Cavaler de moarte - Daune în ramură - Gheață - (Partea 8) - Mucilagie - Catalog de articole - Întrebări și întrebări

Gravarea runetelor

Dacă este posibil (pentru duali), pentru a ține-te o altă armă cu o runa Cinderglacier pentru AoE - este mult mai bine decât Rune Razorice, cu excepția cazului, desigur, arma secundara nu este mult mai slabă decât cea principală.







Toate celelalte runde / enchantments sunt mult mai puțin eficiente.

8. Consumabile și cooldown-uri

Materiale consumabile


Cavalerii morții cu specializarea "Gheață" au doar 3 cooldown-uri - Armata morților. Învierea morților. și Stâlpul de gheață. Cu cât sunt mai eficiente, cu atât mai mult poate fi realizat DPS.

Armata morților

Armata morților utilizează caracteristicile (acuratețe, viteză, putere de atac) în momentul apelului. Caracteristicile creaturilor nu se vor schimba pana la sfarsitul vrajii. Alte caracteristici (calificare, crit) nu vor avea nici un efect asupra minionilor.

Timpul optim pentru folosirea Armatei morților variază în funcție de seful, dar de obicei este timpul înainte de începerea bătăliei. Folosirea armatei în mijlocul bătăliei vă reduce DPS, în plus, este o vrajă de canal și poate fi întreruptă de șeful. Dar, cu toate acestea, poate fi folosit în luptă - între faze sau în acele momente în care nu puteți face daune. Dar este încă mai eficient să folosiți vraja chiar înainte de începerea bătăliei.

Și totuși: Ghouls nu vor provoca (șovăi) șeful, dar pot să-i tachineze pe asistenți. Amintiți-vă acest lucru, deoarece acest lucru poate duce la o ștergere într-o singură situație. sau invers, cu excepția înfrângerii dacă o folosiți cu înțelepciune la momentul potrivit.

Învierea morților







Învierea morților nu este foarte dificil de folosit. Este similar cu Armata morților. Ghoul dvs. va primi bonusuri de la precizie, viteză și putere de atac în momentul convocării și le va păstra pe tot parcursul vieții. Încercați să o utilizați atunci când caracteristicile dvs. sunt maxime. De asemenea, este mai eficient să convocăm un ghoul atunci când eroismul este pornit. Dar cel mai bine este să convocați un ghoul de 3 ori în timpul unei bătălii, de două ori, indiferent de tăierea cerceilor etc.

Specializarea Death Knight in Ice nu poate controla un ghoul, așa că sunați-l după ce șeful și-a folosit abilitățile sale masive, altfel veți pierde această abilitate.

Stâlpul Icy

Stâlpul de gheață adaugă până la 20% din rezistență timp de 20 de secunde, iar reîncărcarea este de numai 60 de secunde. Este absolut de neconceput, mai ales că este ușor de operat: doar l utilizați atunci când încărcarea este finalizată, în mod ideal după obținerea Tap de sânge sau Frost Rune pe proc Runică Abilitare și după Eroismul sau învierea morților.

Acordați atenție, de asemenea, imunității la aruncare - asigurați-vă că veți beneficia de toate avantajele acestei componente a vrajii oriunde ar fi nevoie.

9. Mecanica de bază de luptă


  • Șefii nu mai au rezistențe parțiale.
  • Greșelile greșite (numai pe sefi) se întâmplă cu o probabilitate de 24% cu auto-atașare și nu pot fi critice. Glisarea greșită reprezintă o pagubă de 70%.
  • La nivelul 85, aveți nevoie de rating de 960 pentru atacurile melee (sau 840 dacă sunteți draenei). După aceasta, toate atacurile dvs. (atât alb și galben) vor lovi întotdeauna șeful.
  • La nivelul 85, aveți nevoie de un rating de 1185 de hit-uri pentru atacurile de atac de vrajă (și 1025 dacă sunteți Drains). Ea afectează abilitățile cum ar fi Vântul, Moartea și decăderea, Sângele de sânge, Mort și boala.
  • La nivelul 85 ai nevoie de un rating 885 de masterat (26 de calificare) pentru capacul moale. Acest lucru este suficient pentru a împiedica toate atacurile melee de a eschiva. Dar dacă ați bătut monstrul din față, atacurile dvs. pot fi încă pariate.
  • Șansa de lovitură critică este redusă cu 4,8% pentru atacurile de tip melee (pe sefi).
  • Șansa de lovitură critică este redusă cu 3% pentru atacurile de vrăjitorie (pe sefi).







Trimiteți-le prietenilor: