe insula nelocuită Telltak și la lăsat să moară. Sharpe a fost ucis pentru că era nebun de singurătate, dar încărcătura se afla pe această insulă.

Câțiva ani mai târziu, fiul lui Malcolm Sharp, Nicholas, de voința sorții este în acest arhipelag și ... mărul din măr nu este departe, așa că a mers pe urmele tatălui său. Nicolae a aflat cine era tatăl său, cine erau prietenii lui și cine erau dușmanii și despre ... încărcătura de smarald. Cu ajutorul vechilor tovarăși ai tatălui său, tânărul Sharpe găsește comori, omoară pe Desmond (care a condus așezarea pirată) și decide să-și îndeplinească locul părintelui - să creeze o stare liberă - Libertania! Dar, din păcate, nu funcționează pentru el.

Fiul lui Desmond, Thomas Beltrop, când a aflat de moartea tatălui său, decide imediat să meargă la echipa lui Nicholas și să se răzbune pe el. Poate, între Desmond și Thomas s-au întâmplat dezacorduri, toți aceiași oameni nativi. Timp de trei ani, Beltrov înotase cu Nicholas ... dar Sharpe nu bănuia nimic. Într-o zi falsă, când escadrile tuturor statelor din arhipelag au fost reunite într-o armată mare, au intrat în luptă cu flota piraților. Thomas a ales momentul perfect pentru a intra într-o luptă cu Nicholas, dar ambii mor. Și ceea ce este cel mai interesant, Lawrence este prezent în aceste evenimente .... Și așa a trecut 15 ani! "Lawrence Alvaro Beltrop ... a apărut în urmă cu patru ani ca un diavol de la o cutie de cafea și a reușit să aducă câteva cazuri foarte importante ... ereditate. Acum, Sharpe dorește să creeze din nou Libertania, iar Lawrence vrea să-i omoare, pentru a răzbuna moartea celor dragi. Cu cruzime ...

Krieger oferă un plan pentru a găsi Sharps: el dă o hartă cârtișului și una dintre ele va găsi cu siguranță această parte. Bine, coboară. Acum aveți o nouă sarcină: să plutiți pe Margarita și să luați toate bunurile din peștera lui Jessica (gândiți-vă că nu le-a amintit). Du-te la Margarita ...

7. Mori în golf. Fugiți la dreapta și înotați acolo. Aproape de cascadă veți vedea o peșteră. Inotati acolo. Urmează catacombele. Cine a trecut pe PKM sau KVL, ei vor înțelege, unde să alerge. Este imposibil să te pierzi aici. Omoară pe toți. Când ajungeți la locul în care mărfurile se află, Jessica vă va aborda cu o dispoziție neloială. După ce dialogul se desfășoară puțin înainte. Când vedeți o scară în sus, urcați-o. Te vei găsi în ruinele bisericii. Acolo veți fi întâlnit de Mask și Jessica. Sunteți răniți din nou și veți spune multe lucruri interesante. Aici este ...... .. o ambuscadă, să o spui blând! Apoi scena se trezește în cabină, marinarul va spune că Krieger la ucis pe Sharps și a navigat la recifurile din nord, în mormântul tatălui său, iar nava ta stă lângă Margarita câteva zile. Lawrence se va zgâria și va da ordinul de a naviga către recife. Oh, prostule ...

8. Umpleți insulele printre aceste recife. A alerga înainte. Acolo veți vedea Sharps și începeți un dialog cu Beatrice, și apoi o luptă. Nu vei lupta prea mult. Veți fi răsfățați de Mască cu soldații dvs. englezi. Nu am așteptat, dar îmi pare rău, sa întâmplat. Nu contează cât de bătut, dar trebuie să mori, pentru că soldatul va fi infinit. Și Sharps va muri. După luptă, Masca va vorbi cu dvs. și vă va spune să vă închideți. Apoi va exista un dialog cu Mask și Jessica. Se pare că Lawrence și Sharpe sunt rămășițe ale trecutului și că trebuie să se nască cu o sută de ani mai devreme. Dar se pare că Jessica este și o relicvă. Din păcate, dar Masca și ucide.

Apoi urmează rolul. Jessica, Beatriz și Blaze au fost lăsați să fie mâncați de pescăruși de la mormântul lui Sharpe, iar Laurence Beltrop a fost spânzurat. Trist, dar adevărat. Apoi urmăriți creditele ...

Atenție vă rog! Discuțiile și întrebările despre această căutare sunt ținute pe forum! Faceți clic pe AICI. pentru trecerea la subiectul discuției!





Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: