Trecerea deponiei 1

Esc - ieșiți din meniu.

Butonul stâng al mouse-ului este interacțiunea cu lumea exterioară.

Butonul drept al mouse-ului este studiul obiectelor.

Inventarul se află în colțul din dreapta sus al ecranului (apelat de rotița mouse-ului sau prin apăsarea butonului din colțul din dreapta sus al ecranului).







Bara de spațiu - toate punctele active de pe ecran.

Pentru a accelera dialogurile și a sări peste videoclipuri, trebuie să apăsați butonul stâng al mouse-ului.

Numele personajului tău este Rufus, acțiunea are loc pe planeta Deponia. El privește prin telescop și vise să plece de pe planeta lui. Pentru asta trebuie să colectezi lucrurile.

1. Casa lui Rufus

Deschideți valiza de pe pat și obțineți o frunză cu lista necesară: trebuie să colectați o periuță de dinți, un șurub pentru șuruburi, șosete și un borcan cu dispozitive (lista poate fi vizualizată în inventar cu butonul drept al mouse-ului). Din sub pernă scoateți șoseaua verde. Din raftul de lângă fereastra din dreapta, luați arzătorul pentru mână și vasul de ulei.

Du-te la primul etaj. Deschideți frigiderul și ridicați șoseaua galbenă. Urcați în buzunarul de pe manta și scoateți șoseaua albastră. Din chiuvetă se ia o furculiță și o oală de apă. Strângeți cele trei note.

Urcați la etajul al doilea și luați o notă de la ușa băii. Deschideți dulapul din stânga chiuvetei și colectați dispozitivul de tăiat șurub și detergent. Deschideți ușa spre toaletă și luați pistonul din interiorul ușii. Încearcă să intri în ușa încastrată a camerei lui Tony (Rufus aproape ucide ghilotina - umor german subtil) și ia nota a cincea.

Atingeți periuța de dinți (în sticla de pe chiuvetă), dar va sari și va fugi. Du-te la primul etaj și folosiți pistonul pentru a apăsa ușa brună spre dreapta chiuvetei, apoi scoateți șurubul de șoareci. Uită-te la canapea - au fost mazăre pe ea, dar nu este nimic de pus pe el. Se toarnă uleiul din borcan în chiuvetă și se colectează mazărea într-un borcan gol. Combinați borcanul cu mazărea și capcana de șoareci și puneți-l în slotul în care este așezată periuța de dinți.

După ce ați atins cel de-al treilea element cerut, deschideți aragazul. Puneți-l în cinci note Tony, apoi ardeți un arzător manual. Puneți apa într-o tavă, puneți-o pe sobă și turnați detergentul în ea. Puneți trei șosete, apoi scoateți-le cu o furculiță - ultimul element din listă este asamblat.

Ridicați-vă în camera lui Rufus și puneți în valiză șosete, tăietori de șuruburi, borcan de mazare și o periuță de dinți. Rufus va spune că valiza nu este închisă și va apărea o listă pe ecran. Faceți clic pe imaginea acțiunii bolțului pentru al scoate din valiză.

În mod automat vă veți găsi în curtea din spatele căreia se află Monzel.

Deschideți ușa avionului și puneți valiza în compartimentul de sub scaun (Rufus scoate bateria de acolo). În dreapta, lângă harpon, luați cheia și deșurubați scaunul. Întoarceți-vă în casa lui Tony, mergeți la primul etaj și mergeți la ușa din stânga mantiei. Deșurubați cutia de scrisori cu o cheie și reveniți la aeronavă. Puneți cutia poștală în locul scaunului și puneți bateria în el.

Acum trebuie să ajustați harponul.

Faceți clic pe panoul de control al harponului. Înainte de a avea o vedere, care, cu ajutorul unei pârghii, trebuie instalată într-o cușcă cu o șină marcată cu o etichetă roșie (puteți sări peste mini-joc făcând clic pe cruce în colțul ecranului). Apăsați maneta astfel încât (unele poziții ale pârghiei să nu fie active):

la dreapta, la stânga, la dreapta, la stânga, la dreapta, la dreapta, la stânga, la dreapta.

Tony va apărea și îi va da lui Rufus o scrisoare. Aduceți focul la fitilul din dreapta panoului de control al harponului pentru a decola.

Din nefericire, departe, Rufus nu va zbura departe, dar va atârna cu susul în jos, agățat de un lanț pentru un anumit mecanism. Loviți dublu lanțul și sară în jgheab.

Se pare că ai aterizat într-o fabrică de gunoi. În fața ta există trei pâlnii în care se prăbușește gunoiul. Deschideți valiza lui Rufus și luați șosete și un borcan de mazăre. Aruncați borcanul în unelte sub clopotul mijlociu. Când ușa se deschide cu o mână mecanică, puneți șosetele pe ușă (nu pe mână). Ușa se va închide, va deschide și va rupe mâna. Aplicați mâna la ușa din stânga. De îndată ce Rufus a făcut o gaură în el, un străin va apărea la fabrica însoțit de trei polițiști mecanici. Urcați în interiorul prizei pentru a fi în cabină. Faceți clic pe butonul albastru - extraterestrul va cădea în clopot.

2. Orașul Kuwak

Când Rufus își recapătă conștiința, trece prin arc în oraș și merge la biroul primarului, lângă care stau oamenii. Du-te la biroul primarului și discutați cu localnicii: se pare că primarul decide cine va trăi un străin. Cei care doresc să găzduiască oaspeții sunt așezați în coadă, iar pentru a ajunge la primar, este nevoie de un număr.

Dispozitivul cu numerele se află în fundalul din spatele coadă. Faceți clic pe pârghie și luați numărul cuponului 66. Mergeți de-a lungul covorului roșu în spatele ecranului în sala de ședințe.







Pe scenă se află un leagăn în care dormește Golful, iar lângă el un robot pe nume Gizmo, care lucrează în serviciul de salvare și încearcă să-l aducă la viață pe fată. Se pare că trebuie să faci cafea.

Du-te în stradă și du-te la stânga în alee întunecate. Aici este barul Lonzo. Discutați cu proprietarul și întrebați ceva înviorător. El va arăta mașina de cafea și îi va da lui Rufus o rețetă (care poate fi văzută în inventar). Veți avea nevoie de apă și de pudră de cafea. Apa trebuie să fie dătătoare de viață, energică și curată, iar pulberea de cafea - negru, stimulantă și făcută din boabe picante. Rufus decide să facă cafea din mijloace improvizate.

Ridicați orbul care acoperea mașina de espresso. Scoateți din post un poster cu o imagine de vacă și luați o dart cu o dart.

După ce ieșiți pe alee, se deschide ușa spre stația de salvare. Du-te acolo și luați de pe masă, în fața patului, un bisturiu și un burghiu. Apăsați maneta din stânga ecranului și puneți-o în poziția de mijloc.

Vei avea o secție de poliție. Deschideți dulapul de poliție și faceți clic pe cătușele galbene care cad pe podea (nu pot fi luate în inventar).

Apăsați din nou maneta și coborâți-o în poziția de jos - acum veți avea o unitate de pompieri. Deschideți dulapul de incendiu și scoateți extinctorul. Îndepărtați mănușile ignifuge de pe perete. Puneți în locul unui stingător de incendiu și ridicați pârghia pentru a obține o secție de poliție. Cârligele vor face o cale dificilă în interiorul mecanismului, iar cătușele vor cădea la picioarele lui Rufus. Atașați cătușe la ușa maro din dreapta camerei de evacuare / ieșire la foc / spital. Aceasta va bloca trapa, care se deschide numai în modul de pompieri.

Treceți maneta la secția de poliție, ieșiți pe alee și în continuare pe strada principală. Du-te la stânga prin arc pentru a ajunge la locația cu un taur mecanic, unde Rufus a aterizat după un zbor fără succes. Pe stâlp, urcați până la stația de salvare și luați un buzunar din patul de închisoare. Întoarceți-vă prin alee către stația de salvare, treceți maneta în poziția superioară și deschideți încuietoarea cu o vagon master. Scoateți seringa și stimulantul.

Plecați pe strada centrală și mergeți la casa lui Tony. Puneți mănușa și rupeți chiliul din oală aflată în prim-planul ecranului. Intrați în casă, mergeți la etajul al doilea și ieșiți în curtea din spate, unde Rufus și-a pregătit zborul. În apropierea panoului de control al harponului, selectați o rachetă dungată și o combinați cu burghiul din inventar. Ingredientele pentru pulbere de cafea (piper, praf de pușcă dintr-o rachetă și un stimulant) sunt gata, rămâne să le amestece într-un blender.

Întoarceți-vă la strada centrală și mergeți la magazinul lui Tony (casa din dreapta ecranului). După schimbul de curtoazii, puneți toate ingredientele în mașina de spălat cafea spre stânga ferestrei și luați pulberea finită.

Pe masa de lângă Tony - cupoane marcate cu poștale. Încercați să le luați, dar Tony se supără și începe să mediteze. În timp ce stă cu ochii închiși, execută mâna lui Rufus în borcanul cu cârlige de pește de pe masa din dreapta. El va fi rănit, după care Tony va da cheia la trusa de prim ajutor (cârligul va fi în inventarul dvs.).

Du-te la banda până la barul Lonzo și vorbește cu omul din casca (acesta este Hannek, cuptorul). El va explica că nu poate lucra. a pierdut magneți, prin care marchează locurile de explozii ulterioare. De asemenea, el vă spune că puteți obține apă bogată în energie în orice baterie.

Fiecare cetățean are o coadă pe cap - o cască de o anumită formă, exact la fel ca acoperișul casei. Trebuie să vă aduceți aminte de forma căștilor și să puneți magnetul în casă (în orice ordine). Apoi sunați clopotul de lângă card.

După explozie, reveniți la biroul primarului și alegeți biletul cuiva. Încearcă să o dai gardianului, dar el va răspunde că acum este rândul lui Venzel.

Du-te în camera de întâlnire, unde Gizmo stă încă în spatele dormitorului Miss Goal și deschide ușa din spatele ecranului. Aceasta este o cămară mică, în care pe cutie sunt baloane. Ia-le cu tine și du-te la stația de mântuire.

Schimbați maneta în spital și umpleți bilele cu gaz din balon. Întoarceți-vă la pătrat și mergeți la casa Monogramei (stânga în prim-planul ecranului). Se pare că a luat el însuși trunchiul lui Rufus și a însușit biolocația (dispozitivul care se află pe masă). Du-te în subsol și găuriți găurile în țeavă. Combinați mingea cu cârligul și urcați în bucătărie. Luați buretele de la chiuvetă.

Du-te pe stradă și du-te la rezervorul de apă, care este chiar deasupra casei Monogramei. Atingeți țeavă pentru ao transforma în coșul deschis al casei Monogramei și faceți clic pe cocoșul de pe rezervor. Dacă totul este corect, veți vedea cum apa inundă subsolul casei. Du-te la subsol la Wenzel și după ce se duce la primar, ia biolocația de la masa din stânga de pe ecran.

Du-te la biroul primarului - este doar rândul tău.

Biroul primarului este la stânga de-a lungul coridorului (de unde a venit Monzel). Rufus va suna automat primarului și, cu surprindere, va vedea că părăsește masa. Spune că ai venit pentru Miss Goal. Când dialogul sa terminat și primarul pleacă sub masă, faceți clic pe glob și luați geamul. Apoi faceți clic pe butonul mare de pe masă pentru a împinge patul primarului și priviți sub pernă. Veți găsi un dispozitiv numit "câmpul magnetic al planetei". Aplicați biolacatorul la emblema de apă de pe masă. Din nou, patul pe care este pus cheia va fi ridicat. Deschideți-le o blocare pe glob și luați o sticlă de whisky din dulapul secret. Turnați whiskey-ul în pahar.

Mașina pe care ați văzut-o în locația cu un taur, mergeți acolo și încercați să deschideți capota - blocată din cabină. Ușa mașinii nu se deschide, dar parbrizul este murdar.

Du-te la casa lui Tony și înmoaie un burete într-o cratiță pe aragaz (un burete umed va fi automat în inventarul dvs.). Întoarceți-vă la locația cu taurul și ștergeți parbrizul, apoi luați în considerare ceea ce este în cabină (este roz, există o balerină pe torpilă, iar apoi o placă "Dulce dulce").

Du-te la Hannek și întreabă ce face. Se pare că el colectează diverse gunoaie, inclusiv cheile de la mașină. Întreabă-mă dacă Hannek este cheia ta. La rândul său, alegeți replicile "Dinte dulce", "roz", "balet". Cheile vor fi în inventarul dvs.

Întoarceți-vă la mașină, deschideți ușa și trageți maneta - se deschide capota. Trageți bateria cu un burghiu și umpleți sticla cu acid. Apoi combinați sticla și seringa cu sângele bovin.

E timpul să ne întoarcem la barul lui Lonzo pentru cafea. Aplicați un pahar de sticlă și cafea la mașina de espresso și colectați o ceașcă de cafea. Du-te în sala de ședințe, unde domnișoara Woal sa întâlnit deja cu Wenzel și cu primarul. Încercați să-i udați cafeaua, dar Rufus va pierde cu Gizmo într-o luptă verbală. Trebuie să ne gândim la ceva.

Pentru a face acest lucru, va trebui să vă întoarceți în curtea din spatele casei lui Tony și să scoateți arzătorul și pâlnia. Apoi du-te în sala de ședințe și aprindeți cutia de carton din cămară pe care se aflau bilele. Gizmo va merge să scoată focul și să-i iei stetoscopul în acel moment. Gizmo se va întoarce și va descoperi pierderea. Puneți stetoscopul în buzunarul primarului și, în timp ce el blesteme cu Gizmo, introduceți pâlnia în gura Miss Goal și apoi turnați cafeaua peste el.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: