Arhiva arkonklub)

Cel mai remarcabil lucru la instalarea iluminatului de seară în vray este că nu trebuie să vă gândiți la nimic mai ales, să puneți luminile unde ar trebui să fie și să obțineți rezultatul.






Pentru a începe câteva cuvinte despre setările mele de redare, aceste setări nu sunt adevărul în instanță, ci o scuză pentru un schimb de opinii.
Primul - corormapping.


Am pus o cadă pe cartografiere subpixel, ceea ce netezește marginile de contrast.
Maparea algoritmilor.
(Cele mai populare)
1-Line. Este implicit. Este mai bine să începeți cu el. Dacă o imagine decentă merge cu acest algoritm, atunci nu trebuie să visezi la nimic altceva, deoarece algoritmii rămași adaugă turtă dulce și puritate, dar ucid aerul.
Acest algoritm vysvechmvaet toate școlile din etapa de pregătire la redare, să-l frumos rezultat poate fi fie accidental, fie după o reconfigurare a numeroase materiale și de iluminat, sau un maestru cu experiență.
2.Exponențială - se bazează pe luminozitatea materialelor.
3.HVSeksponentny - bazată pe saturația culorilor materialelor. Acesta este cel mai frecvent algoritm. Să presupunem că scena a ieșit acolo unde albul dă multă cenușie, iar culorile proaspete se dovedesc a fi albe. Includeți exponentul HVC - vă va ajuta.
Setările de bază sunt clare. Amplificatoare de întuneric și lumină, cu cât este mai mare numărul, cu atât este mai ușoară scena. În modurile 2 și 3 se recomandă ca ambii amplificatori să stabilească aceleași valori pentru a evita petele murdare în jurul punctelor luminoase. Am făcut cele mai multe dintre randările mele cu ХВСЭкспоненте = 1.4. Si a doua zi am vazut o scena cu o valoare de ХВСЭкспоненты = 2.8 si nimic, foarte urmarit. Așa că întoarce-te, nu-ți fie frică.






4. Reinhard. Foarte frumos algoritm. El vindecă lumina (mai ales din lumina soarelui). Prima valoare este iluminarea generală a scenei, a doua este intensitatea celor mai strălucitoare pete. Valorile din reieraj sunt independente una de cealaltă. Obișnuiam să fac o scenă ca o rază de lumină într-o regiune întunecată. Acolo, acest regiment a trebuit să ajusteze 1.2 # 92; Setările korormpinga aproape nu afectează timpul de randare.
În al doilea rând, accesați fila DMSsampler și modificați valoarea implicită de 0.85 la 1.


Acest lucru va accelera ușor redarea fără a pierde calitatea. (De fapt, această cifră indică gradul de libertate, vă oferi vray Tori solidă în problema de încetare anticipată a suprafeței de prelevare a probelor, în cazul în care nu este nimic interesant în ea nu este prezent. Încredere 1 = 100% în redare în această problemă.)
Al treilea este antialiasing (adică Smoothing). Poate că gaura neagră principală pentru conștiința mea. Asta este cum și ce funcționează teoretic înțeleg, dar în ce cazuri algoritmii de utilizat nu am idee. Aș fi foarte recunoscător tuturor celor care vor spune despre experiența lor în acest domeniu. Între timp, lucrez cu astfel de setări, aproape implicite.

Arhiva arkonklub)

În al patrulea rând, mergeți la marcajul GI.
(GI- acest calcul greșit de iluminat, ținând seama de faptul că lumina are capacitatea de a sări de pe suprafață. Aceasta este, în cazul în care lampa de masă este pornit, iar apoi sub masă nu va fi o lumină mraka- absolută reflectată de pereții și iluminarea spațiului sub masă.)
Alegeți o presetare de calitate foarte scăzută







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: