Configurarea vray-ului de randare pentru un exemplu de scenă interioară

Configurarea vray-ului de randare pentru un exemplu de scenă interioară

În această lecție sunt considerate aspectele cele mai importante ale stabilirii atât a vizualizării testului, cât și a randării finale, urmate de postprocesarea imaginii rezultate. Acest tutorial






pot fi împărțite în următoarele patru părți:

1. Setarea parametrilor de iluminare globali.

2. Vizualizarea cu materiale.

Partea 1. Setarea parametrilor de iluminare globali

Pasul 1. Redarea inițială.

1.1 Atribuiți VRay ca vizualizator curent.

În cele mai recente versiuni ale VRay, setările primare sunt oarecum nepotrivite pentru testarea imaginii, așa că haideți să schimbați unele dintre ele pentru o redare inițială mai rapidă.

1.2.Aktiviziruyte Override opțiunea Mtl de la Global Switch-uri și lansarea clic pe butonul Nici unul, selectați VRayMtl materiale standard de browser-ul.

1.3 Sampler de tip Sampler imagine la fix.

1.4 Modificați rezoluția imaginii redate la 400 x 325.

1.5 Setați dimensiunea regiunii în lansarea sistemului la 32 x 32 pixeli.

În plus, puteți activa funcția Frame Stamp, care vă permite să obțineți informații despre cadre, timpul de redare, numărul de primitive din scenă și așa mai departe după redare.

1.7.Reducați scena curentă.

Configurarea vray-ului de randare pentru un exemplu de scenă interioară

2.1 Porniți indicația geografică prin bifarea opțiunii Pornit în desfășurarea iluminării indirecte.

2.2 Selectați Light Map (de la versiunea 1.46.12 numele a fost schimbat în Light Cache) ca și generatorul GI primar și secundar.

2.3 Deschideți lansarea Lightmap și setați numărul de subdiviziuni la 500, deoarece în acest caz, avem nevoie de vizualizare de testare și, în consecință, setările vray-ului de randare ar trebui să faciliteze accelerarea acestuia. Pentru redarea finală, această valoare ar trebui să fie setată la 1000.

2.4.Interp. Modificați Eșantioanele hărții luminoase la 5 - precum și în etapa anterioară, pentru a obține o redare inițială mai rapidă.

2.5 Activați opțiunea Show Calc Phase pentru a observa procesul de generare a hărții luminoase.

Configurarea vray-ului de randare pentru un exemplu de scenă interioară

Rezultatul pare destul de zgomotos, dar în același timp imaginea rezultată oferă o imagine relativă a naturii iluminării scenei.

Pasul 3. Obțineți luminozitatea imaginii.

3.1.Polucheny în etapa anterioară rezultatul este prea întunecat, deci avem nevoie pentru a adăuga o luminozitate puțin în imagine, ghidat de posibile mai multe variantami.Pervy dintre ele este de a crește puterea surselor osvescheniya.Odnako dezavantaj destul de vizibile al acestei metode este faptul că, la fel ca directia soarelui de iluminat, porțiuni de lumină directă sunt prea saturate, și regiunile de iluminat indirect rămân relativ temnymi.Na imaginea de mai sus puteți vedea un exemplu, Factorii de de toate luminile din scena dublat.

Configurarea vray-ului de randare pentru un exemplu de scenă interioară

Acum, imaginea are un aspect mult mai luminos și o creștere vizibilă în contrastul general osvescheniya.Vmeste cu acele zone de iluminat indirect sunt încă cenzurate aspect - desigur, putem îmbunătăți și mai mult puterea de sursă de lumină, dar din nou, acest lucru va provoca o mare luminata în unele imagini regiuni , și încetinește, de asemenea, randarea GI în redarea finală. Să considerăm și să luăm ca aplicație practică următoarea opțiune, care este de a crește luminozitatea materialului.

3.2 Mergeți la Editorul Material și setați VRayMtl în oricare dintre sloturile libere.

3.3.Pentru culoarea Diffuse, aplicați următorii parametri RGB. 200200200.

Configurarea vray-ului de randare pentru un exemplu de scenă interioară

Rezultatul a fost mult mai bun datorită unei creșteri destul de uniforme a luminozității tuturor părților scenei.

În această etapă, puteți ajusta anumiți parametri de iluminare, obținând cele mai bune informații despre natura curentă a imaginii din punctul de vedere al feedback-ului.

Pasul 4. Îmbunătățiți calitatea GI.

4.1 Setați harta de iradiere drept generatorul principal de iluminare global.







4.2.Current Presetat la lansarea hărții Irradiance Map change to Medium.

4.3. Faceți clic pe caseta de selectare de lângă Afișați faza de calculare.

Timpul de redare crește considerabil, deoarece VRay calculează un GI mai precis.

Configurarea vray-ului de randare pentru un exemplu de scenă interioară

Pasul 5. Îmbunătățiți netezirea și reduceți zgomotul imaginii rezultate.

Iluminarea globală este acum arata bine, dar până în prezent nu avem o imagine netezite, și există o poluare de zgomot caracteristic pe pereții sursei de lumină plasată în deschiderea ferestrei.

5.1 Instalați tipul de tipator de imagine pe QMC adaptabil.

Configurarea vray-ului de randare pentru un exemplu de scenă interioară

Acum imaginea arata mai lin, dar, în același timp, poluarea sonoră a devenit mai mult - pentru a rezolva această problemă, vom ajusta unele setări în cartea Adaptive QMC.

5.4.Set min. Probele la 16 și pragul de zgomot la 0,002.

Configurarea vray-ului de randare pentru un exemplu de scenă interioară

Cantitatea de zgomot din imagine a scăzut într-o oarecare măsură, dar nu complet - cu modificări ulterioare la pragul de zgomot și min. Probele nu ne va aduce necesară rezultatov.Reshit sarcină similară ajută la creșterea Probele (probe-probe) umplere sveta.Odin acestor metode se prezintă valori mari Subdivs în sursa parametrilor vray Light.Tem cel puțin în cazul în care scena cum ar fi sursele de lumină destul de un număr de , schimbarea valorilor unitare pentru fiecare dintre ele este problematică. Ca alternativă, folosim multiplicatorul global de subdiviziuni, multiplicatorul global al unităților aflat în lansarea Sampler-ului QMS.

5.6.Aplicați multiplicatorul Global Subdivs la 4.0 și vizualizați scena.

Configurarea vray-ului de randare pentru un exemplu de scenă interioară

Unele zgomot este încă vizibilă, dar este posibil să se mărească parametrul utilizat în etapa anterioară, pentru a obține o imagine mai acceptabilă - în acest caz, valoarea de 16 este, probabil, cea mai optimă.

5.7Setati Multiplicatorul Global Subdiviziuni la 16.0 si faceti scena curenta.

Configurarea vray-ului de randare pentru un exemplu de scenă interioară

Pasul 6. Setarea valorilor finale pentru iluminarea globală.

Creșterea parametrului Global multiplicator de subdiviziuni are o influență semnificativă asupra timpului de redare a hărții Irradiance, deci este necesar să modificați unele setări în ceea ce privește atingerea vitezei de redare optimă.

6.2 Setați subdiviziuni hemisferice pentru harta de iradiție la 8.0, compensând valoarea mare a parametrului Global Multiplicator de subdiviziuni.

Configurarea vray-ului de randare pentru un exemplu de scenă interioară

Această etapă completează prima parte a lecției - în continuare vom lua în considerare adăugarea materialelor la scenă.

Partea 2. Vizualizarea cu materiale.

Pasul 1. Vizualizarea cu materiale.

1.1 Scoateți marcajul de selectare de la opțiunea Override Mtl (Împuternicire Mtl) în derularea Global Switches.

1.2 În aceeași lansare, activați Max Depth pentru funcția Reflection / Refraction.

Configurarea vray-ului de randare pentru un exemplu de scenă interioară

Etapa 2. Vizualizare preliminară cu GI activat.

2.1 Activați iluminarea globală.

2.2 Pentru o redare mai rapidă a testelor, setați harta luminii GI ca generator primar.

Configurarea vray-ului de randare pentru un exemplu de scenă interioară

Pasul 3. Îmbunătățiți iluminarea globală cu materialele instalate.

3.1 Plasați harta de iradiere GI pe generatorul primar.

3.2 Modificați valoarea pragului de zgomot la 0,002.

3.3.Setați numărul de subdiviziuni Lightmap la 1000.

3.4. Dimensiunea eșantionului Lightmap este setată la 0,03, ceea ce vă permite să aplatiți ușor harta luminii și să accelerați calcularea greșită a acesteia.

Configurarea vray-ului de randare pentru un exemplu de scenă interioară

Această imagine este cea finală. Acum trebuie să luăm în considerare parametrii vizualizării imaginii într-o rezoluție mărită, decât vom face în următoarea parte a tutorialului.

Partea 3. Redarea finală.

Pasul 1. Instalați Vray pentru a face o imagine de înaltă rezoluție.

1.1 Setați rezoluția la 1600 x 1300

1.2 Schimbați dimensiunea regiunii în lansarea sistemului la 64 x 64.

Apoi, trebuie să reglat parametrii hărții de iradiere. deoarece rezoluția imaginii la ieșire a crescut destul de semnificativ, puteți reduce cu 2 min. și Max. Rata.

1.3. Schimbați presetarea curentă pentru harta de iradiere la personalizat.

Setați rata minimă la -5.

1.5.Max Rate setat la -3.

Pasul 2. Realizarea imaginii finale.

2.1 În setările de redare 3DSMax, setați economisirea imaginilor - puteți utiliza un format pe 16 biți cu extensia PNG pentru a obține o calitate acceptabilă a imaginii.

2.2 Faceți clic pe butonul Rendere.

Deplasați-vă la imaginea vizualizată salvată pentru editare ulterioară, discutată în partea următoare a lecției.

Configurarea vray-ului de randare pentru un exemplu de scenă interioară

Partea 4. Post-procesarea imaginii.

Imaginea rezultată este de o calitate suficientă, dar în multe cazuri, este necesar să fie reducă sau să crească luminozitatea imaginii în timp ce obținerea unui rezultat dorit nu se schimba face setările și instrumentele adecvate de software de procesare a imaginii.

De exemplu, în figura de mai sus puteți vedea aceeași imagine obținută în a treia parte a tutorialului, dar cu valorile gamma corectate în IrfanView - tu, la rândul său, puteți folosi orice software pentru a obține rezultatul optim.







Trimiteți-le prietenilor: