Trecerea povestii - rig n roll - ghid, manual, manual, faq

Truckers 3: trecerea parcelei.
(C) Gray Khimki

Comentarii:
a) În orice loc unde se spune că este dată o mulțime de timp - presupunem că
mai puțin că facem această sarcină chiar acolo (aceasta afectează cronologia).






b) "Informativ" înseamnă că nu trebuie făcut nimic (mai precis, ce trebuie să faceți
Acest eveniment nu este nimic - ascultă doar).
c) timpul specificat pentru executarea questurilor este real; pentru a afla
timpul de joc - trebuie amintit că scorul de timp din joc este de 1:24 (ziua jocului pentru
ora reală). Dar cronologia jocului, desigur, joc.

1) Koch se va întâlni pe șosea la o milă de Oxnard (în orice direcție) și va cere
balon curatator. Dacă nu mergeți nici măcar în afara motelului - el va suna și va spune asta
a luat-o din garaj. Informativ.

2) Al 8-lea la miezul nopții îl va chema pe Matthew și îi va cere ajutorul prietenului său Dorothy. Prin adoptarea acestui lucru
toate celelalte nu reușesc automat. Pe de altă parte, poate fi
fără dureri de a sări cu totul.

3) La ora 8 la prânz, Koch va chema și va spune că Matei a dispărut. Informativ.

4) 9 la miezul nopții va fi chemat la poliție - acesta este pentru Oxnard. Această sarcină este dată 2
ore reale, dar să spunem că am făcut-o pentru un timp cât mai scurt. În poliție
ei vor spune că Matthew a găsit un copilot.

5) Al 10-lea la ora 13:00 va chema pe cineva și va spune că are informații despre Matei. C
îl puteți întâlni la barul lui Oxnard la orice eveniment (de la ora 16, așteptați la motel,
dacă sosesc mai devreme de termenul limită). În sine, pentru a avea 1500 de dolari (o plată pentru informații).

6) Acesta va trimite la barul din Santa Barbara o întâlnire cu Peter Pen. La fel
sistem: prindeți-l în orice EVACUARE.

7) La prima vizită (să zicem, aceeași seară), Peter nu va fi acolo, ci urchinul său
ei vă vor sfătui să veniți a doua zi.

8) A doua zi (să zicem, a 11-a) întâlnire cu Peter va avea loc, Nick îl va oferi
Cursa, unde își va pune mașina pe linie, și Peter - informații despre Matei. Există două opțiuni pentru dezvoltarea parcelei:
a) Câștigăm cursa. Pentru a face acest lucru, este necesar să aveți o mașină de mare viteză (puteți începe)! Depășește cu orice preț
(poti bate masina)! După depășire - pentru a merge între trupe, altfel aproape
este imposibil să câștigi. Informații valoroase, cu toate acestea, Peter nu va.
b) Cum nu va fi greu de făcut, ci pierdeți la Pen în cursa.
Dăm Pen un camion. Ca să nu-ți fie rău - înainte de cursa
transplantul în Oxnard pe cel mai rău drum din flota dvs. sau
cumpărați cele mai ieftine și luați-o.
"Treziți-vă" în birou, trebuie să vă cumpărați din nou un traseu sau
pentru a trage pe cineva de la mercenari să stea pe pistă.
Dorothy cheamă și recomandă să vină la John. Mergem, noi învățăm
Ghepard, ajungem la Penu la bar și, începând cu punctul 7, mergem la cursa pentru
Cheetah (în același timp și obkataete că la sfârșitul parcelei nu a fost o noutate).
Aici trebuie să câștigi cursa

9) Acum trebuie să ne întoarcem la Oxnard, să mergem la Topokinaki (birou la intersecția
vest de oraș). Două ore pentru a efectua.

10) Când vom ajunge acolo, va veni a 12-a. Topo va da sarcina de a transporta o încărcătură ilegală.
Spre deosebire de videoclipurile și incapacitatea de a supraviețui, ei nu pot ucide nici măcar în această misiune
dacă executați ordinul bandiților și opriți - unii Frank Dakota în orice
caz va economisi. Cu toate acestea, este necesar să se păstreze în timp, deci fie un tractor este necesar
Rapidă, sau mai întâi trebuie să cunoașteți detaliile drumului către Palmdale (acolo paskudnaya
izolare). Câștigul va da 22 de mii de dolari, pierderea va da faliment și END
Jocuri. În Oxnard vor fi returnate automat. Cargo-ul, apropo, va fi acceptat de Matei (el este destul
în viață) - deși acest lucru nu este clar prezentat.

11) Apelați imediat la poliție (din nou 2 ore pentru a efectua). În poliție
ei vor spune că Peter Pen a fost ucis de un nichel dat în p.1 și aproape arestat
(cuvântul cheie "aproape" - Dakota va veni și otmazhet).

12) La ora 13, la ora 20.45, un țăran cu mintea mare va chema și va apela la Oxnard.






Timpul va fi suficient pentru a termina o calatorie nu foarte lunga, dar nu mai mult
- astfel încât în ​​această perioadă de timp nu are sens să luați o comandă de livrare
pe distanțe lungi. Eșecul timpului dă faliment și sfârșitul jocului.

13) pe 15, la miezul nopții, va chema Dakota și va oferi o întâlnire la Oxnard (la ora ta
aceeași situație ca în paragraful anterior). Puteți să ignorați sau să întârziați - aceasta
va suna din nou în câteva zile. Reuniunea în sine este pură
informativ.

14) Cea de-a 16-a la ora 7:00 îl va chema pe Matei și va înscrie și o săgeată - în munți, între Mojave și
Lone Pine. Timpul va da cu o rezervă solidă - aproximativ o oră. Înainte de Bakersfield, poți
pentru a merge cu o sarcină, în continuare - este plin (a se vedea mai jos).

15) La intrarea în furculița din Lon Pine, Koch va chema și va spune să nu meargă: vor ucide
spun ei. Dacă încă mai mergeți, toate celelalte sarcini vor fi anulate, dar solide
rangul va crește și filmul va fi afișat, unde va muri Matthew, acoperind Nick. În cazul în care
nu conduce, Matthew va fi încă ucis, dar questurile emise (dacă există)
rămân. Voi decideti ce este necesar - "turnip" sau "varza".

16) La ora 17 dimineața, el va chema Dakota cu vesti proaste. Informativ.

17) În seara aceleiași zile, bandiții vor chema și vor expune un ultimatum. Informativ.

18) pe 18 la ora 15:00, Monica va suna și va spune că a găsit baza bandițiilor. Informativ.

19) La 19:30, apelați Dakota (care în sine va reseta toate celelalte sarcini) și
va stabili o întâlnire în parcarea de la nord de Bridgeport. Timpul vă va da mai bine - mai bine
conduceți-vă acolo în avans, dar nu vă opriți la parcare până când nu ajungeți la căutare (opusul
conduce la imposibilitatea completării acesteia). Eșecul în timp este plin de faptul că
Dakota și Frank vor pleca și în următoarele ore oriunde în statul Nik se va prăbuși (care,
în mod firesc, va cauza sfârșitul jocului).

20) După întâlnire, vor da 10 minute pentru a călători la baza secretă către Mi
Satul Wook. Drumul forestier secret începe în cazul în care se termină serpentina -
țineți un ochi aproape de partea dreaptă a drumului! După ieșirea de pe șosea, va exista
furculița și culcușul. La prima (imediat după congresul de la drum) - brusc spre dreapta,
prin lac, pe a doua (după lac) - la stânga la munte, călătorind astfel
lac în sens invers acelor de ceasornic (pe malul drept). Pe țărmul îndepărtat, du-te
încet și cu exactitate - o mulțime de bolovani, o coliziune - și îndepărtarea motorului.
Să se păstreze imediat, de îndată ce mașinile lui Dakota și ale lui Ioan apar în față.
Nu ține pasul cu timpul - pierdeți (totuși, rolul exploziei de combustibil pentru rachete
Ghepardul nu va arăta - filmul obișnuit al crimei). Apropo, este posibil să rămână în
începutul misiunii și pentru plimbarea plăcută pe legendarul Cheetah -
tractor de curse (aceasta, de fapt, singura oportunitate). Cu toate acestea, unul dintre ei
reparații accidentale pot da faliment.

21) Cea mai dificilă locație din teren: sărim peste pietre. Accelerați în același timp
gaz și accelerator (S), împingându-l pe acesta din urmă pentru o perioadă scurtă de timp (1-1,5 secunde)
De 3-4 ori la rând la o viteză de 70 km / h. Apoi menținem această viteză cu gaz.
Trapa de rampă va stinge viteza la 65, ceea ce ar trebui să fie dovedit. În nici un caz
Accelerați accelerația de pe trambulină! Acest lucru este garantat pentru a da o accelerație de 10 mph care
plin de tocatura pe stâncă. Viteza poate cădea chiar și la 62-63mph, dar încă
va exista în continuare o șansă de a sări; la aceeași viteză de 75 km / h această șansă nu va fi.
De asemenea, este important să vă opriți pe trambulină fără probleme (nu la un unghi) și în centru. După ce a zburat,
Apăsați imediat frâna (dar, în același timp, nu-l aduceți). După încetinire,
cap la dreapta (butoaie în centru - dinamită). Dacă misiunea este peste noapte
cel mai probabil va fi așa) - cablurile nu pot fi văzute. Doar conduceți
clădirile aproape în colaps, unde o suprafață cenușie plată nu este apă, este
asfalt. Cablurile sunt rupte chiar și la viteză mică. Cu totuși, încetinesc, totuși
este imposibil - banditul va ieși și va trage. Cred că nu este necesar să explicăm ce se întâmplă
eșecul acestei misiuni (voi veți vedea în mod repetat). Dakota sari cu role
prăbușirea turnului de apă (precum și filmul morții sale, precum și restul videoclipurilor din joc)
nu poate fi întreruptă, pentru care un minus mare pentru dezvoltatori.

22) Urmărim videoclipul, aflăm că Koch este de fapt capul bandiților, îl vom duce
pentru a uda. Capturarea cu un tractor obișnuit (chiar și un tractor Dakota) pe ghepard este ca
luați bomboanele de la pionier, dar piesa se învârte, astfel încât la viteza colțurilor
Un ghepard poate juca o glumă proastă. Pentru a câștiga este suficient să prindeți cu tractorul Koch
distanța în 1 corp. 5 minute de cursa sau o inversare în cealaltă direcție este echivalentă cu înfrângerea: biroul lui Nick va fi afișat în
Oxnarde, dar orice încercare de a trece de la fața locului va provoca o explozie a mașinii. Cu toate acestea, folosind bug-ul / cheat, ca la punctul 13, puteți, fără a vă îndepărta, să salvați și să reîncărcați salvarea. Apoi puteți continua jocul fără titlul "Trucker of the Year" și 500 de bucăți de verde, dar cu Ghepardul =)

23) Urmărim un alt film, primim un premiu și 500 de bucăți de verdeață, pentru care Dorothy pleacă
La ghepard (?), Nick se întoarce în mașină și se teleportează la birou. Totul, mai departe
puteți trăi în pace și puteți câștiga titlul de Carrier de Aur.


Astfel, întreaga poveste are loc peste 12 zile de joc. Este ușor de văzut asta
Parcela este compusă din cinci călătorii (fără a include căutările efectuate în câteva minute
în Oxnard) - cu toate acestea, treceți prin complot pentru câteva ore de real prin
Starea în moteluri nu va funcționa: unele misiuni, așa cum o înțeleg, sunt emise numai
la atingerea unui anumit grad. De exemplu, puteți imediat după începerea jocului
cumpărați o mașină, închiriați un șofer și mergeți la culcare - banii vor fi
să se acumuleze, până când vă veți plictisi, iar complotul dincolo de 1 punct nu va avansa. Pe scurt,
Dacă sarcinile complotului sunt date mai târziu decât timpul specificat - înseamnă insuficient
repede se întoarce.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: