Un pic despre Shmot și o altă idee de vis

Un pic despre Shmot și o altă idee de vis

Nici o generație din WoW nu se uită despre uneltele urâte. De la foarte lichi (și acum 7 ani), oameni de toate vârstele și preferințele cântă pe forumuri pe "covoare" din spatele lor, "lopate" în mâinile lor și "cutii" pe capul lor. Doar amintiți-vă de bardele recente pentru armele de artefact. Cu toții. cu excepția incendiilor și a șamanilor.

Un pic despre Shmot și o altă idee de vis

Și crezi, de ce a pus Blizzard incendiarul pe bandă?

Această situație nu mă împiedică să fiu singură, cred. Blizzard, cred că, încearcă din greu pentru a crea un anumit model de armură, încercând să se potrivească nu numai adăugările poveste și raidul de la care se încadrează acest set, dar, de asemenea, să respecte clasa, pentru care este desenată setul, toate detaliile și stilul de joc sale. Aceasta este o lucrare foarte dificilă și dureroasă. Cu siguranță merită respect.

După cum știți, crearea și descrierea uneltelor, în general, implicate în proiectare. Desigur, în termeni generali sunt descriși, ca, de exemplu, ar trebui să arate o cască pentru Wara care ar cădea de la Desving. Dar, în general, totul depinde de modul în care artistul o vede. Este prisma prin care artistul se uită la lume, este factorul determinant pentru cum va arăta aceeași coif de la Desving. Și nimic nu trebuie făcut, prieteni.

Și astfel, după gândit mult pe această temă de viteze în WoW (chiar nu întreba de ce m-am gândit la asta), am înțeles de ce oamenii transmogrifitsiruet una sau alta armura. De obicei, oamenii, atunci când creează un personaj și îl transferă, vin cu o anumită imagine pe care eroul lor o va potrivi. De exemplu, prietenul meu a dat imaginea sa moartea cavaler Fallen paladin care ar dori să se întoarcă la lumină. De fapt, el a copiat, fără să știe, și Sir Zeliek de Naxxramas. Într-un alt dintre prietenii mei am un jefuitor, a cărui imagine - o copie clară a asasinului de jocuri crezuri o serie Assassin`s. Și, în primul și al doilea caz, în cursul unei transă și sunt albastre și verzi, chiar dacă acestea nu sunt vopsite atât de exact ca epopei. Și doar de aici vine gândul meu. Fragmente separate se adună între ele și veți obține o mare creație! Singurul lucru care te limitează la crearea unei imagini ideale este imaginația ta.

Preoții specializați în întuneric au strigat teribil despre armele lor. "da, doamnelor și domnilor, pentru ShP acest eșec", - un fel de substantiv în forum.

Dar te uiți la ultimul tip de pumnal! Sunt un specialist în transă și pot spune cu siguranță că această colorare este una dintre cele mai bune. Acesta este ceva din vremurile de Heroes (mai mult de al cincilea): aceeași Necropolis (în capul imediat a jucat melodia meniului orașului). Și cum se potrivește modelul pentru această culoare: o seceră cu care culești sufletul! Puteți crea o transă în stilul aceluiași necropolis: un student slab în studiul bibliotecii Cartea morților. care deține un artefact puternic; pe bibliotecă zboară pe sluga lui și pe cel mai bun și singur prieten - Yorik Craniul Ghost. și se aude din vecinătăți coarda de ouă.

Un pic despre Shmot și o altă idee de vis

Necropolisul Eroilor V

Dar am și o pretenție față de Metelitsa. Pentru oamenii cu mândrie nu purtau "costume" foarte speciale, ne pot împinge la ei? Poate că seturile (vorbesc despre seturi) îmi atribuie povestea mea mică, stabilește o anumită imagine pentru ei? așa cum se întâmplă acum cu arme artefact. Luați același Ashbringer. Păi, lopată. Dar apoi, câți paladini o vor lua în mâinile lor și vor sta în aka a la la Blazer?

Un pic despre Shmot și o altă idee de vis

Blazer în persoană

Nu este necesar să dăm setului o poveste atât de puternică ca cele legendare, este suficient doar să-i lasăm să fie hărțuiți de niște personalități pentru o singură luptă și eu prevăd o grămadă de copii ale acestei persoane. Amintiți-vă cum Thorin sa înarmat cu o ramură de stejar groasă (bine, serios, ar da o ramură mai bună și asta ar fi mai bine)? După aceasta, calitatea obișnuită a ramurii a devenit extrem de legendară.
Deși aceasta este doar una dintre milioane de idei scumpe de abonați pentru îmbunătățirea jocului. Puteți spune gânduri cu voce tare.













Da, ai absolut dreptate. Acesta este motivul pentru care nears nu introduc grafica normala. Dacă numai ei au pus bani în buzunarele lor. Dar, de asemenea, întregul punct este că computerele abonaților pur și simplu nu vor atrage o astfel de lume mare cu un grafic ca bătăliile 4. Și amintiți-vă Dalaran în lich. Servite doar sa prăbușit. Și aici suntem așteptați de Dalaran 2.0. Da, nu numai abonații au nevoie de computere, dar vor trebui să le împrumute și pe Tianhe-2 din China.

Da, ai absolut dreptate. Acesta este motivul pentru care nears nu introduc grafica normala. Dacă numai ei au pus bani în buzunarele lor. Dar, de asemenea, întregul punct este că computerele abonaților pur și simplu nu vor atrage o astfel de lume mare cu un grafic ca bătăliile 4. Și amintiți-vă Dalaran în lich. Servite doar sa prăbușit. Și aici suntem așteptați de Dalaran 2.0. Da, nu numai abonații au nevoie de computere, dar vor trebui să le împrumute și pe Tianhe-2 din China.

Și ce e în neregulă cu grafica? Ea este în mod intenționat așa, acesta este stilul jocului. Dar, cu toate acestea, nu este atât de simplu și se observă prin îmbunătățiri. În pandaria ne-au înțepenit centurile cu fizica, în legiunea pe care am întâlnit-o cu astfel de arme. Poate nu este așa de simplu cum ți se pare la prima vedere?

Și ce e în neregulă cu grafica? Ea este în mod intenționat așa, acesta este stilul jocului. Dar, cu toate acestea, nu este atât de simplu și se observă prin îmbunătățiri. În pandaria ne-au înțepenit centurile cu fizica, în legiunea pe care am întâlnit-o cu astfel de arme. Poate nu este așa de simplu cum ți se pare la prima vedere?

Micul chip - fără modelare. Ce crezi, cum sunt lucrurile ca fuste, rochii, paladin setate pe ultimul ecran? Credeți că pentru fiecare subiect există un model de fustă care este atașat la picioare? Nimic de genul ăsta. Aceste poligoane sunt atârnate direct pe modelul caracterelor și sunt atașate de oasele corespunzătoare. Dar cum funcționează modelul de pantaloni și fuste? Răspuns: acestea nu sunt modele, ci texturi care se află pe părțile corespunzătoare ale modelului caracterului. Pantalonii au un patch de textură, conceput pentru modelul fusta este absolut transparent, fusta - dimpotrivă. Crezi că e ciudat? Dar aceasta este soluția cea mai economică din punctul de vedere al resurselor de calcul. Concluzie: nimic nu împiedică realizarea unor poligoane transparente, care vor fi acoperite de ORICE, inclusiv texturile existente [s] de modele [/ s].

Micul chip - fără modelare. Ce crezi, cum sunt lucrurile ca fuste, rochii, paladin setate pe ultimul ecran? Credeți că pentru fiecare subiect există un model de fustă care este atașat la picioare? Nimic de genul ăsta. Aceste poligoane sunt atârnate direct pe modelul caracterelor și sunt atașate de oasele corespunzătoare.
Dar cum funcționează modelul de pantaloni și fuste? Răspuns: acestea nu sunt modele, ci texturi care se află pe părțile corespunzătoare ale modelului caracterului. Pantalonii au un patch de textură, conceput pentru modelul fusta este absolut transparent, fusta - dimpotrivă. Crezi că e ciudat? Dar aceasta este soluția cea mai economică din punctul de vedere al resurselor de calcul.
Concluzie: nimic nu împiedică realizarea unor poligoane transparente, pe care se află ANUMITE, inclusiv modelele existente ale texturii armurii.







Trimiteți-le prietenilor: