Călătorie fără sfârșit

Prolog Capitolul 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
În partea de sus a ecranului este un inventar pop-up, un jurnal, setări (unde trebuie să salvați jocul) și ieșirea din meniul principal (fără salvare).






Dacă vedeți un jurnal pâlpâitor, este mai bine să faceți clic pe el și să citiți o intrare nouă - poate avea indicii.
Ieșiri de pe ecran în alte locații - engleză "X" (rusă "Ч").
Mișcarea rapidă a personajului - faceți dublu clic cu butonul stâng al mouse-ului.
Derulați prin dialog dacă filmul - Esc.
Dacă faceți clic pe elementul activ, meniul se va deschide: luați ("mână"), vorbiți ("gură") sau arătați ("ochi").
Interacțiunea obiectelor: dacă aplicați corect un obiect, acesta începe să clipească.

În acest joc, numele tău este April Ryan, ești un tânăr artist din Newport. Curtea are o vechime de 2209 de ani.


Acum este momentul să mergeți la academie. Veți fi chemat de un bărbat care stă pe o bancă lângă casă. Este Cortez, care vine de ceva vreme în fiecare zi. El va începe să spună ceva despre dragoni și coșmaruri, dar aprilie nu va vrea să-l asculte. Mergeți mai departe către locația "punți". Din acesta există trei ieșiri, selectați "la parc" (în partea de sus a ecranului). La rândul său, în parc, selectați ieșirea "la academie" (în partea de sus a ecranului). În academie, urcați la etajul al doilea - aici este studioul dvs. Luați o paletă din masă și aplicați-o pe panza. Când aprilie termină desenul, prietena ei Emma va veni la studio. Va spune că Cortez vrea să se întâlnească cu tine într-un loc unde "copiii visează". Emma va oferi să meargă cu ea la cafenea. Urmează-mă.
În cafenea puteți ajunge de la locația "podurilor" (între casele din partea dreaptă sus a ecranului). Du-te înăuntru, salută barmanului Charlie și întreabă dacă a văzut-o pe Cortez (mai întâi poți vorbi cu Emma despre Cortez și te va trimite la Charlie). El va răspunde că Cortez a fost astăzi aici și a stat mult timp lângă afișul de lângă toner. În plus, Charlie vă va reaminti că astăzi este o zi de plată. Du-te spre dreapta și uita-te la posterul din partea dreaptă a tonerului. April va citi că aici există un afiș de expoziție pentru copii în galeria romană - evident, aveți nevoie de ea chiar acolo. Pe panou atârnă un bilet la expoziție, ia-o cu tine.






Vorbește cu omul uriaș din cămașă roșie, care stă la tejghea la spate. Acesta este Stan, proprietarul cafenelei. Întreabă-l despre salariu și el va cere programul tău de lucru. Deschideți inventarul și inspectați-vă jurnalul - conține o foaie cu program. Dă-i lui Stan, dar încă nu dorește să-și dea salariul. Răspundeți: "Plec" (adică, renunț) și numai după aceea pe cardul dvs. de credit vor fi bani. După aceea, Stan vă va oferi să lucrați seara. Alege orice răspuns - nu contează. Luați pâinea de pe masa de lângă Emma pentru a alimenta pescarul.
Du-te în camera ta, privi afară pe fereastră și aplică pâinea la rață gonflabilă albastră. Pescărușul va elimina pâinea, iar gratarul se va mișca și se va îneca. Coarda din in, se va dezlega și se va prăbuși în apă, iar rața va pluti în jos pe cursul de apă.
Du-te la locația "poduri" (aprilie va acorda atenție rață gonflabile). Există o ieșire "în metrou" (pe ecranul din stânga). Mergând în jos, vă veți afla în fața porții. Pentru a intra înăuntru, aveți nevoie de un bilet. Găsiți scanerul holografic de pe ecran și citiți instrucțiunile (trebuie să faceți clic pe partea inferioară a scanerului). În primul rând, dați clic pe oricare dintre cele trei butoane (aprilie va cumpăra încă un bilet pentru o săptămână), apoi scoateți cardul de credit și atașați-l la obiectivul proeminent de pe scaner. Acum puteți trece cu ușurință prin poartă.
Rețineți scânteile din calea stângă (pictograma "ochi") - există o cheie mare de fier. În inventar, uitați-vă la biletul către galeria romană și aflați că este situat la stația Watertown Bridge. Luați trenul. Pe capul din aprilie atârnă un ecran mare, faceți clic pe el - este o hartă a metroului. Selectați podul Watertown. Lăsând metroul, mergeți la dreapta și mergeți la galerie. Pe dreapta este Cortez. După o lungă conversație, el va spune că ai nevoie de ajutorul lui și el va propune să se întâlnească mâine. Când pleacă Cortez, du-te și du-te acasă (aprilie locuiește la stația "Veneția de Est").
Dacă ați fost de acord să lucrați seara într-o cafenea, mergeți acolo; dacă nu, du-te acasă. Dacă lucrați într-o cafenea, veți vedea că în hală va apărea o creatură ciudată, iar capitolul se va încheia. Dacă vii acasă, îl vei vedea pe Mickey și pe Fiona în camera de zi. Fiona va invita aprilie să vizioneze un film. Nu face nimic, sunt de acord. Aprilie, Mickey și Fiona vor fi în interiorul filmului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: